DayZהאלפא העצמאי הקרוב של אלפא לא הולך להיות כיף במיוחד עבור אלה שלא מתרגשים ממבט פנימי על הפיתוח, הזהיר המוביל היצירתי דין "רוקט" הול.
בעדכון בפורומים של DayZ, הדגיש הול שהמבנה שישוחרר דרך Steam Early Access יהיה "אפה כחולה אמיתית".
"אזורים מסיביים של המנוע עברו עיבוד מחדש לחלוטין, בהשתתפות צוות גדול של אנשים במהלך 12 החודשים האחרונים. חלק גדול ממה שההישגים הללו יאפשרו לא ייראה במשך חודשים רבים - אז אני באמת מתחנן לכל מי שנמצא על הגדר קחו גישה סקפטית - צפו בסטרימינג, קרא ביקורות, צפו בכמה, בואו נשחק ונגבש את דעתכם", אמר.
"תמיד אפשר לחזור למשחק בעוד שלושה, שישה חודשים ולקנות אותו אז. קנייה מוקדמת תהיה מתכון לאכזבה, זו הזדמנות למי שרוצה להיות חלק מכל התהליך הזה. מבחינתם התהליך הוא כמו חלק מהמשחק כמו כל החוויה עבור רבים, זה ההפך ממה שהם רוצים כדי לאפשר השקה חלקה, אנחנו באמת מכוונים את זה לקהל ליבה שרוצה להיות מעורב מאוד בחוויה חשופה. זו פלטפורמה לפיתוח עתידי".
שאר העדכון נוגע להתקדמות שעשתה בוהמיה בשמירה על קצב פריימים יציב למרות ספירת שחקנים מוגברת, והוא די מעניין.
"בסך הכל, מצב הרוח בפיתוח די אופטימי. כולנו די עייפים, מכיוון שהיו ימי עבודה מאוד מאוחרים וארוכים. התחילו השבוע מתכנת חדש ומעצב חדש, וקצת סיוע מצוות ArmA 3 כדי להכין את היצירה של צוות אודיו משלנו", הוסיף הול.
"אנחנו מצפים להוציא את האלפא ל-Early-Access. אני חושב שלמרות שחלק עלולים להתאכזב מכך שלא מדובר באיזו יצירת מופת עמוסת תכונות, ממוקדת גרפית - התמקדנו בטיפול בבעיות הארכיטקטוניות העיקריות. זה ייצג גוף עצום של עבודה ב-12 החודשים האחרונים".
תוֹדָה,מְצוּלָע.