Danganronpa V3: Killing Harmony Review: The Good Times Killing Me

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

החברים המתים שלך תמיד רודפים אותךDanganronpa V3: Killing Harmony(כמו בכל Danganronpas, באמת). החדרים שלהם שוכנים ליד שלך, כמו קברים ריקים לזכור אותם לידם. השמות והזיכרונות שלהם צצים לעתים קרובות, בשפע כמעט בכל שיחה שאתה מנהל עם אחרים. גם כשהם נעלמו, הם לא באמת. וגם כשאתה במשפט שחוקר עוד רצח שפקד את הקבוצה הכמעט-שלווה שלך, הדיוקנאות המחייכים שלהם מונחים שם. בדרך כלל עם איקס גדול מסומן על פניהם כדי לסמן שהם מתים, אתה יודע.

דנגנרונפהתמיד הייתה סדרה נרדף לכל הדברים הקודרים, אך עם זאת שומרת על כשרון עליז דמוי פופ. זוהי סדרה על בני נוער הרוצחים זה את זה בתרחיש רגוע ומחושב יותר בסגנון Battle Royale; רק עליו משגיח דובון סדיסט שמתפקד כשופט ותליין כאחד. (אתה, השחקן, הוא המושבעים במובן מסוים.) זה משחק שבו הפשעים עצמם מורכבים לעתים קרובות, שבו המבצעים (או אפילו הקורבנות) לעולם אינם ברורים ממבט אחד; אבל הדם כמעט לא נראה כמו אמיתי בכלל, זה אובך ורוד ניאון.

כן, זה גאג של Yo-Kai Watch.

Danganronpa V3 מצמיד לבית ספר 16 בני נוער מוכשרים, שלכל אחד מהם יכולות "אולטימטיביות" שזכו לשבחים על כך בעולם (מפסנתרן אולטימטיבי ועד אנטמולוג אולטימטיבי). מסתבר שבית הספר אינו מה שהוא נראה, עם עלווה שגדלה לתוך מבנים, חדרים שנראים כאילו לא נעשה בהם שימוש כמעט עשרות שנים. לקבוצה מספר מונוקומה, דובון רובוטי מפחיד, שהם משתתפים כעת במשחק ההרג. "משחק" שבו אנשים צריכים לרצוח אחד את השני, לעמוד למשפט, ואם הרוצח מצליח לברוח מהמשפט מבלי להיות מורשע, הם רשאים לצאת לחופשי. עבור כל השאר, הם מוצאים להורג. מצד שני, אם הרוצח נחשף כראוי, אז רק הרוצח סופג הוצאה להורג. (ומשחק תיאטרלי אדיר בידי מונוקומה.) משחק ההרג, אומר מונוקומה, נמשך רק עד ששני אנשים נשארים עומדים, או שרוצח עובר בהצלחה משפט כיתתי סקוט חופשי.

Danganronpa V3 שואל את אותו פורמט כמו שני קודמיו הממוספרים. זהו רומן ויזואלי בסביבה דמויית בית ספר, שבו אתה מסתובב בקמפוס הרחב שלו ומבלה את ימיך בבחירת הדמויות שאתה הכי רוצה לבלות איתם כדי לצמצם את הקשרים שלך, לקנות להם מתנות שהם ורק הם היו רוצים בהתאם. על דברים שהם נהנים מהם ועל האישיות הכללית שלהם. ואז מפתח ברגים נזרק לשיטת הרומן הוויזואלי המוכר: המשחק זורק תעלומות רצח מרובות, ותפקידך לאסוף ראיות ולפתור אותן.

עם זאת, כמו כל התעלומות הטובות, התשובה כמעט אף פעם לא ברורה כאשר נכנסים למשפט. כשדיברנו על כל העדויות עם החברים שהכרתם - ואולי הולכתם שולל - חלקים מתחילים ליפול על מקומם, ומעשי רצח מתחילים להיפתר.

לאחר כל ניסוי כיתתי, אזורים נוספים בקמפוס נפתחים לחקור.

השושלת של דנגנרונפה מבלבלת זרים. זהו זיכיון שמשתרע על משחקי מנגה, אנימה ווידאו, כאשר האחרון הוא המקום שבו הכל התחיל ב-2010 ב-PlayStation Portable עםDanganronpa: טריגר Happy Havoc. זוהי סדרת רומן חזותי, בתיאור החשוף ביותר שלה, אבל אולי היא מתוארת טוב יותר כמשחק בלשי. שחקנים מקבלים זירות פשע לחקור, ואז במשפט, הם מעמידים את כל העובדות שאספו למבחן.

ב-Danganronpa V3, זה לא קשור רק לעובדות. זה גם לגבי השקרים. זו ההתרחקות הגדולה ביותר מקודמותיה.

ניסויים בדנגנרונפה תמיד היו מסובכים. יש דיונים ללא הפסקה שבהם אתה מכוון את הראיות שאספת (עכשיו בצורה של "כדורי האמת") לביטויים מודגשים שדמויות אחרות אומרות שעפים על המסך, או לפעמים אתה מאיית מילה או ביטוי במשחק תליין , וכן הלאה. Danganronpa V3 מציג מכניקות חדשות רבות כדי לתבל את ניסויי הכיתה, מה שהופך אותם למרגשים ומבולגנים יותר מאי פעם. לדוגמה, לשחקנים יש כעת את ההזדמנות "לשקר" כדי לנווט משפט לכיוון המיועד להם (בתוך המדור, בדרך כלל מועבר בטלגרף על מה הנושא צריך להיות, מה שהופך את ההסקה מתי מתאים לשקר לפשוטה יותר - ותחושת אשמה פחותה ).

ביציאה הגדולה ביותר, Pysche Taxi מציגה מסלול דמוי Outrun המודגש על ידי ניאון הכל. המיני-משחק מנחה אותך ללחוץ על בלוקים של אותיות כדי ליצור שאלה, ולאחר מכן לענות על האינקוויזיציה על ידי ריצה ישר לתוך צללית באופק. מסיבה כלשהי, השילוב של לחבוט במונית בצללית ורודה ניאון, לראות אותם מתפרקים לרכב ולשמוע קול חושני אומר, "יופי!" הוא רצף מספק ביותר. נכסים חדשים נוספים כוללים Manic Panic Debate (בו דמויות מרובות מדברות אחת על השנייה בצורה כאוטי), Mind Mine (שם אתה הורס בלוקים בצבע תואם כדי לחשוף תמונות ולפתור שאלות), ו-Debate Scrum (שמחלק את הדמויות לשני צדדים כדי לטעון נקודה).

אבל יש כמה גישושים. לפעמים מה שהייתי צריך כדי להתקדם במשפט היה קצת סתמי מדי, כמו גישוש ב"כדורי האמת" שלי ולא מודע לכך שאני אמור להקרין שקרים כדי לכוון דברים. מקרה מסוים אחד מסתיים בצורה שגרמה לי לאי נוחות בהשלכות שהוא עושה כלפי מחלת נפש. למרות טוויסט אחד שנוי במחלוקת, למרות שהוא מאכזב להפליא בתחילה, למרבה המזל, בסופו של דבר הוא סיבוב לא כל כך רע.

עם זאת, Danganronpa V3 עוסק באמת בחברות, כמו בכל משחקי Danganronpa. בסביבה איומה, Danganronpa V3 בוחן את הקשרים הבלתי צפויים שנוצרים בין אנשים בזמנים של סערה, ובתמורה גם בוחן את הבגידות המפתיעות שאנשים נוטים לבצע. הניסויים של Danganronpa V3 הם פרשיות מעורבות. כמה שנכנסים אליהם, כבר היו לי מסקנות מעורפלות שהגעתי אליהן כשעברתי על העדויות שלי שהוכחו כנכונות. עבור אלה, לא היו גילויים במשפט שזעזעו אותי. למרות שבמשך קומץ מששת הניסויים של המשחק (כל אחד מסתכם בכמה שעות כל אחד, לא כולל זמן חקירה קודם), הם מדורגים בין הטובים בסדרה. תמיד מוצא דרכים חדשות להתפתל, לסובב ולהפתיע אותי באמת ובתמים לאורך הדרך.

צוות השחקנים של Danganronpa V3 הוא אחד המרכיבים החזקים ביותר שלו, בדומה למשחקי העבר. בין אם אתה מתקרב לאנשים ספציפיים במהלך הזמן הפנוי שאתה מקבל בימים מסוימים או פותרים יחד רציחות בתוך המעגל שלך, כל דמות עוברת קשת עמוקה שמרגישה הרווחת. דמויות כמו ריומה הושי (Ultimate Tennis Pro) והימיקו יומנו (הקוסם האולטימטיבי) הן בקושי הדמויות שהן חזרו אליהן בפעם הראשונה כשהן מעדו מהלוקרים בצורה מבולבלת בהתחלה. באשר לאופיו של השחקן, סוף סוף יש להם אישיות מוחשית והם מראים צמיחה אמיתית במהלך המשחק, לא תלויים יותר במזל טהור כדי להביא אותם לחקירת רציחות. במקום זאת, הם מרגישים בשר ודם בדיוק כמו כל הדמויות האחרות שאתה פוגש.

פיתולים הם מה שהופך את Danganronpa V3 להבדל עוד יותר מקודמיו. כפי שהקדים, Danganronpa V3 אינו המשך ישיר של העולם המחובר לבית הספר שחשבת שתכיר. הדרכים שלה מובילות לסופים בלתי צפויים לחלוטין - ובכנות, סופר מבולגנים וראויים לשבח - ששחקנים לא היו מצפים להם. לאורך Danganronpa V3, התענגתי על הפשעים המבלבלים וההמצאתיים שלו ועל הדמויות השכבות שהתקרבתי אליהן במהלך המשחק. אין דבר אחר כמו סדרת Danganronpa, גם אם Danganronpa V3 לא ממש מתנשאת לגבהים של Danganronpa 2 ממש.

לא אתפלא אם מעריצי Danganronpa ותיקים יכבו על ידי כמה מהפיתולים של Danganronpa V3. עם זאת, בתור מישהו שהיה בנסיעה מאז שהמשחקים הועברו ל-PlayStation Vita לפני כל אותן שנים, פשוט שמחתי לקחת אותי לכל נסיעה בכלל. זה אף פעם לא היה על היעד, רק על כל החברים שנקמתי בהם דרך פתרון הרציחות שלהם בדרך.

מִמְשָׁקל- Danganronpa V3 יש ממשק משתמש מסוגנן להפליא, התואם את האסתטיקה ה"פסיכו-מגניב" בכל שאר המשחק.

ערעור מתמשךהסיפור הראשי של Danganronpa V3 נמשך כ-40 עד 50 שעות. יש הרבה מה לעשות לאחר מכן, כולל מצב נטול רצח שמאפשר לשחקנים זמן פנוי להתקרב ולעשות רומן עם כל הדמויות שהם רוצים בלי שהלחץ מהם אולי יירצחו. או שאתה יודע, לרצוח מישהו אחר.

מַסְקָנָהDanganronpa V3 עשוי בסופו של דבר להיות כניסה שנויה במחלוקת עבור מעריצים קרובים לסדרה, אבל כדאי לראות את הפיתולים שלה. עם מיני-משחקים ומכניקה נוספים, הניסויים מרגשים יותר ממה שהיו אי פעם בעבר; צוות השחקנים שלו חביב אפילו יותר ממשחקי העבר; והכי טוב, רציחותיה עדיין תענוג לפתרון. אחרי הכל, אין תחושה טובה יותר מאשר להבין משהו באופן אישי לפני שהמשחק אפילו מצביע עליו ישירות.

4.5/5.0