אי מת: Riptideהולך למחשב, PS3 ו-Xbox 360 ולמרות שזה לא השינוי הסיסמי בטון שמגיע עם רוב סרטי ההמשך, המוציא לאור Deep Silver אישר ל-VG247 שהעלילה תהיה הרבה יותר אפלה הפעם, ושהאי פלאנאי הוא יותר פראי מבאנוי.
כחלק מראיון VG247, הקריאייטיב של Deep Silver
המפיק סבסטיאן רייכרט הודה כי Dead Island: Riptide אינו מציג תפאורה שונה בתכלית, אלא שזו שאלה של זמן פיתוח מוצלב עם דרישת המעריצים.
"כמובן שזו שאלה מאוד חשובה שגם שאלנו את עצמנו", הסביר רייכרט, "אבל הבקשה מהאוהדים לאחר ההצלחה שלאי המלחהיה ברור מאוד - הם רוצים יותר והם רוצים את זה עכשיו! עם זאת, יצירת הגדרה חדשה לגמרי ייקח הרבה זמן".
"אז השאלה עברה ל'האם יש לנו מספיק רעיונות באותה סביבה כדי להציע עוד חוויה נהדרת, או שעלינו לשנות את ההגדרה כדי לספק חוויה מלאה?' Dead Island: Riptide היא התשובה לכך שינינו את התפאורה באופן חלקי, בנו תכונות חדשות שמתאימות לסביבה השונה הזו, ועכשיו אנחנו מוודאים שהחוויה תתחיל שוב".
שאלנו את רייכרט אם הוא יכול להגיב לחששות האוהדים שהגדרת האי של פלאנאי נראית דומה מדי לבאנוי במשחק המקורי, "אל תדאג חבר'ה, עם הג'ונגל המוצף כל החוויה של המשחק הזה תרגיש אחרת לגמרי. המשחק ההגנתי הנוסף. , הסירה ופיתוח הדמויות המתקדם יוודאו שאתה צולל לחוויה אחרת."
"לדוגמה, באי המלח, היופי של האי נוצר לעתים קרובות על ידי האדם - אתר הנופש החוף, המלון וכו' - והטרור נוצר על ידי הזומבים. נושא העיצוב העיקרי הזה השתנה. פלאנאי הוא אי מלא בטבע יופי, למשל, מפלים נפלאים, לעומת הרס טבעי שנגרם על ידי סערות, מונסונים וגשם וכמובן הזומבים.
כשנשאל על העלילה, רייכרט הגיב באומרו, "מבחינת העלילה, 'כהה יותר' הוא תיאור טוב של לאן פנינו מועדות, אבל כמובן שאנחנו נשארים בהירים ויפים מבחוץ. אנחנו עושים צעד מאוד מיוחד בזה פרק ואנחנו מצפים לראות איך האוהדים יגיבו לזה".
"תהיה דמות חדשה, וכן יש לנו הרבה רעיונות כמו שציינו קודם. יהיה עוד הרבה מה לעשות. דוגמה קטנה אחת תהיה שהמשחק עכשיו עוקב באילו כלי נשק אתה משתמש ומשקף את זה במיומנות שלך עם הנשקים האלה."
מה דעתך על Dead Island: Riptide? האם זה נראה דומה מדי, או שאתה משחק לטבח זומבים טרופיים יותר? ספר לנו למטה.