זו תקופה קשה בתעשיית משחקי הווידאו כרגע, כאשר סגירות ופיטורין פוגעות במפתחים שונים ברחבי העולם. בסביבה זו, יוצר שלדנגנרונפהוארכיון הבלש הראשי: קוד גשםKazutaka Kodaka הצהיר שלא אכפת לו אם המשחקים שלו נמכרים טוב או לא. כל עוד הוא אוהב אותם, הוא מאושר.
האמירה הזו יצאה לאורבטוויטר / Xמוקדם הבוקר. בפוסט נכתב: כי אני עושה רק משחקים שאני אוהב. אז לא אכפת לי אם הם מוכרים טוב או לא. כי זה יותר מובחן משלמות, וזה לא משחק שכולם יאהבו אותו. אני רוצה שכמה שיותר אנשים עם רגישויות דומות אליי יקנו את המשחקים שלי".
נראה שקודקה חיה את המנטרה הזו בשנים האחרונות. לאחר שעזב את ספייק צ'ונסופט ב-2018, מאז המשיך וייסד משחקי Too Kyo לצד שישה מפתחים יפניים ותיקים נוספים. חברת האינדי הזו (אם כי כזו שעדיין עובדת בשיתוף פעולה הדוק עם ספייק צ'ונסופט מעת לעת) התמקדה מאז בסגנון משחק מאוד מסוים - מאוד מזוהה כאחת מיצירותיו של קודקה אך שונה בבירור מעבודתו הקודמת על סדרת Danganronpa שזכתה אותו מעריצים ברחבי העולם.
המשחקים שלו, למרות שהם מגניבים, הם בבירור נישה. החל מיולי השנההיא עברה 300,000 מכירות ברחבי העולםמה שאתה יודע לא בדיוק מזעזע את התעשייה בשורשיה. למרות שה-DNA שלו עדיין מכיל הרבה רומן חזותי, RAIN CODE הוא גם נגיעה יותראינטראקטיבימאשר משחקים אחרים בז'אנר.
זה תמיד מגניב לראות קריאייטיבים בחלל משחקי הווידאו נשארים נאמנים לאידיאלים מסוג זה. אתה נוטה לראות את זה עם מחברים, אלה שדוחפים קשה להפליא להשיג את החזון הנרטיב ועיצוב המשחקים שלהם, אבל לפעמים זה נשטף כשהקריאייטיבים האלה עובדים בחברות גדולות יותר. נראה שלקודקה עדיין יש את האש הזו בתוכו.