לפני שבוע בערך, נרשמה תופעה חזקה על סן פרנסיסקו בברד של גשם ורוח. ברחתי מכוחות העולם האחרים האלה כשהם זרקו עצים, כיסאות ומפתחי Web3 לכל עבר, ברחתי למלון G שם מצאתי זוועות גדולות יותר מחכות לי...
היו אלה במאי עיצוב המשחקים טיילר זיגמן והמנהל הקריאטיבי כריס בוראסה מאולפני רד הוק - הזוג המסוכן ארב בחושך, חמושים בDungeon האפל ביותר 2על מחשב נייד, מוכן להסתער. השלמתי עם גורלי, התיישבתי וביליתי את 30 הדקות השפויות האחרונות שלי בשאלת הזמן שלהם בגישה המוקדמת בחנות המשחקים Epic, וכמה מהדרכיםDungeon האפל ביותר 2שונה מהמקור. אם אתה קורא את זה, אני כבר נעלמתי.
נכון לכתיבת שורות אלו, נותרו ל-Darkest Dungeon 2 בערך שישה שבועות בגישה מוקדמת לפני שהוא משתחרר לעולם שאינו מוכן לזוועותיו. המשחק, בפיתוח במשך ארבע שנים, התפוצץ לשלב הבטא שלו בלהט - מכר 100,000 עותקים בהתחלה, והמשיך למכור קצת יותר מ-300,000 עותקים בגישה מוקדמת נכון לראיון שלנו, לפי סיגמן. הצוות החשיך והוריד את ראשו לקראת השחרור המלא, לאחר תהליך של תהליך כמעט מתמשך של פיתוח, איסוף משוב ועיבוד מחדש.
"הרבה גישה מוקדמת היא השלמת תוכן, אבל במשחק הזה לא פחדנו לחזור ולהסתכל שנית על מערכות שאולי לא הסתדרו כמו שרצינו", אומר בוראסה. "אנחנו ממש מרוצים מהמקום בו הוא נמצא כעת."
מאז שהמשחק הושק ב-Early Access בשנת 2021, הצוות גם סיתת תוכן חדש תוך קיפול משוב בשלושה תחומים עיקריים: מערכת היחסים, התקדמות כללית ועושר עם מכונאי המעבר של המשחק.
מערכת ההתקדמות התקבלה בתחילה כ'משעממת' לפני הוספת מזבח התקווה. מערכת היחסים - בעוד שהציגה בתחילה היבט משוכלל של קרבה בין המפלגה שלך - בלבלה שחקנים. כשדמויות התאהבו, זה עלול לגרום להשפעות שליליות מקנאה בין-מפלגתית ודברים מסובכים אחרים. בעוד שהצוות חפר את זה בזמנו, "זה לא היה משחקי מספיק" לפי בוראסה. בעקבות משוב זה, הצוות בנה מחדש את המערכת מספר פעמים, במשך תשעה חודשים, כדי ליצור את המערכת הקיימת היום.
לטענת הזוג, בסיס ההתקנה הנלהב של שחקני גישה מוקדמת נתן להם הרבה ביקורת לעבוד איתם, מה שהביא לשינויים ושינויים שהאולפן מרוצה מהם היום. כמובן שחלק מהדברים נחתכו. נעלם לעת עתה, אבל כמעט לא נשכח.
"רצינו להתקרב קצת למפת הדרכים שלנו לאחר ההשקה, רק בגלל שחלק מהדברים פשוט לא היינו מרוצים מהם, בעוד שחלק מהתכונות לא עמדו בסטנדרטים שלנו. אז היו לנו כמה רעיונות מסודרים לדברים נוספים שעשויים להפוך אמִחָדָשׁ-הופעה מאוחר יותר."
אלה כוללים, בין היתר, אזור תת-קרקעי שבו כל קרב יהיה נגד אויב ענק, והעיף את מערכת הקרב האופיינית על ראשה בצורה ייחודית. "אז היה לנו אויב ענק של ארבעה משבצות שם, אז כל קרב יהיה חג שבלולים ממושך מסיבי", מתגרה בוראסה. "חשבנו שזה יהיה טוויסט מסודר בלחימה ויש לכך הרבה השלכות - אם יש רק מטרה אחת אתה באמת מסוגל להגדיר ולבצע שילובים."
ואז יש דמויות. פאנקים, איומים, עגילים, גרגוילים ומפלצות מחרידות אחרות. אף אחד מאלה לא נזרק מהחלון. במקום זאת, הם יכולים מאוד לחזור כהזרקת תוכן לאחר ההשקה. כפי שסיגמן מציין, כולם נכנסים למאגר לתוכן פוטנציאלי לאחר 1.0. שום דבר לא נשאר על רצפת חדר החיתוך הקרה והטחוחה של הצינוק הזה.
יש הרבה רעיונות שנפלו לתוך הסיר הזה של סקרנות פוטנציאלית לאחר ההשקה, בעיקר הודות להיקף הרחב יותר שנעשה זמין עם המשחק מרחיק את השחקן מהאחוזה של המשחק הראשון, ואל העולם הרחב שלהצינוק האפל ביותר.
"זה היה משהו שהיה מרגש אותנו", אומר זיגמן. "בתחילת הפיתוח של Darkest Dungeon 2, הרעיון שזה מסע דאג שנהיה מאוד יצירתיים". הוא מצביע עלצבע הטירוףDLC מ- Darkest Dungeon כדוגמה ליצירתיות הקודמת של ה-stuido בגבולות המקור, אך מכיר בכך ש- Darkest Dungeon 2 אפשר להם להגיע למקומות שונים ואפלים יותר.
זיגמן מפרט: "יש חופש שנובע מלומר איך העולם יראה? וזה כיף לדמיין אזורים שלמים. זה פותח את השערים לדברים שאולי פשוט לא יתאימו לגבולות האפלה Dungeon 1”.
היקף זה הולך רחוק יותר מהמקומות שבהם אתה מבקר. אם Darkest Dungeon 2 הפך למשהו במהלך הזמן שלו בגישה מוקדמת, הוא רחב יותר בכל התחומים. קח את סיפורי הרקע של הדמות; זה כבר לא רק כלי שצריך להיפטר ממנו. הוא דמות אמיתית, עם מסע נרטיבי שהשחקן יכול להתחבר אליו במהלך מסעותיו - היבט של המשחק שגם סיגמן וגם בוראסה גאים בו במיוחד.
אבל למרות כל ההבדלים הללו, למרות ההיקף הרחב יותר, ולמרות השינוי בכיוון מהתעמקות באחוזה למסע כביש צודק, Darkest Dungeon 2 נותר אתגר לפנטזיית הכוח האופיינית שנמצאת במשחקים אחרים.
סיגמן מסביר: "זה לא משחק על השגת עושר ומשאבים. כשאתה בטיול בכביש וזו מעין משימת רכיבה או מוות, כפי שהמשלחות האלה ב-Dungeon Darkest 2 הן, לעושר אין ערך אמיתי. אז אתה עובד עם, באמת, עם כל מה שאתה יכול להרים לצד הדרך".
אבל, יש שם שמץ של תקווה. אתה תמיד צריך משהו להיאחז בו בלילות הארוכים והקרים האלה בזמן שהרוח מייללת על פני הקרון שלך, נכון? בעקבות הנימה חסרת התקווה שלעתים קרובות נמצא ב-Dungeon Dark, והאירועים הנוראיים בחיים האמיתיים שהתרחשו לצד הפיתוח ב-Dungeon Darkest 2, הצוות מאמין שהכל במשחק שלהם מתפתח לחוויה שאפתנית יותר.
בורסה מסכם: "עבורנו ואיפה שאנחנו חיים בעולם, נהנינו - במשך תקופה ארוכה - מתחושה יחסית של התקדמות ובטיחות. אני חושב שזה מאפשר לך לשחק עם הבידור שלך, אתה יכול להיות אפל יותר כי אתה בעצמך לא מרגיש בעצמך, וזה מקום שכיף לשחק בו. אבל אני חושב שבמשחק הזה פשוט הרגשנו כמו זה יהיה אתגר גדול עבורנו כקריאייטיבים לאמץ את הצד השני של המטבע ומשהו קצת יותר מלא תקווה".
אתה יכול לראות בעצמך אם האנשים ב-Red Hook Studios הצליחו להשיג זאת כאשר Darkest Dungeon 2 גרסה 1.0 תושק ב-8 במאי 2023.