סקירה חסרת פחד

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירת USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

Dauntless היא הונדה סיוויק של ז'אנר ציד המפלצות.זה לא מהדורה מהשורה הראשונה, במיוחד לא בהשוואה ל-Monster Hunter: World של Capcom, שחוזר על זיכיון קלאסי עם ליטוש פרימיום בתקציב גדול. זה גם לא ממש God Eater 3, משחק שנשען על משחק אגרסיבי יותר ואסתטיקה של אנימה. זה לא מורכב כמו אחד, או מסוגנן כמו השני, אבל למרות זאת, נראה שהוא מוצא מקום משלו בז'אנר.

מעבדות פניקס פועלת בבירור מ- Monster Hunter כהשראה.חסר פחדמרגיש כמו Fortnite ל-PUBG של Monster Hunter; קצת פחות מורכב או חזק במונחים של מכניקה, עם עזרה דשנה של מושגים עדכניים למשחק חופשי, כמו מעברי עונה. ההתייעלות הזו הופכת חוויה שלמעשה מפתה אם אתה נהנה מהרעיון של Monster Hunter, אבל לא רוצה להתמסר לו לחלוטין.

שחקנים יוצאים מהעיר רמסגייט, קצת ציוויליזציה באזור של איים צפים הנקראים האיים המרוסקים. בכל אחד מהאיים האלה יש Behemoths, מפלצות ענק שאתה צריך לצוד עבור עורות, קרניים, ניבים ועוד. החומרים שאתה מרוויח מכל ציד משמשים ליצירת כלי נשק ושריון חדשים, אשר בתורם משפרים אותך במשימות הבאות. ללא Dauntless מתפרק לשכבות שונות, אזורים המכילים קבוצות מסוימות של בהמות: הגבול המוגן, הקצה המפלצתי, המפתחות היונדרים,לֹא נִחקָרReaches, ו-The Maelstrom.

צפו ביוטיוב

Behemoths עצמם גם מתפרקים לשיעורי יסוד שונים, כולל Blaze, Frost, Shock, או Umbral. אתה הורג אחד, ומעצב ציוד שנותן לך רגל על ​​חבריו Behemoths. כלי נשק של Blaze גורמים יותר נזק נגד Frost Behemoths, בעוד שריון Blaze מספק התנגדות נגד התקפות אש. לאחר שיצרת את כל הציוד מבהמוט ספציפי, נדרש ציד נוסף כדי לשדרג אותו. באופן מוזר, בעוד Behemoths קשים יותר מאותה מעמד אלמנטרי מספקים ציוד שונה, הציוד הזה לא בהכרח חזק יותר. הלהב הרעם שנוצר מה-Drask Behemoth לרמת הכניסה אינו חזק יותר מחרב הסערה מ-Tier 4 Stormclaw, הוא פשוט מספק הטבות שונות.

בשלב מוקדם, Dauntless מרגיש כמעט פשטני מדי בהשוואה ל- Monster Hunter: World. הקרבות על הפחות בהמות' בדרג הראשון הם באמת רק גלגלי אימון. רק בסביבות השכבה השלישית של קרבות, הכוללת את צ'ארוג היורק לבה מותכת, תצטרכו להתחיל ללמוד את המכניקה העמוקה יותר של דאונטלס.

ב-Dauntless, אתה עובד עם שישה סוגי נשק בסך הכל: חרב, פטיש, גרזן, פייק מלחמה, להבי שרשרת והמשחזרים דמויי אקדח. חרב היא הג'נדר של הכל, לא מהירה מדי, אבל מחזיקה בכוח הגון. כל נשק די קל להרים, אבל לכולם יש שילובים ספציפיים ותכונות ייחודיות כדי לגרור את מיטב הפוטנציאל שלהם. ה-Repeaters למשל, הם למעשה כלי נשק מטווח קרוב, שעושים הכי הרבה נזק אי שם בטווח תגרה וצובר כוח נוסף על ידי טעינה מחדש קרוב למטרה.

תטעם את הלהב שלי, יצור מגעיל. |מייק וויליאמס/USG, מעבדות פיניקס

יש מכניקה עמוקה יותר גם מעבר לזה. ה-War Pike טוב יותר בפציעה של Behemoths, מה שמפעיל עליהם מניעת נזקים. יש גם מדהים-המכונה "בופינג" על ידי קהילת Dauntless-המשתמשת בהתקפות נשק ספציפיות נגד דפוסים מסויימים של בהמות כדי להדהים אותם להיטים בחינם. אתה יכול לשרוד בלי להבין את המושגים האלה בשלב מוקדם, אבל בשלב מסוים של התקדמות, אתה תקשה הרבה יותר על עצמך ועל הצוות שלך.

חלק מההערכה העיקרית שלי ל-Duntless היא עניין של זמן. צייד מפלצות: ציד עולמי הוא עניין הרבה יותר ארוך, לוקח 30-45 דקות אפילו עבור מפלצות ברמה נמוכה יחסית. גם אז, קיבוץ מרובי משתתפים ושידוכים מסורבל ב-MHW. שידוכים חסרי רתיעה אינם כואבים ופשוטים, ואם הציד שלך עובר יותר מ-20 דקות, או שאתה מאבד או שאתה לא מתקרב נכון לקרב. לעזאזל, יש מגבלת זמן רכה לכל ציד וטיימר זעם גלוי, שעולה כשאתה נלחם בבהמה. ברגע שמד הסכנה מלא, ה-Behemoths נפגעים הרבה יותר והחייאת המסיבה כבר לא עובדת. הכל מתמקד בחוויה מהירה יותר, מבלי לאבד לחלוטין את עומק הלחימה. זה אומר שקל לקפוץ לציד אחד מהיר באמצע היום שלי.

הדבר המדהים הנוסף הוא ש-Dauntless הוא 100 אחוז חוצה פלטפורמות ומשחק צולב. בין אם אתה על PC, PlayStation 4 או Xbox One, אתה נהנה מאותה חוויה, ותוכל לצוד עם שחקנים בכל פלטפורמה. בענף שבו משחק צולב אינו נורמלי ולעיתים קרובות בלתי אפשרי להעביר את ההתקדמות שלך מפלטפורמה לפלטפורמה, Dauntless הוא מנצח ברור.

אבל יש היבטים פחות מוצלחים. יש את הנושא הכללי של באגים, כמו להיתקע בתפריט אם אתה פותח אותו תוך כדי ציד. חלק מהשחקנים מדווחים גם על נפילה בנוף במקומות מסוימים במפה. אני אישית גיליתי שאיסוף חומרים מסוימים כמו עשבי תיבול או עפרות בציד לא תמיד עובד.

העיר רמסגייט עצמה. |מייק וויליאמס/USG, מעבדות פיניקס

גם העיר רמסגייט ורבים מהאיים המרוסקים מרגישים "משחקיים" בעליל. Monster Hunter: World עשה עבודה מצוינת כדי לגרום לאזור המרכז וסביבות הציד להרגיש כמו מיקומים אמיתיים. בדרך כלל יש חוסר חיים ברמסגייט של דאונטלס, כשרק ה-NPC החנות הראשיות עושות משהו. והאיים עצמם מרגישים קטנים למדי, מוענקים לכמות קטנה של מרחב חקר, אבל הזירות הפתוחות ביותר בגודל הגון להילחם בתוכם בהמות.

לבסוף, Dauntless הוא חופשי לשחק, עם כל מה שכרוך בו. זה בעצם מעתיק את ה-Battle Pass העונתי של Fortnite בסיטונאי עם Hunt Pass משלו. המסלול הבסיסי של ההתקדמות בכל עונה יתגמל אותך במטבע פלטינה או באנרים של שחקנים, אבל הקוסמטיקה האמיתית הניתנת לפתיחה זמינה רק דרך Elite Hunt Pass בתשלום. יש המון התאמה אישית, מצבעים ועד טרנסמוגריפיית הציוד שלך, אבל רוב הצבעים ואבני הטרנסמוג דורשות מיקרו-עסקאות בכסף אמיתי. אם אתה רוצה להיראות עוף, סביר להניח שתוציא קצת כסף, מה שכנראה יעצבן ויכעיס אנשים מסוימים. אולם בפועל, אני יכול לראות את עצמי פשוט נמנע מרכישת האנט פסים עתידיים.

באמצע משחק נוסף לסקירה - ההליכון לא מפסיק לעולם - התחלתי והשלמתי את המצוד הראשון שלי נגד חרבאק. זו הפעם הראשונה שאני משתמש ב-War Pike, שהוא הנשק המומלץ להורדת חלקים מכל אחד מה-Behemoths. אני לומד את הקרב ואת הנשק בו זמנית. זה לא הולך טוב, מכיוון שהצוות שלי נמצא בערך באותו מקום כמוני מבחינת ידע מפגשים. חראבק מתחיל לזהור בעוצמה מוגברת, ומתרומם כדי להסתער עלינו. אני מפעיל את האש המשנית של ה-War Pike, אשר מסתערת כדי לירות טיל לעבר המטרה שלך. באם, פגעתי בחארבאק כשהיא מתחילה להסתער עליי, שולחת אותו מתמוטט ומבולבל. ובזמן שזה מתקלקל, אנחנו מסיימים את זה.

האנט פס הוא ציד בשביל הכסף שלך. |מייק וויליאמס/USG, מעבדות פיניקס

אלו הרגעים הטובים ביותר של משחקים כמו Dauntless ו-Monster Hunter, והדרך להשיג את הרגעים האלה קצרה הרבה יותר בראשון. אני לא בהכרח רוצה להיות עמוק לתוך החוויה הזאת כמו Monster Hunter: World דורש. ומכיוון ש-Dauntless בחינם, קל לכולם לנסות, כלומר הקהילה חזקה. זה כיף, וזה לא מקבל בדרכו שלו יותר מדי, וזה מספיק בשבילי להמליץ ​​עליו.

מַסְקָנָהDauntless הוא Monster Hunter עבור אלה שאין להם זמן או כסף להקדיש ל-Capcom Monster Hunter: World. חסר פחד מדשדש באזורים מסוימים, אך מספק תחושה של ציד והתקדמות ציוד בצורה יעילה יותר. העולם יכול להרגיש קצת חסר חיים ומשחקי לפעמים, אבל זה בהחלט מספיק טוב כדי לחצוב מרחב משלו לצד סדרת הדגל של Capcom. והיותך חופשי לשחק עם משחק מלא בין פלטפורמות עוזר מאוד.

4.0/5.0