מדריך לבניית Dark Souls 3: Cheeseburger Assassin (PvE למתחילים)

כֵּן,נשמות אפלות 3קשה. לא, זה לא בלתי אפשרי. ולא, אתה לא צריך להתבאס.

בזהנשמות אפלות 3מדריך לבנות, נציע נקודת התחלה טובה לשחקנים שאינם מוכנים או מתלהבים לפעולה מאתגרת מבוססת עוויתות. הוא נועד לשמש שותף לנוהדרכה שלב אחר שלב, ונבדק לאורך כל המשחק כולל שתי חבילות ה-DLC.

מבנה ה-PvE החמקן והמרווח הזה מיועד לשחקנים שלא שלטו בתזמון של שבריר שנייה, מספרים קריאה ועוויתות רפלקסים הנדרשים לדו-קרב עם אויבים, אבל הם רוצים לחקור את ה-RPG המתגמל הזה. זה מצמצם את התסכולים של מוות שוב ושוב על אויבים רטנים בזמן שאתה רץ על הבוס, תוך מתן בסיס איתן לבנייה מתקדמת יותר ככל שהדמות שלך גדלה. זה מניח שאתה מוכן לקבל עזרה משחקנים אחרים או NPC בקרבות בוס, וגם למפגשים קשים עם גבינה. אנחנו קוראים לזהמתנקש צ'יזבורגר.

זה לא מדריך בנייה מתקדם עבור שחקנים מומחים, וגם לא בניית PvP. מדובר בעזרה לשחקנים חדשים לשרוד ובתקווה ליהנות ממשחק שיכול להיות מעניש במיוחד עבור אלה שלא התברכו ברפלקסים מפלדה משומנת.

שיעור מתחיל: מתנקש

ב-Dark Souls 3, כמו במשחקי Souls בעבר, שיעור ההתחלה שלך משפיע בעיקר על הציוד הראשוני שלך. אנו ממליצים עלמִתנַקֵשׁ.

המתנקש לובש שריון קל יותר, מה שהופך אותם לחמקניים ומהירים יותר ממעמדות כבדים יותר - אבל הם לא שבריריים כמו חלק מהבניינים הקלים האחרים. יש להם גישה לכמה לחשים שימושיים מאוד, אבל הם יכולים להחזיק את עצמם בקרב תגרה טוב יותר מכל אחד מהמתחילים הקסומים.

בתור מתנקש, אתה יכול מיד להתחיל ליישם את עצות המשחק שלנו. בואו נדבר על זה.

התגנבות ושליטה באגרסיביות

שחקני Souls באמת ברמה גבוהה פשוט מסתערים על קשרים של אויבים, חותכים אותם ללא פחד כשהם מתחמקים בצורה מושלמת מהתקפות, משרשרת דקירות לאחור, ניגוח ציפורניים והתפרעות.

זה לא אנחנו. מַהאָנוּלעשות זה לנהל aggro. רוב הבינה המלאכותית של האויבנשמות אפלותקל לניצול, וזה בתכנון. לאויבים יש ארבע מדינות:

  • פַּסִיבִי
    האויב עומד במקום, בוהה ללא רחמים בשום דבר. זה לא יודע שאתה שם.
  • מפטרלים
    האויב נודד הלוך ושוב במסלול מוגדר. זה לא יודע שאתה שם. אויבים מסוימים מתחילים לפטרל רק כאשר אתה עובר נקודות גיאוגרפיות ספציפיות.
  • חָשׁוּד
    האויב שמע אותך או סבל מנזק והוא חוקר את האזור, אבל לא יודע שאתה שם. אם הוא לא ימצא איום הוא יירד חזרה למצב פסיבי או סיור, ולעתים קרובות יחזור למיקומו או למסלול המקורי שלו.
  • עוֹיֵן
    האויב זיהה אותך והוא במרדף פעיל. זה ינסה להרוג אותך. אם הוא מאבד אותך, הוא עלול לחזור למצב פסיבי או סיור, אך יש סיכוי נמוך יותר לחזור למיקומו המקורי או למסלול הסיור שלו.

לאויבים יש שלוש דרכים לזהות אותך: הם יכולים לשמוע (צעדים, התקפות, אביזרי שבירת, חיצים), הם יכולים לראות (קו ראייה) ויש להם אזור חיפוש סביבם בעודם עוינים, אותו תצטרכו לברוח כדי לאבד אוֹתָם.

ניתן לתמרן את זה לטובתנו. אתה יכול להתקרב ולתקוף אויב, ואז לברוח ממנו לפני שהוא יכול להגיב - או אפילו לפני שהוא באמת מזהה אותך. אם תצא מחוץ לאזור החיפוש של האויב והוא לא יכול לשמוע או לראות אותך, האויב עלול לשכוח שאתה קיים, ולרדת מעוין לחשוד לפסיבי או מפטרל. אתה יכול לחזור על זה עד שהאויב מת.

לא כל מפגש יכול להיות מכוסה בצורה כזו, אבל כל כך הרבה מהם יכולים - במיוחד ברגע שיש לך קידה הגונה - שאתה יכול לעבור את רוב המשחק מחוץ לזירות הבוסים בלי צורך בדו-קרב. תקוף, ואז ברח: קח את הגישה הזו על כל אויב שמפחיד אותך, וכאשר אתה עושה בוס תברח ולא רוצה להזיק בדרך לזירה.

ההתקפות הטובות ביותר לבנייה חמקנית הן צילומי ראש מחצים, לחשים מסוימים ודקירות גב. דקירה בגב היא עניין של להגיע מאחורי האויב שלך ולהיות ממש על זנבו לפני הלחיצה על כפתור ההתקפה. למעט אויבים רגישים מאוד, שימוש אפילו בכישוף התגנבות פשוט כמו Spook יאפשר לך להתחכך ממש מול האויב, ללחוץ את מודל הדמות שלך נגד שלהם; זה כאשר אתה רוצה ללחוץ על מקש ההתקפה. אתה תדע שאתה מצליח כי תראה אנימציה ייחודית.

כמו בצילום ראש מקשת, דקירה גב תגרום לאויב להתנודד במשך כמה פריימים, מה שיאפשר לך לבצע GTFO של טווח הזיהוי שלהם. עם זאת, דקירה גב גורמת לאגרה מלאה לעוינות, מכיוון שאתה נמצא בתוך אזור הזיהוי כשההתקפה מסתיימת, בעוד שיריית ראש רק מחשידה את האויב כל עוד אתה נמצא במרחק והוא לא ממש קולט את עיניו אַתָה. אתה יכול גם לדקור גב בקרב פעיל.

מחברים את זה ביחד

מספר גורמים משפיעים על הצלחתך להתחמק מגילוי. לאויבים שונים יש מרחקי ראייה שונים, רדיוסי זיהוי שמיעה, אזורי חיפוש ומהירות - מה שמקל או קשה יותר לצאת מאזור החיפוש שלהם.

אם תסייג אויב, תפיל אותו או תצלצל עם צילום ראש, יש סיכוי נמוך יותר שהם יזהו אותך כשאתה מתרחק מהעין, מה שאומר שהם יהפכו לחשודים אך לא עוינים. התקפות מטווחים (קשתות, קשתות, זריקת נשק וקסם) מקלות על ההתחמקות עם התקפות התגנבות, וכמה לחשים מאפשרים לך להתגנב לאויבים ביתר קלות.

חבר את הכל יחד עם הטיפים הבאים:

  • כדי להגדיל את הסיכויים שלך להתגנב בהצלחה, ללכת, במקום לרוץ, ולהשתמש ב-Spook הכישוף או בטבעת הדרקון המנומנמת כדי להסוות את צעדיך.
  • היצמד לשריון קל ובינוני; עומסי אבזור נמוכים יותר יעזרו לך להתגלגל ולברוח במהירות, ולעשות פחות רעש.
  • השתמש בכישופי כישוף כגון זיקית וגוף מוסתר כדי להתחמק מזיהוי ויזואלי.
  • צלף אויבים או השתמש בקסם כדי לתקוף מרחוק.
  • חיצים נגד הסביבה והקסם Aural Decoy יפנו את תשומת הלב של האויב לאן שתרצו לזמן קצר.
  • לפתות אויבים החוצה אחד בכל פעם כדי להביס אותם. תירה באויב עם חץ או לחש כדי למשוך את תשומת ליבו אליך; הישאר בקו ראייה או אזור זיהוי כדי לעודד אותם לרדוף אחריך.
  • אם יש אויב, צאו מאזור הגילוי, שברו את קו הראייה ושתקו כדי לגרום לו לשכוח אתכם.

כלי מקצוע: קשת

הכלי החשוב ביותר בקולקציית המבנה הזה הוא קשת טובה; התקפות מטווחים הן הדרך הקלה ביותר לפתות אויבים בודדים הרחק מקבוצות, ולגבות אותם מבלי להסתכן בדו-קרב. ככל שתתקדם במשחק ספקי המשחק יציעו קשתות למכירה, אבל בהתחלה הדרך הקלה ביותר להשיג אחת היא לאסוף אתקשת ארוכה נשמר על ידי חיית נחש בחומה הגבוהה של לוטריק. זהו קרב קשה מאוד למתחילים, אז אם אתה לא יכול לעשות את זה, פשוט רוץ אל המגדל ותפוס את הפריט לפני שהאויבים יהרגו אותך. כשתחיה ליד המדורה, תהיה לך קשת (ותוכל להשתמש בה מיד כדי לנקום).

אתה תרצה להחליף את הקשת הזו בהמשך, אבל בינתיים אין שום נזק בשדרוג שלה; רסיסי טיטנייט ורסיסי טיטנייט גדולים נפוצים מאוד במקומות מאוחרים יותר, וניתן אפילו לעבד אותם על חומת לוטריק גבוהה אם אתה מאוד סבלני.כשתגיעו למדורה של Keep Ruins,קשת שחורה של פאריסשווה את המאמץ, מכיוון שיש לו טווח ארוך יותר מקשתות אחרות.

בהמשך אולי תרצה לשדרג לקשת גדולה; הם זבל לשריפה מהירה אבל עושים נזק עצום, אז אם נגמרת לך הסבלנות אבל עמוסים במזומן, אתה יכול גבינה הרבה יותר מהר. הDarkmoon Longbow זמין באמצעות טרנספוזיציה לאחר שניצח את אולדריךהיא אפשרות נוספת; הוא גורם לקסם וגם לנזק פיזי, משתנה בהתאם לנתוני המודיעין שלך, ואמנות הנשק שלו מאפשרת לו לנקב מגנים.

חשוב לשאת הרבה חיצים. בכל פעם שאתה נח ליד מדורה, אתה צריך לחזור למקדש Firelink כדי להצטייד. The Shrine Handmaid מציע חיצי עץ, וכשתפתח את גרייראט, הוא ימכור לך חצים סטנדרטיים. אלה זולים מספיק כדי שאחרי כמה שעות של משחק אתה יכול בקלות למקסם את המלאי ושטח האחסון עבור שניהם, רק על ידי הוצאת הנשמות שנותרו לאחר עליית רמה. מאוחר יותר, כשאתה Unkindled עשיר הרבה יותר, אתה יכול להשקיע בחצים חזקים יותר. ככל שתתקדם במשחק, יהיה לך הרבה יותר קל להפיל אויבים סטנדרטיים עם התקפות תגרה, כך שתוכל לשמור את החצים שלך למתי שאתה הכי צריך אותם.

צייד את הקשת שלך בחריץ יד שמאל משני ולחץ על הפגוש השמאלי כדי להכין אותו. אתה יכול לנעול על אויבים ולהקיש על ההדק הימני כדי לתקוף במהירות, אבל בדרך כלל אתה תצלוף. לאחר הכנת הקשת, לחץ והחזק את הפגוש השמאלי לכיוון ידני. התקרב עם ה-d-pad למעלה ולמטה. אם החץ שלך לא ממש מגיע לכל מה שאתה מנסה לפתות, כוון מעט מעליו ואתה עלול לסחוט עוד כמה מטרים של טווח.

רוב הקשתות מתרחבות במיומנות (אנו מסבירים את קנה המידה בסעיף נשק תגרה למטה), כך שאם אתה משתמש בקשתך כדי לגרום נזק ולא רק כדי לפתות אויבים, תרצה להשקיע בתכונה הזו. לרבים יש גם דרישת כוח; לבדוק זאת לפני הרכישה.

נזקי הקשת פוחתים לאורך המרחק ברגע שאתה עובר את הטווח העיקרי שלהם. לחיצי נוצות יש טווח מעט ארוך יותר מאשר סוגי חצים אחרים, מה שעוזר.

כלי מקצוע: תגרה

מכיוון שלחצים יש מחיר, אתה לא רוצה להשתמש בקשת בתור הנשק העיקרי שלך כשאתה נלחם באויבים פחות קשים. לא משנה כמה טוב הקשת שלך, נשק תגרה כמעט תמיד יגרום יותר נזק, וכשאתה לא יכול להרכיב אויב מכל סיבה שהיא, תצטרך משהו לחבוט בו.

מכיוון שנזקי הקשת מתקדמים עם מיומנות, הגיוני לבחור נשק מתנע שינצל את תכונת המיומנות הגבוהה שלך. כדי לבדוק את קנה המידה של נשק, הצג אותו במלאי שלך וחפש את הקטע "בונוס תכונה". משמאל לימין, הסמלים הם כוח, מיומנות, אינטליגנציה ואמונה. אם לאחד מהסמלים האלה יש אות, זה אומר שתפוקת הנשק תגדל בסכום בונוס הנגזר מאותו תכונה. האפקטיביות של בונוס זה מצוינת במכתב. E ו-D לא יספקו בונוס גדול, בעוד ש-C הוא ממוצע ו-B ו-A טובים מאוד. (צילום המסך שלמעלה מציג דוגמה של קנה מידה גרוע של כוח, קנה מידה טוב של מיומנות, ואפס קנה מידה של אינטליגנציה ואמונה.)

בתחילה ובאופן אידיאלי תרצה נשק תגרה ראשוני שמתרחב היטב עם מיומנות, כגון חנית, פגיון, חרב מסוג דחף או קטאנה, כי תצטרך מיומנות גבוהה למדי כדי להשתמש בקשת בצורה יעילה - אבל חשוב יותר מצא אחד שאתה מרגיש בנוח להשתמש בו, כי אתה תמיד יכול להשתמש באבן חן כדי להפוך נשק לקנה מידה טוב יותר עם מיומנות אם תחליט לערום את כל הביצים שלך הסל הזה.

מה שאתה מחפש בנשק הוא כזה שאתה יכול להשתמש בו היטב. כשאתה מוצא סוג נשק חדש, נסה אותו ותראה איך אתה אוהב את זה. כשאתה מוצא סט מהלך שמתחשק לך, אתה יכול להתחיל לחפש דוגמאות עוצמתיות לסוג הנשק המסוים הזה, ואז להחדיר אותן כך שיתאימו למבנה שלך.

ההדרכה שלנו מציעה לךגבינה את ה-NPC מחוץ למקדש Firelinkברגע שיש לך קידה, וקח את שלומתכנסים. הנשק הזה הוא חזק למדי, יש לו דרישות נמוכות, וקנה מידה עם מיומנות. החתכים הרחבים שלו הופכים אותו למושלם לשליטה בקהל, ויש לו טווח בינוני כך שתוכל לשמור על אויביך במרחק סביר בעת דו-קרב. הוא מסוגל לגרום לנזק מסוג חיתוך ודחף, כך שהוא די תכליתי, ואמנות הנשק שלו קלה לשימוש ותעזור לך להפיל אויבים מוגנים.

בתמונת המסך שלמעלה, החדירנו ל-Uchigatana שלנו אבן חן חדה כדי להפוך אותה להרחבה אפילו יותר ביעילות עם מיומנות, אבל מאוחר יותר עברנו ל-פָּשׁוּטעירוי, שהצליח להעניק לנו נזק סופי גבוה יותר הודות לקנה מידה מודיעיני - והיה לו יתרון נוסף של טעינה מתמדת של ה-FP שלנו עבור כישוף. נֶחְמָד.

כלי מקצוע: מגנים ושריון

כדאי גם לחפש מגן. שחקני רפלקס עווית מעדיפים בדרך כלל להפעיל ידיים כפולות או שתי ידיים לתוספת תגרה, אבל אנחנו מעוניינים בהישרדות. חפש מגן עם 100% ספיגת נזק פיזי, כגוןמגן עפיפון כסף ליד מגדל על החומה.

שימו לב גם למגנים עם תכונות מיוחדות כמו קסם או ספיגת אש עבור אותם הבוסים והאויבים שלא רק עושים נזק פיזי. כל עוד יש לך כושר גופני מסוים ואתה עומד מול מקור הנזק, מגן טוב מסוג ספיגה נכון יגן עליך מפני נזק. אין סיבה לא לשמור כל מגן שאתה מוצא ולהחליף את המגן הנכון כאשר אתה צריך אותו עבור נסיבות ספציפיות.

בחירת שריון באמת מסתכמת בהעדפה אישית. מכיוון שאנו עושים כמיטב יכולתנו כדי להימנע מלהתעסק עם אויבים, אינך צריך להיצמד לשריון הקל יותר, אך יש להימנע מהסטים הכבדים יותר מכיוון שהם משמעותית פחות חמקניים ויאטו אותך מאוד כאשר אתה מנסה לברוח - והעלייה בהגנה לעיתים רחוקות כל כך מרשימה.

השריון משתלב עם הדמות שלך כך שאתה לא צריך לדאוג לשדרוג שלה, וזה משחרר: אתה יכול לערבב בחופשיות ולקצוץ ולשנות כשאתה מוצא חלקים חדשים או נתקל במצבים חדשים - מיקום שבו אתה צריך הגנה מפני אש או קסם נגיד, או אולי רעל להתנגד. סחב את כל השריון שלך והתכוונן לפי הצורך.

המִתנַקֵשׁסט שאתה מתחיל איתו הוא למעשה סט הגון שאתה יכול להשתמש בו במצבים רבים. כמה חלקים שליֶלֶדמַעֲרֶכֶתנמצא בקתדרלת המעמקיםמציעים יחס משקל גדול להגנה. העור שחורהסט הנמכר על ידי Unbreakable Patches הוא ערמומי ביותר, אבל קל מאוד - שנה למשהו כבד יותר במצבים שאינם התגנבות כמו בוסים. מערכת השריון הראויה הקלה ביותר במשחק היאצֵל, נמצא בצרכו את גן המלך.

ככל שהתקדמנו עוד יותר במשחק והיו לנו כמה נקודות לחסוך על החיוניות, הגענו ליהנות משימוש בסטים קצת יותר כבדים כמוהאפיפיור נייטורַקדָן. במצבים מסוימים אולי תרצה להחליף את מהירות הגלגול המהירה יותר של שריון קל במשהו כבד - כמו כאשר אתה פשוט לא יכול להימנע מהתקפות של בוס, לא משנה כמה אתה מתאמן, ורק צריך לשרוד מספיק זמן כדי לחבוט ולתת לך פנטומים עושים את העבודה.

בוסים

"רגע VG247," אתה חושב. "התכלס הערמומי הזה בסדר גמור, אבל לא משנה מה אני עושה, הבוס מזהה אותי. ואז הוא מרסק אותי בזמן שאני מנופף חץ." כן, אכן - ובגלל זה אנחנו מביאים חבר.

הבוסים הם בכוונה קשים מאוד, והם מאוזנים לשיתוף פעולה. מאת תוכנה רוצה שתעבדו יחד. יש בריתות שלמות שנועדו לעזור זה לזה להילחם בבוסים. אל תהססו להזמין סיוע שיתופי לקרבות בוסים. גם אם אתה חי בעתיד רחוק כאשר Bandai Namco השביתה את שרתי Dark Souls 3, אתה עדיין יכול לזמן עזרה לקרבות בוסים בצורה של NPCs.

כדי לזמן, אתה צריך להיות בצורת Ember ("חי"). כאשר אתה הורג בוס או צורך אמבר, אתה לובש צורת אמבר, עם יותר בריאות ויכולת לזמן פאנטומים של שחקן ו-NPC - אבל אתה גם מסתכן בפלישה של שחקן עוין ופאנטומי NPC. עדיף לקחת את האמבר שלך בשער הבוס; בדרך כלל תמצא ערימה של שלטי זימון שמחכה לך, אלא אם כן אתה מופרז או נמוך באופן חמור.

כדי להשלים את מבנה המתנקש שלך, בדרך כלל תרצה לחפש דמויות גדולות וטנקיות במקום עמיתים לקשתים ומטילי כישוף. כלי נשק ושריון יוצאי דופן מעידים לעתים קרובות על שחקן מיומן ובעל ידע. (אגב, שלטי זימון אדומים מזמינים פולשים פנימה, והוורודים מזמנים שחקן שאולי יבחר לעזור לך או אולי סתם ירצח אותך בגלל החוליה שלך. ברצינות).

רוב המאבקים עם הבוסים הם פשוט ללמוד סדרה של טריקים או להחזיק את הציוד הטוב ביותר כדי להגן עליך או להרחיק סוגי נזק ספציפיים. אבל "תנו להם מטרה אחרת" היא אסטרטגיה מצוינת; עם שני שחקנים, אתה יכול להשאיר את הבוס מסתובב ביניכם, לאפשר למי שלא נמצא באזור היעד הזדמנות לשחרר את הגיהנום בזמן שהשני רק שורד לכמה רגעים בכל פעם, ולתור את זה. עם שלושה שחקנים או יותר, זה פשוט הופך למסלול: אתה תנצח בצורה נהדרת.

זה רעיון טוב ללכת עם הבוס בעצמך כשאתה נתקל בו לראשונה (או לצפות בכמה סרטונים של המפגש) כדי שיהיה לך מושג מה הולך לקרות ומה אתה צריך לעשות; אחרת תבזבז את זמנו של השותף לזימון שלך. אבל כשתהיה מוכן לצאת לדרך, הזמינו משם בלי להתחרט. אם אתה מביס בוס בקלות, למה שלא תתנדב לזימון ותעזור למישהו אחר? זה תרגול טוב ומתגמל מאוד.

עולה רמה ומתפתח

דיברנו קצת על איך כלי הנשק שלך מתרחבים עם מיומנות, אבל זה לא אומר שאתה צריך לשפוך את כל הנשמה שלך לתכונה הזו. עם המבנה הזה, הסבלנות, ההתגנבות, השליטה האגרסיבית ואספקת החצים שלך חשובים הרבה יותר מכמה נזק אתה עושה עם כל ירייה או מכה בודדים. אַתָהפַּחִיתשחק את המבנה הזה בתור נוכל זכוכית, השקיע את כל הנקודות שלך בתפוקת הנזק, אבל זה מאוד מתסכל כשאתה מגיע לקרבות בוסים.

במשחק המוקדם, בזמן שאתה מתרגל לשחק, זה הרבה יותר חשוב להוציא נקודות על Vigor, כדי להגדיל את מאגר הבריאות הזמין שלך. למרות שתרצה לאזן את זה עם תכונות אחרות ככל שתתקדם, כמעט בוודאות שלא תצטער על בניית הנתון הזה עד ל-16, ואפילו היינו ממליצים לשאוף לכ-20 עד רמה 50. כדאי גם למקם באופן קבוע נקודות סיבולת, שכן סיבולת היא משאב חשוב ביותר לשמירה עם מגן, גלגול ובריחה כמו הנפת חרב.

מעבר לזה, התאם את התכונות שלך כדי לעמוד בדרישות הציוד ואז פשוט סתום חורים בסגנון המשחק שלך - נגמר הסיבולת כל הזמן? יותר סיבולת. עדיין מרגישים שבריריים מדי? מֶרֶץ. ציוד כבד מדי? חִיוּנִיוּת.

לאחר שכיסית את היסודות הללו, תוכל להמשיך להגדיל את תפוקת הנזק שלך על ידי ערימת נקודות על מיומנות, אם אתה רוצה לשמור את זה פשוט ולהיצמד לקשתות ול-Uchigatana, אבל אחרי בערך 40 התוצאות פוחתות במידה ניכרת ומצבך טוב יותר. מחפש להוסיף כוח, אינטליגנציה או קנה מידה אמונה לתערובת גם כן.

אתה כנראה לא רוצה לעשות זאת עד שתמצא את הנשק וסגנון המשחק המתאים לך ביותר, כדי למנוע בזבוז רמות על תכונות שאינך צריך. אם אינך בטוח מה לעשות עם העלאת הרמה שלך, השקיע את הכסף במקום זאת על ציוד חדש ודברים טובים; נשמות באות ונשמות הולכות, ובדרך כלל אתה יכול לקבל את אותה הסכום בחזרה די מהר על ידי הפעלת סביבה מוכרת כמה פעמים.

ברגע שאתה במשחק מאוחר וגילית מה אתה רוצה להמשיך, התאם את המבנה שלך כדי לנצל נשק בקנה מידה כוח, ניסים (אמונה) או כישוף (אינטליגנציה). מכוון לשני אסכולות הקסם או לפירומטיות (אמונהואינטליגנציה) אינה מומלצת; תצטרך להצטייד בשלוש תכונות נזק עיקריות (מיומנות, אמונה ואינטליגנציה), מה שמפזר את עצמך מעט (חסוך בניית פירומנטיות ובתי ספר כפולים לריצה שנייה שבה אתה רוצה להתמקד בהטלת כישוף כבר מההתחלה ואינם מעוניינים בתגרה).

השתמש במסך העלאת רמה כדי להציג תצוגה מקדימה של ההשפעות של הגדלת תכונה; תוכל לראות כיצד שינוי התכונות שלך משפיע על תפוקת הנזק שלך בכל כלי הנשק המצוידים שלך בבת אחת. אם הגעת ל-40 על מיומנות ונתון הקנה המידה העיקרי שלך - במקרה שלנו, אינטליגנציה - בדוק אם כוח או אמונה ידחפו הנזק שלך גדל, שכן ערימת קנה מידה יכולה להועיל במידה ניכרת. אם מחט הנזק לא זזה, שקול להשקיע בחיוניות, במרץ ובסיבולת כדי להגביר את עומס הציוד ואת יכולת השרידות שלך.

החדשות הטובות הן, שארית האצבעות של רוסריה תאפשר לך לכבד עד חמש פעמים בכל משחק - אבל אם היית שמרני עם הרמה שלך, כפי שתיארנו לעיל, אתה אמור למצוא את זה די קל להסתגל לכל דבר אפילו מבלי לאפס את התכונות שלך באופן ידני.

היזהרו מפילוס יתר; אם אתה טוחן יותר מדי, יהיה לך קשה לזמן פנטומים כדי לעזור עם הבוסים.

כלי מלאכה : לחשים

אז ערמת על המיומנות אבל הקשת והחרב שלך עדיין לא חותכות את זה (חה חה)? אתה רוצה לנסות משהו אחר? מְעוּלֶה. בואו ננצל את הנטייה הטבעית של המתנקש לכישוף כדי להשלים את כישורינו. כישוף הוא בית ספר לקסמים שמתבסס על אינטליגנציה ומשתלמת, כך שאם תמשיך במבנה הזה, תרצה להתמקד בהגדלת הנתון הזה ברגע שתעמוד בדרישות המינימום לציוד שלך.

  • ספוק, שאתה מתחיל איתו, הוא אחד הכלים הגדולים ביותר של מתנקש הצ'יזבורגר, המאפשר לך לדקור גב, לברוח ופשוט להתגנב סביב אויבים בקלות.
  • גוף מוסתרנמכר על ידי Orbeckאחרי שתיתן לו את מגילת הזהבוהופך אותך לבלתי נראה לאויבים למשך 20 שניות אלא אם כן אתה ממש בתוך אזור הגילוי שלהם. הם יכולים לשמור עליך נעילה אם הם מזהים אותך, אבל לשבור את קו הראייה ולהישאר מחוץ לאזור והם לא יוכלו לראות אותך שוב עד שהקסם ייגמר. שֶׁלָהמדהיםואמור להחליף זיקית באופן מיידי לשימוש PvE.
  • הטעיה שמיעהנמכר על ידיאורבק. אתה יכול להשתמש בו כדי למשוך אויבים כדי שתוכל לחמוק על פניהם.
  • מרקורי מגעילהנמכר על ידיאורבק. הוא משחרר ענן שאוכל את HP בהדרגה. הדבר המדהים הראשון בו הוא שאויבים לא ייצאו מאזור השפעתו. הדבר השני המדהים בו הוא שהוא בדרך כלל חודר לקירות. עמוד בצד השני של חומה מפני אויב, שחרר אותו והתרחק. הרע מהצד השני מת.
  • נשק קסוםנמכר על ידייואל, יוריה ואורבק. השדרוגים שלו Great Magic Weapon ו- Crystal Magic Weapon נמכרים על ידי Orbeck לאחר איסוף המגילות המתאימות. אלה הם קסמים שימושיים להפליא עבור הפעמים האלה שאתה צריך להתעמת עם אויב עם התקפות תגרה.
  • קיר מעוות של אורנמכר על ידיאורבקומספק הגנה מדהימה מפני התקפות קסומות; טוב ללחימה בחכמי קריסטל, אלדריץ', האפיפיור סוליבן ואויבים אחרים שמשתמשים בנזק מסוג קסם.

ככל שהאינטליגנציה שלך גדלה, רבים מהלחשים ההתקפיים הופכים מזיקים למדי, אז אולי כדאי לך לשקול להוסיף אותם לארסנל שלך.

אנחנו בעצמנו נוטים לא להתעסק איתם, ובמקום זאת למנף את תכונת האינטליגנציה שלנו לעירוי קריסטל והולו על כלי הנשק שלנו בתגרה (נשקי תגרה שכבר יש להם קנה מידה מודיעיני טוב הם נקודת התחלה מצוינת). למרות שלא ניתן להחדיר אותו, ה-Darkmoon Longbow שהוזכר בעדכון סעיף הקשת לעיל, מתקדם היטב עם אינטליגנציה כאשר הוא משודרג במלואו.

מבחינת זרז, אנחנו נוטים להישאר עםמטה המכשפיםהמתנקש מתחיל בכיוון שהוא נחמד וקליל ומספק לחשים הגון כאשר הוא משודרג.

זה בסדר לגבינה. בֶּאֱמֶת

יש אנשים שיעשו פו-פו בגישה המפורטת במדריך זה, אבל אתה יכול להתעלם מהם בשקט. אין שום דבר רע בסגנון המשחק הזה, ו-From Software לא רוצה למנוע ממך לראות את כל מה שיש למשחק הזה להציע רק בגלל שאתה פחות מוכשר פיזית מאשר שחקני רפלקס עווית.

למשפחת המשחקים Souls יש הרבה מאוד מה להציע: מיקומים מסתוריים להפליא, אווירה מעוצבת בקפידה, שכבות מתפרקות של סיפור עדין, צינוק מפואר ועיצוב יצורים. חקר העולמות האלה הוא תענוג שאף אחד לא צריך לפספס.

למרבה הצער, הרבה אנשים עושים זאת: עקומת הקושי פשוט מרתיעה מדי. התשובה החצי מבדחת אך למרבה הצער הרצינית לכך היא "גיט גאד": למד לשחק כמו שההארדקור האמיתי עושה, ברמה של משחקי אקשן שמתקרבת לזו של מול לוחמים, שבה רפלקסים של עוויתות של שבריר שנייה, מספרים באופן מיידי קריאה ותזמון מושלם הם חובה.

אתה לא צריך לעשות את זה. אתה לא צריך להסתבך.

משפחת המשחקים של Souls תוכננה לעורר תחושה דומה לזו של שחקנים יפנים שישבו עם משחקי RPG מערביים עוד בימים הראשונים של המשחקים, כאשר חוסר ההיכרות של המערכות, לוקליזציה לקויה או נעדרת ומשחקים מקולקלים לעתים קרובות הפכו את כל העניין מסתורי להפליא, כואב לחלוטין וקשה מאוד. כשאתה עובר דרך צינוק בניסוי וטעייה או מבין מה פריט עושה למרות התיאור המעורפל שלו, אתה עושה מה שהשחקנים האלה עשו; כשאתה בודק ומשתף הודעות, אתה מחקה את החוויה של מיהר ללוחות המודעות להציע ולהתחנן לעזרה.

הנקודה של זה היא: משחקי הנשמות לא מתוכננים כחוויות מזוכיסטיות גרידא עבור מיטב שחקני הפעולה המיומנים. ה"קושי" שזוכה לשבחים, המסתכמת בכמות הנזק היוצאת דופן שהאויבים מחלקים, היא רק אחת ממספר מערכות המשמשות לספק אווירה שבה חקר מרגיש מסוכן, שבה כל אויב מפחיד. הכל חלק מהשאיפה של From Software לעורר רגשות מסוימים.

בהקשר הזה, אולי תתחילו להבין שזה לגיטימי לחלוטין לשחק במשחק Souls מבלי להיכנס לקרב הפעולה האינטנסיבי שכמה מהמעריצים הנלהבים ביותר טוענים שזו הדרך היחידה לשחק. אתה בהחלט יכול לזחול דרכך, להפעיל את מערכות המשחק לטובתך ולעשות דו-קרב יד ביד כמה שפחות.

אם אתה מרגיש את הפחד, אם אתה מרגיש שקרב הוא יותר מדי בשבילך: אתה חווה בדיוק את מה שאתה אמור לחוות. אתה נהנה מהמשחק באחת מהדרכים הרבות שהוא נועד ליהנות ממנו.

נתראה בלוטריק. אתה יכול לעשות זאת.