Dark Souls II: Scholar of the First Sin סקירת Xbox One: Return of the King

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

בוב מאקי, מבקר ראשי,נשמות אפלותוָתִיק

בואו נודה על העובדות: ההבטחה של "רימאסטר HD" מרגשת לעתים רחוקות - גם אם הרבה עבודה מושקעת ביצירתם. מכיוון שמשחקי קונסולות לוקחים יותר זמן וכסף לייצר מאי פעם, לבעלי אתרים אין ברירה אלא להגיש לנו שאריות מהדור האחרון כדי למלא את החסר - בדרך כלל לתת טיפול HD לכותרים פופולריים הזמינים כעת ב-GameStop (או ב-Steam) בפחות כסף מהמחיר של הבוריטו הממוצע שלך.

Developer From Software אינו ידוע בכך שהוא מספק את המצופה, ונשמות אפלות II: חוקר החטא הראשוןבהחלט מדבר על הנטייה שלהם להרוס טרנדים. אם תסלחו על הקלישאה - ואני מקווה שתעשו זאת - אפשר לקרוא למהדורה הזו ה- Dark Souls of HD רימייקים; מאת היה יכול בקלות לאגד את כולםנשמות אפלות IIהתוכן הקיים של עם כמה שינויים חזותיים, ומהדורה זו עדיין הייתה כדאית. נאמנים לטבעם, הם בהחלט סיפקו יותר מהצפוי: Scholar of the First Sin בעצם משליך את הגרסה של Dark Souls II שאתה מכירקווסט שניחוויה בסגנון שנועדה לבלבל ולשמח את ותיקים בגרסת הוניל שעכשיו. ואם מדברים כמישהו עם יותר מ-200 שעות של Dark Souls II בחגורתו, המלומד של החטא הראשון בהחלט מספק מספיק חוויה אחרת (ומשופרת) כדי להצדיק עוד טיול בממלכה הנדונה של דרנגליק.

אם הגרסה הזו של Dark Souls II ירדה מהרדאר שלך, הרשה לי להסביר: במחשב האישי, ה-Xbox One וה-PlayStation 4, Scholar of the First Sin אוסף את Dark Souls II ושלושת תשלומי ה-DLC שלו בחבילה אחת. יחד עם השדרוגים הוויזואליים הסטנדרטיים, Scholar פועל כרמיקס של Dark Souls II המקורי, עם אויבים נוספים (וחדשים) להילחם בהם, שינוי במיקום האויב והפריטים, וכל השינויים השונים הכלולים ב-תיקון חינםזמין עבור הבעלים הקיימים של וניל Dark Souls II בפברואר. גרסאות ה-Xbox 360 ו-PlayStation 3 של Scholar מציעות רק את המשחק המקורי, ה-DLC ותוכן התיקון, מכיוון שחלק גדול מהגרסת הרמיקס מתוכננת לנצל את החומרה החזקה יותר. מְבַלבֵּל? כן - אבל זה כןנשמות אפלותאנחנו מדברים על.

מבחינת ויזואליות, Scholar עדיין נראה כמו משחק מהדור האחרון, אם כי השיפורים המעטים-בִּמְיוּחָדלגבי קצב הפריימים - הם בהחלט משמעותיים. אם כבר, הגרסה הזו של Dark Souls II מביאה את גרסת הקונסולה לסטנדרט של יציאת ה-PC של vanilla DS2, עם קומץ של שינויים פה ושם כדי לסמן את מצב הדור הבא שלה. השפעות החלקיקים הרבה יותר מרשימות, אויבים מציגים פרטים שמעולם לא שמתי לב אליהם, והשפעות סביבתיות שונות - ממים זורמים ועד כתמי אבק צפים באוויר - נראות הרבה יותר משכנעות. חשוב מכך, השימוש של Scholar בתאורה תואם את מה ש-From Software הבטיח במקור עם טריילרים מוקדמים של Dark Souls II: הפעם, הלפיד פועל כפריט חיוני, ואזורים שמתמקדים בחושך הם כעת הרבה יותר קשה לעבור ללא חלק מקור אור. ולמרות שסקירה זו מתמקדת בגרסת ה-Xbox One של Scholar, נתתי סיבוב ליציאת המחשב ושמחתי לראות שכל השיפורים הגרפיים הללו לא גרמו למחשב המזדקן במהירות שלי להיתקע לשנייה.

את השיפור הגדול ביותר ב-Scholar אפשר למצוא בעירוב מחדש של חוויית Dark Souls II הבסיסית, ולמרות שהמהדורה הזו יכלה בקלות להיות גרסת הקונסולה של פריצת ROM קשה במיוחד, From לא ביצעה את השינויים השונים שלהם באופן אקראי. כן, זו בהחלט חוויה קשה יותר מהמקור; יש יותר אויבים בכללותם, מה שהופך את עמידות הנשק להרבה יותר קשה להתעלם מהם, ו-Scholar נוטה להציב אויבים קשוחים ביותר - אפילו שיבוטים של בוסים - במקומות שלא היו קודם. למרות זאת, השינויים השונים ב-Scholar הופכים חלק מהקטעים לפחות מתסכלים; אני מבין ש-From עבר על המשחק הזה עם מסרק עדין ועשה מאמץ להסיר כל אלמנט שלא נכנס לפילוסופיה הקשוחה-אך-הוגנת שלהם. למדורה אחת (מחסום סטנדרטי של נשמות אפלות), למשל, היו בעבר ארבעה קשתים שהיו פותחים באש מיד כשאתה מתעוות פנימה; עכשיו, יש רק אחד. בכנות, יש יותר מדי דוגמאות לציון כאן, אבל לא יכולתי שלא להתרשם מאיך הרמיקס המתחשב הזה שיפר חוויה שכבר אהבתי.

ה-DLC של Dark Souls II הרגיש כמו תגובה לביקורת על משחק הליבה, ו-Scholar נוקט באותה גישה בדיוק. גרסה זו של המשחק בהחלט מעלה את הקושי; אויבים יכולים כעת לחוש אותך ממרחק רב, ויעקבו הרבה יותר לפני שיימשכו בחזרה על ידי רצועת הבינה המלאכותית שלהם. וגם אם אתה משחק במצב לא מקוון, לממלכת דרנגליק יש הרבה יותר חיים, עם עוזרי NPC חדשים שמרגישים יותר כמו שחקנים אמיתיים ופולשים NPC חדשים שמפתיעים אותך בזמנים הגרועים ביותר. העולם של Dark Souls II מרגיש הרבה יותר פתוח גם הפעם, מכיוון שסוחר מוקדם מאוד מוכר כעת פריט מפתח שפותח קבוצה של אזורים שבדרך כלל תצטרך לחכות הרבה יותר כדי לגשת אליהם. פריטי מפתח אחרים צצים כעת במקומות שונים רק כדי לשנות את זרימת המשחק; הנחתי שנקלעתי למבוי סתום, רק כדי להבין שהמסלול החלופי לשעבר הועלה מאז לראשי. שינויים קטנים כמו אלה החזיקו אותי כל הזמן על קצות האצבעות, והביאו חיים נחוצים לחוויה שצברתי כל כך ביסודיות במהלך 2014.

Scholar מביא גם כמה שדרוגים למשחק מרובה משתתפים; כעת, אתה יכול לזמן עד חמישה שותפים לשיתוף פעולה במקום שלושה, אם כי אתה לא צריך לצפות להגיע למכסה החדש הזה בקרוב. בתקופה המיידית שלאחר השחרור, סימני זימון - ששימשו למשוך אנשים למשחק שלך - נמוגו בדרך כלל לאחר מספר שניות, ובמקרה הטוב, המסיבה שלי כללה רק לעתים רחוקות יותר משני אנשים אחרים. ולמרבה הצער, מעולם לא הייתה לי הזדמנות לראות כיצד Scholar שינה את מכונאי הפלישה, מכיוון שראיתי צילומי מסך שונים המרמזים כי כעת ניתן להתייצב מול יותר מפולש אחד. ובכל זאת, שיתוף פעולה עם יותר אנשים מהתקן של Dark Souls לא בהכרח הופך את Scholar לקל יותר - אפילו עם שלושה שחקנים אחרים לצדי, הבוסים המסובכים האלה נשארו מסובכים באותה מידה.

זה קצת מוזר שהגרסה המקורית של Dark Souls II לא נמצאת בשום מקום ב-Scholar - מה שהופך את מדריכי האסטרטגיה הקיימים ו-Wiki לחסרי תועלת ברובם - אבל מכיוון שהיא תפצל את בסיס המשתמשים עוד יותר, זו השמטה. מוכן לסלוח. לא חשבתי שאהיה מוכן להתמודד שוב עם Dark Souls II, אבל Scholar סיפקה תמריץ די והותר לעוד משחק; הישג מרשים, במיוחד אחרי שהשקעתי בו כל כך הרבה זמןבדם. וגם אם מעולם לא שיחקת וניל Dark Souls II, יש כאן כמות מדהימה של תוכן לעיכול, ובפורמט שמרגיש כמו שיפור אמיתי לעומת המקור. ללא קשר לשורשים מהדור האחרון שלו, Scholar of the First Sin יוצר את אחד ממשחקי ה-RPG הטובים ביותר שיש לדור הזה להציע; ואם עד עכשיו התעלמתם מ- Dark Souls II, צפוי לכם פינוק אמיתי.

מייק וויליאמס, דעה שנייה, Dark Souls Neophyte

כבר מזמן השוויתי משחק ללימוד שפה. יש מכניקה ורעיונות שמגיעים בקלות לשחקנים שנחשפו לסדרה או זיכיון בעבר. אם שיחקת Dark Souls, אז Dark Souls 2 הוא הרחבה של השפה הספציפית הזו. אתה מבין מושגים כמו נשמות וחלול, אתה מבין איך פועלות מדורות והרמה; בשבילך, זה עניין של לראות איך ההמשך סטה וצמח מהליבה שאתה מבין. אפילו במקרה של ההוצאה המחודשת הזו של HD, חוקר החטא הראשון, דברים השתנו, אבל לא מספיק כדי להשאיר אותך לגמרי בחושך.

אני לעומת זאת, מתחילה טרי. ובכן, לא לגמרי: שיחקתי את קודמו הרוחני של Dark Souls, משחקי שדה המלך, לפני זמן רב. רכשתי את Demon's Souls בהשקה, והגעתי לאביר המגדל לפני שעברתי למשהו אחר. זה לא היה רע, אבל היו משחקים לפניו שנהניתי יותר. קניתי Dark Souls, אבל העקומה הקשה הרגישה הרבה יותר גבוהה ושוב, היו לי דברים אחרים לשחק. קניתי Dark Souls 2, אבל מעולם לא נגעתי בו. מה שמביא אותנו לנשמות אפלות 2: חוקר החטא הראשון ולניסיון האמיתי הראשון שלי להבין על מה כל ההמולה.

סבל, עד כמה שאני יכול לדעת. הלקאה עצמית והשתטחות בפני אל אפל ובלתי סלחן. Dark Souls 2 לא אומר לך כלום. זה משאיר אותך עם עולם פתוח לרווחה ואומר לך ללכת לחקור אותו. "הלילה חשוך ומלא פחדים" אכן. דוגמה מוקדמת אחת עבורי הייתה קיקלופ גדול בתחילת המשחק, כזה שנגחתי אליו את הראש פעמים רבות, בהנחה שהוא שומר על דרכי קדימה. שמעתי ש-Dark Souls 2 קשה, אז הנחתי שהמוות שלי הוא רק חלק מהתחושה של "git gud". לא, פשוט הלכתי בדרך הלא נכונה.

או אולי יש את העובדה שהגעתי לדרך הגונה למשחק בלי להבין איך לעלות רמה. יש NPC שעוזר לך עם המכונאי הספציפי הזה, אבל אתה לא תבין את זה עד שתדבר איתה כמה פעמים. דיברתי איתה פעם אחת ויצאתי בדרכי העליזה, בהנחה שהיא סתם עוד נשמה סתמית אבודה. אחרי שעזבתי את מג'ולה, הלכתי למגדל הלהבה של היידה וזרקתי את גופי על צוקי המוות הסלעיים והחדים האלה במשך שעה לפני שהחלטתי "מהר, אולי אני לא אמור להיות כאן". עבר עוד זמן רב עד שמצאתי אזור מתאים יותר. יש כל כך הרבה מה ללמוד על המערכות של Dark Souls 2, עד שהליכה חסרת הנחיות, כפי שניסיתי לעשות, היא טיפשית. המשחק ילמד אותך את הפקדים ועוד מעט. אתה תמות, תהיה מוכן לזה.

כמובן, כל מוות - והיו הרבה בשבילי - למעשה מקשה עליך את המשחק בכך שהוא מוריד את הבריאות הכללית שלך ומדלדל את מצבור הנשמות המאוחסן שלך. (תודה לאל שיש כיפה.) Dark Souls הוא משחק שמעניש אותך קשה על כישלון. זה לא סלחן. תיגמר לך הסיבולת ולא תוכל להתחמק. הנשק שלך ישבר. הלחימה נועדה להיות איטית ושיטתית (אומרים לי ש-Bloodborne היא כנראה יותר המהירות שלי); אם תנסה לזרז מפגש, אתה כנראה תמות בסופו של דבר. אין סמנים או נקודות ציון, אין תיווי ברור של "השתמש בפריט זה כדי להתקדם". Dark Souls 2 הוא לגמרי ניסוי וטעייה.

אלו תכונות, לא באגים. הם בחירות עיצוב מכוונות שנועדו לעורר תחושה מסוימת. Dark Souls 2 לא מתאים לכולם. זה לא משחק שהייתי משחק בו בדרך כלל, אבל השנה הקדשתי את עצמי למעבר למשחקים שאני מכיר ואוהב.

למרות מה שנשמע כמו חוסר שביעות רצון, היו זיקוקים של הבנה. רגעים שבהם אני רואה על מה כל המהומה. יותר מרוב המשחקים, Dark Souls 2 טוב מאוד ביצירת תחושת מקום. למעשה, אם אתה מכבה את הפתקים האקראיים על הקרקע, אתה כמעט מרגיש שאתה שם בדרנגליק, גולש דרך יערות נשכחים וקטקומבות אבודות. חלק מהמראות במשחק הזה מעוררי כבוד. נכנסים למג'ולה בפעם הראשונה ורואים את השמש זורחת מעל האופק. הארכיטקטורה הרומית של מגדל הלהבה של הייד והסגנון הצרפתי של הבסטיליה האבודה. הזוהר הרודף של הגרץ השחור או הערפל השקט של היער המוצל. בלי כמה מהאלמנטים היותר משחקיים כמו נקודות ציון, האזורים האלה מרגישים כמו מקומות אמיתיים שאבדו בזמן במקום רק רמות.

ויש את תחושת הניצחון כאשר אתה סוף סוף מתגבר על אתגרים. אני לא חושב שאי פעם הגעתי לנקודה שבה המשחק נעשה קל, אבל אויבים מסוימים הטילו הרבה פחות מס בפעם העשירית או העשרים. אַתָהרָצוֹןלהרגיש את עצמך משתפר. נע מהר יותר. לסיים את הבוס מרגיש כמו שחרור לגיטימי של חרדה ולחץ. אני מבין עכשיו למה אנשים זורקים את הזמן והגוף הדיגיטלי שלהם על משחקי Souls, גם אם זה לא משהו שאני רוצה לעשות על בסיס קבוע.

האם אני מומר גמור? לא, אבל אני מבין את זה עכשיו. ביליתי מספיק זמן כדי שאני מעריך את המקום שבו Dark Souls 2 מצליח. אני מבין למה אחרים משתוקקים מזה ומשחקים כמו זה. יש אנשים שרואים הר ומטרתם לטפס עליו. Dark Souls 2 מיועד לאנשים האלה ועבורם הוא מספק באופן שמשחקים אחרים לא יכולים להתאים. זה לא מתאים לכולם, אבל מה כן?

חזותייםלמרות שאינה עומדת בתקני הדור הנוכחי, הגרפיקה של Scholar בהחלט עושה שיפור בהשוואה למקור, ומציעה קצב פריימים משופר וכמה אפקטים מותאמים.

קוֹלאותו דבר כמו פעם, לרוב. עיצוב הצליל של Dark Souls II נשאר טוב באותה מידה במהדורה המחודשת הזו.

מִמְשָׁקכמה שינויים פה ושם הופכים את החוויה החיונית של Dark Souls II לקצת יותר אינטואיטיבית ממה שהייתה קודם לכן.

ערעור מתמשךעם מסע הפרסום הליבה וכל שלושת תשלומי ה-DLC, יש כאן הרבה משחקים; אם זו הפעם הראשונה שלך, אל תתפלא אם ייקח 100 שעות להגיע לסוף. ואם אתה שחקן חוזר, השינויים השונים מצדיקים משחק נוסף של החוויה המוכרת הזו.

מַסְקָנָהמ-Software העלה פעם את הרף לעיצוב משחקים; כעת, הם עשו את אותו הדבר עבור עיבודי HD. תהיו בטוחים, זו לא רק אריזה עצלה של תוכן ישן. גם אם אתה מכיר את ממלכת דרנגליק כמו את כף ידך, צפויות לך הפתעות חדשות רבות. ואם מעולם לא שיחקת ב-Dark Souls II לפני כן, הסבלנות שלך השתלמה: זו פשוט הגרסה הטובה ביותר שלו שתשחק אי פעם.

5.0/5.0