סקירת Cyberpunk 2077: מסובך, עמוק, תפיסה, מציאות

דרך הכוח הנורא של 2020,סייברפאנק 2077הפך ממכסה את הדור האחרון לאחד ממשחקי הענק הראשונים של הדור הבא - כאילו הציפיות לא היו מספיק גבוהות כבר.

בין עיכובים למחזור הייפ שנמשך בחלקו הטוב ביותר של עשור בשלב זה, ל-CD Projekt Red יש את המשימה הבלתי אפשרית להגשים את כל החסר שמילאו 8 שנים של דמיון נלהב. קנה המידה שלסייברפאנק 2077ועיר הלילה היא עצומה, וכך גם רמת הפירוט שלה. אבל יחד עם זאת, זה בהחלט לא מה שציפיתי.

לוחמה ארגונית

באופן אישי, לא הערכתי עד כמה יורה זה הולך להיות. מחוץ לצ'אט-צ'אט המפוצץ, זה כל האקשן, כל הזמן.

לאורך שורות הקווסטים הראשיות וסיפורי הצד, אתה תמיד נכנס לאיזה בר צלילה, מרתף מעורפל, סמטה חשוכה או משהו דומה כדי לגנוב מחשב נייד, להציל אסיר של קורפו, או להוציא גנגסטר משופר קיברנטית שדחף את מזלם. קצת רחוק מדי.

ולמרות שאתה יכול לבחור בגישה שקטה יותר, ההתגנבות הדקדקנית שלפעמים - שבה אתה יכול להסתובב ממש מאחורי גוון ושלא תופיע הנחיה לתפוס אותם כראוי - מקל בהרבה להתפרץ פנימה עם צופר ערפל ולהרים את חתיכות מאוחר יותר.

למעשה, התגנבות היא החלק החלש ביותר בפעולה של Cyberpunk, ולא מרגישה כל כך כדאית עד שאתה רוכש כמה שדרוגים ספציפיים ואופציונליים לחלוטין, המאפשרים לך לזרוק סכינים ולהאט את הזמן כשאתה עומד להבחין.

אבל בעוד שלהרחקות והרג התגנבות יש רק כמה אנימציות, רחמנא ליצלן הרבה יותר טוב - צמוד ומעוות ממש מחוץ לשער, באיכות ובמהירות שמוצעות רק לעתים רחוקות במשחקים עם מיקוד של משחק תפקידים.

האופן שבו המערכות של Cyberpunk בנויות אומר שהרבה מהמגוון שלה מגיע מקרוסלת השלל הקבועה. אתה תעיין בסטטיסטיקה מפורטת כדי לעבור למשהו עם 0.3 DPS יותר אחרי כמעט כל קרב. אז בעוד שאתה מתמודד הרבה עם מטרות דומות, אתה עושה את זה עם ערכת כלים אחרת בכל פעם. ברגע שתמצא משהו שמתאים לך, ניתן להשתמש בכישורי יצירה כדי לשדרג אקדח מועדף או ליצור תחליף מוכר.

כל סוגי הנשק שהייתם מצפים ממשחק פעולה בגוף ראשון נמצאים כאן. יש רובי ציד, אקדחים אוטומטיים, אקדחים, רובי צלפים, SMG וכו'. יש גם כלי נשק קטלניים עם להבים ולא קטלניים בתגרה קהה, בתוספת כמה מחלקות משנה מבוססות פונקציונליות בתוך רובים כמו כוח ריקושט, סמארט נעילה אוטומטית וכלי נשק טכנולוגיים טעונים - כל אחד עם מספר מותגים והטיות של ציוד בתוכם.

כל זה נאמר תוך זניחת ה-Quickhacks, המגדירים את היקום, ותוכנות סייבר מתקדמות כמו להבי גמל שלמה המורכבים על האמה. באמצעות הגדלות יקרות אתה יכול לעשות לעצמך נשק, מסוגל לקפוץ גבוה יותר או לקצוץ אנשים לבשר טחון רק בידיים חשופות. אז יש באמת כמות עצומה של מבחר, ולמעשה כל נשק שעומד לרשותך מרגיש מעוצב היטב במונחים של סאונד פורעם, מראה עתידני וחוזק משוקלל.

עם הררי התכונות שאפשר להתלבט ביניהן, הטבות לנפות וחובבים להזעיף את פניהם, Cyberpunk 2077 מלא במערכות מסובכות אלו. מסכים כהים צפופים עם טקסט ואחוזים זעירים - בדומה למוטגניםThe Witcher 3- זה יכול להרגיש מהמם עד שאתה פשוט נכנע ומוציא את הנקודות שלך בשוגג.

במובן זה, Cyberpunk עשוי להיות משחק משופר בשידורים חוזרים, כאשר הידע על המיומנויות הזמינות יאפשר לך לדחוף לעבר מבנה ספציפי יותר. איפוס מיומנות במשחק מאוחר אפשרי, אך הוא יקר.

אז למרות שהם לא הכי מוסברים, יש הרבה ניסויים שאפשר למצוא בתחושת הדרך שלך קדימה.

עשה לך שכיר חרב

אבל בעוד שלמערכות האלה יש סוג של עומק רחב כיאה למשחק כה מסיבי, הן לא עושות כמות עצומה למשחק תפקידים, וזו עוד חזית שבה אני מרגיש כאילו ההייפ חרג מהמציאות.

לכו בציפייה לשנות הרבה יותר מהוואנג שלכם ביוצר הדמות ואתם הולכים להיות מאוכזבים. יש רק שני סוגי גוף - אחד גברי ואחד נשי. אתה יכול לשנות את פניו של V כאוות נפשך, אבל הם תמיד יהיו בעלי אותו מבנה גוף. בתוך הסיפור, למעשה V הוא דמות מוגדרת כמו ג'רלט ב-The Witcher, ואתה יותר מנחה את הבחירות שלהם מאשר לעצב את האדם שלך באופן מלא.

ברור שיש גבול לסוג השליטה שיכול להיות לשחקן בסיפור מגובש, והרבה פעמים זה מרגיש כאילו - במיוחד במשחק המוקדם - ניתנת לך אשליה של בחירה או כוח על נקודות עלילה קטנות יותר, אלא מאשר אמירה מכרעת.

יש הרבה תפאורות תזזיתיות ואינטנסיביות שפשוט לא יעבדו בלי שהמשחק יוביל אותך אליהן, אז אני מרגיש שההחלטה להתמקד בנרטיב מעוצב יותר היא כזו שבאמת עובדת - אבל שוב, זה על ניהול ציפיות.

זה לא אומר שזה סטטי לחלוטין. ניתן להשלים כמה משימות בצורה לא ליניארית, והדיאלוג יכיר בכך ובנסיבות משתנות אחרות. נותני קווסט יתייחסו לעתים קרובות כיצד השלמת קווסט מסוים בדיאלוג שלהם. אז למרות שרוב אפשרויות הדיאלוג של V לא מסתכמות בהרבה מלבד טעם של משחק תפקידים, רמת הפרטים העדינים בנגיעות כמו זה מרשימה במשחק כל כך גדול.

השוואה קלה נוספת היא עםFallout 4. יש לך דמות שנוצרה אך בעלת קול מלא, המצחצחת כתפיים עם פלגים שונים, כל אחד נאבק על כוח בתוך מדינת עיר שהיא כמעט דמות בפני עצמה. הרבה ממשחקי התפקידים שלך מגיעים מהציוד ומהבגדים שאתה אוסף, ואתה חוקר את הצד המוזר של הדיסטופיה במשימות צד קלות יותר.

ויש הרבה משימות צדדיות. בין אם מדובר בהופעות ממוקדות אקשן עבור המתקנים הרבים ברחבי נייט סיטי או סיפורים פטפטניים עם הסגל המגוון של דמויות משניות, יש הרבה מה ללכת לאיבוד.

קל לראות ש-CDPR לקח ברצינות את ההערצה למשימות הצדדיות של The Witcher 3, ויש המון ביצי פסחא לצוד על פני רבי הקומות הנוצצים והסמטאות האפלות של עיר הלילה.

מטרופולין עירוני

הארכיטקטורה של Night City עצמה היא אחד החלקים הטובים ביותר של Cyberpunk 2077. תחושת הקנה המידה והאנכיות שהושגו על ידי נקודת המבט של גוף ראשון גורמת לזה להרגיש גדול, גם אם אתה יכול לנסוע מקצה אחד של עולם המשחק לקצה השני יחסית בִּמְהִירוּת.

אי אפשר להפריז בגודל העולם וכמה שהוא חלק. הנסיעה מדי פעם במעלית משמשת להסתרת הטעינה, אבל הן מהירות מספיק ומבלות בחברת טלוויזיות במעלית שמנגנות את החדשות והבידור של Night City, כך שאתה לא שם לב.

בעוד שהמשחק מחזיק אותך על פסים במשימות הראשונות, הוא מוותר מהר מאוד על השליטה הזו ומאפשר לך לצאת לגמרי מהרצועה. הפרולוג של המשחק מורכב ממשימות של מספר שעות של סיפור ראשי רק במחוז אחד של המפה לפני שתראה את כרטיס הכותרת של 'Cyberpunk 2077', אבל זה קל מספיק ללכת לאיבוד ליהנות מתוכן צדדי ולא לראות את כרטיס הכותרת הזה עד חמש או עשר שעות פנימה.

צפיפות הקהל, בפרט, היא לעתים קרובות עצומה, אבל נראה שזה בא על חשבון הבינה המלאכותית, ונראה שהתגובתיות במשחק של העולם מכוונת לתת לך נסיעה חלקה יותר כתוצאה מכך. לדוגמה, לנער את השוטרים לאחר תחילת קרב אש ברחוב או לעלות על המדרכה בזמן שאתה בודק את הטלפון שלך זה רק עניין של שריפה כמה רחובות בהמשך הדרך. הם מעולם לא נתנו התנגדות רבה.

קנה מידה הוא מילת הבאז המרכזית, אם כן, אבל תסתכל קצת יותר מקרוב והפרטים והאווירה של העולם נוצרו בצורה מאוד קשה. יש רמת פירוט מייגעת ומזעזעת המשמשת כדי לתאר את הדיסטופיה המלוכלכת, ההיפר-מינית וההיפר-תאגידית של עיר הלילה. ב-Cyberpunk הזה מרגיש חסר תחרות יחסית, יושב לצד המאמצים של Rockstar Games במאפיינים הסוחפים של העולם שלו.

הגישה המוגזמת של המשחק לחופש מיני משמעה שהוא בהחלט לא אחד שצריך להפעיל בבוקר חג המולד כדי להראות לסבתא שלך; יש יותר דילדו מארוחות ערב חמות, וסצינות הסקס בגוף ראשון הן מאוד מטופשות.אבל זה גם אומר שדברים כמו הפרסומת השנויה במחלוקת של Chromanticore מודבקים כמעט בכל רחוב ומשטח, ולמעשה יצאו גרוע יותר בהקשר של מודעות אחרות במשחק המושמעות לצחוק או לביצי פסחא.

נושאים אחרים שזכו לביקורת לפני ההפצה, כמו הסתמכות על ייצוגים סטריאוטיפיים של דמויות לא לבנות, עוברות גם הן בכל המשחק ובעיר הענקית שלו.

אורות עיר לילה

בעיצומה של ציפייה ובדיקה כה אינטנסיבית, קל להיסחף עם מה ש-Cyberpunk 2077 יכול היה להיות. החוויה הסופית אולי מוכרת יותר מכפי שרבים חזו, עם הרבה אלמנטים שאינם מושלמים, אבל היא נוטפת פרטים וסיפורים מרתקים. עם כל כך הרבה מה לראות ולעשות, Cyberpunk 2077 הוא סוג ה-RPG שבו אתה ממצמץ והשעות חולפות, וזה בדיוק מה שאנחנו צריכים כדי לסיים את 2020.

נבדק במחשב, עותק מסופק על ידי המו"ל.