סקירת The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me - צלילה מהורהרת אך מטורפת לתוך הפטישיזציה של רוצחים סדרתיים

השטן שבימציין את הפרק הרביעי במשחקי סופר מסיביים'התמונות האפלותאנתולוגיה, הגמר של העונה הראשונה של האנתולוגיה. היית מצפה שהשטן שבי ייצא עם איזשהו באנג, נכון? למרבה הצער, ההדחה החסרה הזו מרפה מעצמה עם בעיות ביצועים, חוסר איכות חמור וטבילה מוגבלת (מה שלעתים קרובות חיוני לסדרת המשחקים הזו סוחפת כמוהם).

The Devil in Me עוקב אחר הצוות של Lonnit Entertainment כשהם מקבלים הצעה שהם לא יכולים לסרב לה. בתור היוצרים של סדרת פשע אמיתי, החבורה מחפשת פרק סיום עונה שיבטיח להם, בתקווה, עוד יותר זמן באוויר. הנושא לפרק האחרון שלהם? הרוצח הסדרתי הפורה ביותר באמריקה, HH הולמס. עם זאת, לצוות הזה אין רגל לעמוד עליה. כלומר, עד ששיחת טלפון מסתורית מתחילה.

Granthem Du'Met, קרוב משפחה כביכול של רוצח סדרתי אובססיבי שהצליח לבנות בעצמם שכפול נאמן של The World's Fair Hotel של H. H. הולמס, מזמין את לוניט בידור לראות את ציון הדרך המוזר, מתפתל בהיסטוריה קודרת, בעצמם. אז, הם יוצאים לדרך, תוך הקפדה על הכללים הנוקשים, המוזרים, של דו'מט בתקווה לסיים את ההופעה שלהם בשיא.

לשטן שבי יש הנחת יסוד ייחודית, והיא שבהחלט סיקרנה אותי. קשה שלא לשמוע על המורשת הנוראה שהפושע האמיתי HH הולמס השאיר אחריו. קשה להתעלם מההתייחסויות השונות אליו בתקשורת הפופולרית (הגותיקה האמריקאית של רוברט בלוך, השטן בעיר הלבנה של אריק לרסון, סיפור אימה אמריקאי וכן הלאה), ומאותם אנשים מהחיים האמיתיים שהאדירו אותו, מסיבה אחת. או אחר.

כאן הכל מתחיל...

עם זה בחשבון, היו לי הסתייגויות שלי מהשטן שבי, והאם זה מסתכן בפאר אדם כזה והפשעים הנתעבים שביצע. רק תסתכל על Dahmer של נטפליקס, ועל המחלוקת שאחריה חיזרו במהלך החודשים האחרונים. זה הגיע כהקלה גדולה כשעשיתי את דרכי דרך השטן שבי, אם כן, ומצאתי שזה ההפך. בלי ספוילרים, יש הרבה דיונים במשחק לגבי הולמס, ואיך אנשים מסוימים יהפכו רוצחים סדרתיים לסלבריטאים. יש גם דיון על קידוש מחזה המוות, ששוב עומד נגד האדרת פשעים נוראיים כאלה, ופותח דיון מעניין מאוד בעניין.

בתור משהו שאני מרגיש לגביו נלהב למדי (תודה לסרט האימה האחרון של ג'ורדן פיל, לא), זה נהדר לראות משחק העוסק בנושאים כל כך רגישים. האופן שבו זה באמת יושב ואיך זה מעלה שאלות בקרב השחקנים שלו - למה כולם כל כך מוקסמים מהפשעים הנוראים ביותר, ולמה אנחנו כל כך מעוניינים להנציח את הפשעים האלה לנצח - ראוי להערצה. יש הרבה מה לחשוב עליו, ומי יודע, אולי אנתולוגיה של התמונות האפלות תדון בזה יותר בפרקים הבאים. זה משהו שבוודאי הייתי רוצה לראות, ומשהו שהסדרה מסוגלת לו יותר. The Devil in Me מספק קרקע פורייה לעתיד נחשב יותר לסדרה של Supermasive.

כשנכנסתי למלון הוגן העולמי (או ההעתק, בכל מקרה), התברר מיד שהשטן שבי הוא לא פחות מיפה. המלון עצמו הוא מספר עצום של מסדרונות ודלתות סודיות וכתוצאה מכך, אתה לעתים קרובות מבולבל. כמתוכנן, אני מצפה. ישנה תשומת לב רבה לפרטים, כאשר המלון עצמו לוקח השפעה רבה מהעיצוב התקופתי של צפון אמריקה, ותחושת הרוח דומה מאוד לזו של הגרסה של קובריק למלון האאוטלוק (The Shining). אם אתה מעריך את קולנוע האימה הפולחני שלך, השטן שבי הוא ללא ספק חגיגה של הפניות ישירות והנהונים בדידים לאורך כל הדרך - וכולם מתחשבים ומורכבים, מכוונים והתייחסויות.

וכאן בדיוק מתפתח הסיפור... עוצר נשימה. פְּשׁוּטוֹ כְּמַשׁמָעוֹ.

The Devil in Me בהחלט ניסה להיות גדול וטוב יותר מהמשחקים שלפניו; נמתח לזמן ריצה של 10 שעות אם אתה משחק בקלפים שלך נכון, ועמוס במכניקה חדשה, זה היה צריך להיות המשחק כדי לשים את The Dark Pictures Anthology על המפה. זה סיפור מפתה שמסופר בצורה יוצאת דופן - מרכיב סופר-מסיבי, בשלב זה - אבל באגים שונים ואנימציות מטופשות איכזבו את המשחק שוב ושוב. למה חוויתי קטעים אקראיים, לפעמים לא יציבים ועצור-התחלה, מנקודת המבט של גוף שלישי של הדמות שגילמתי? ברור שזה לא היה מכוון, ואני לא יודע למה זה קרה. אבל כתוצאה מכך, לעתים קרובות מצאתי את עצמי מתכופף וצולל פנימה והחוצה אם אני נהנה מהמשחק.

אני לא מצפה לאנימציה הבתולית ביותר מאנתולוגיה של התמונות האפלות, ואני אפילו מוצא הנאה מהבעות הפנים המביכות שדמויות ימשכו בין קטעים. עם זאת, חוסר האיכות הפעם היה לרעתו של The Devil in Me, ולדעתי הוא סבל לטובת מרכיבי משחק חדשים. לדוגמה, יש יותר במשחקיות עכשיו מאשר פשוט להסתובב - בין אם זה באינטראקציה עם פריטים, או בקבלת החלטות. סוף סוף אתה יכול לרוץ, אבל יש גם את היכולת להתכופף, לזחול, לקפוץ, להשתזף ולהתאזן. יש מלאי עבור כל דמות, כך שהם יכולים לצייד לפידים ופריטי מפתח שהם חיוניים להישרדותם.

אמנם קיבלתי בברכה את הריצה בזרועות פתוחות - ואפילו את המלאי - האם השאר באמת נחוץ? כאשר דיאלוג מנותק, מעברי סצנה מביכים או ג'אנק כללי לא הורסים לך את הטבילה, קטעים הכוללים טיפוס כן. כן, בתחומים מסוימים הפעולות האלה מרגישות מתאימות, אבל יש הרבה מקומות שבהם כל זה מרגיש מיותר. זה מרגיש כאילו Supermassive מציג את מה שהוא יכול לעשות, ולמרות שזה בהחלט נהדר לראות את הצוות יוצא מאזור הנוחות שלו, אפשר להתווכח שהשטן שבי היה צריך עוד קצת זמן בתנור. אולי בעוד כמה עדכונים המשחק יגיע לפוטנציאל שלו.

יש לי גם חדשות רעות אם, כמוני, אתה שונא בובות תצוגה.

המשחקים האלה משגשגים על הנרטיבים שלהם ועל המשחק האיכותי והישר קדימה. כשהלפיד שלך נשבר בדיוק ברגע שאתה צריך אותו, או שהכתוביות שלך מתקלקלות במהלך קו חיוני של דיאלוג - זה שובר את הטבילה שלך. כשהמשחק צריך להיות חזק ככל האפשר, כדי להפחיד אותך באמת, כמו גם להעביר את המסר שלו על הפטישיזציה של רוצחים ורוצחים סדרתיים, בעיות טכניות כמו אלה מערערות הכל.

אמנם The Devil in Me לא עמד בציפיות, אבל אני חושב שחשוב לזכור שהמשחק הזה ניסה לעשות משהו חדש עבור הסדרה. לפעמים, מכניקה חדשה לא תמיד מתממשת כמתוכנן, ואני מאמין שהמשחק הזה היה בכנות בין אחד הטובים של Supermassive Games, לו היה איכותי יותר ומשלב את מכניקת התנועה החדשה שלו בצורה קצת יותר דיסקרטית.

עדיין הייתי ממליץ על The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me בשחרור אם אתה יכול להתמודד עם הבעיות הטכניות כרגע. אם Supermassive Games יצליח ליישם כמה עדכונים ולתקן את בעיות הביצועים, אז אולי אפילו אמליץ על זה - בחום! - לחובבי אימה ותיקים. למרות פגמיו, "השטן שבי" מספר סיפור מרתק על רוצח מחריד בצורה מהורהרת, פותח דיונים חשובים על האובססיה האנושית לקדשת משקפיים, והוא מראה פוטנציאל גדול לעתיד הסדרה. זה רק חבל על... כל השאר.