Namco Bandai כבר הוכיחה שהיא מקשיבה לקהל המחשבים על ידי העברהנשמות אפלותלהתגבר, ואולי פשוט להרים אוזן למחאות חריפות נגד המשחקים הלא פופולריים עבור Windows Live.
מדבר אלקָצֶה, Daisuke Uchiyama של Namco Bandai אמר שעדיין לא ננעל באיזה כלי DRM Dark Souls ישתמש, למרות שהכריז עליו ככותרת GFWL.
"החלטת השותפות עדיין נמשכת. ייתכן שתהיה לנו הכרזה נוספת בקרוב לגבי הפלטפורמה שבה נשתמש", הוא אמר, והסביר כי Namco Bandai ירדה לראשונה כברירת מחדל למערכת של מיקרוסופט הודות למערכת יחסים שכבר הוקמה על גרסת ה-Xbox 360.
"היו הרבה שאלות לגבי השותף הדיגיטלי", הוסיף עמית קרלסון צ'וי.
"אבל אנחנו עדיין באפריל והמשחק יוצא רק ב-24 באוגוסט. יש עדיין הרבה זמן לקצבי שיווק. מידע נוסף יגיע - אולי ב-E3".
אעתירה נגד הכללת GFWLב- Dark Souls צבר20,000 חתימותעַד כֹּה; נדרשו 90,000 עד שנמקו בנדאי הסכים להעביר את ה-RPG.
From Software הייתה מאוד פתוחה לגבי העובדה שגרסת ה-PC של Dark Souls היא יציאה ישרה, ללא שינויים גרפיים או אופטימיזציה של מקלדת ועכבר, אבל היא זרקה שני בוסים חדשים, אחד NPC חדש, מערכת שידוכים מרובה משתתפים משופצת, ו חבורה של אויבים וכלי נשק חדשים, וזו נחמה מסוימת.
באירוע בהשתתפות VG247, הבמאי Hidetaka Miyazakiהדגיש את חוסר הניסיון של החברה בפיתוח PCורמז שהאולפן עשוי לחקור דברים כמו מודינג במשחקים עתידיים, אם הקהילה תעמוד מאחוריהם.
תוֹדָה,MCV.