אם היית צריך לתאר את הסגנון החזותי של סייברפאנק, מה היית אומר?
קל להימשך לרחובות של שלטי ניאון המשתקפים בבטון חלקל גשם, ואנשים בשכבות הדוקות של בגדים טכנולוגיים קצוצים וקופסתיים עם שיפורים קיברנטיים בכל מקום שנכנסו לעור שלהם בצורה גיאומטרית.
בסיפורת סייבר-פאנק מסויימת - מחוץ להבדלים מינוריים כדי לנסות ולהעביר את הנושאים של דומיננטיות תאגידית ואי-שוויון חברתי - רעיונות אלה מיושמים לעתים קרובות בנדיבות על כולם ועל כל דבר בעולם, ויוצרים סביבה הומוגנית שנשלטת על ידי סגנון אחד, כאילו הכל היה. מוטל בבת אחת.
עם זאת, דוגמאות מוצלחות יותר, נסו לשקף את הצמיחה האורגנית של חברות הסייבר-פאנק שלהן על ידי קידוד סיפור הרקע שלה לאופנה והארכיטקטורה של אזרחיה. הגישה הזו היא ש-CD Projekt Red נוקטת איתהסייברפאנק 2077.
"הם בערך דומים [בגודל]", אומרת מרתה ג'ונקרס, אמנית קונספט בכירה ב-CD Projekt Red, על ששת המחוזות של Night City, "אבל באמת שונים בסגנון כך שתמיד תזהו איפה אתם נמצאים במשחק. למשל בהמכשפההיו לך את האזורים השונים האלה, כאילו סקליג'ה הייתה באמת סקנדינביה, ורצינו לעשות את אותו הדבר כאן כי העיר הייתה משעממת מהר מאוד אם רק יהיו לך אותו סוג של בניינים.
"לכל מחוז יש את האישיות שלו. מכיוון שיש לנו כמות עצומה של ידע ורקע מ-Cyberpunk 2020 של מייק פונדסמית' - והוא האנציקלופדיה המהוללת הזו של מידע על מדעי הסייבר-פאנק - נוכל באמת להשתמש בזה כדי ליצור את המחוזות האלה כבסיס."
הזהות החזותית של Cyberpunk 2077 מורכבת מארבע תקופות שונות: אנטרופיזם, קיטש, ניאו-מיליטריזם וניאו-קיטש. למרות שהם הופיעו בסדר כרונולוגי זה, מחוזות וקבוצות חברתיות מסוימות בעיר הלילה מאמצים היבטים מכל אחד מהם כמסמנים של עושר, או מתוך הכרח.
"הם באמת עמוד השדרה של העיצוב החזותי של העיר", מסביר ג'ונקרס. "מכיוון שלערים אמיתיות יש גם רבדים שונים של סגנונות אדריכליים, רכבים רבים ושונים מגילאים שונים מסתובבים, אופנה - לא כולם לובשים אותו דבר. רצינו לקבל את זה גם ב-Night City, אז יצרנו את ציר הזמן הזה שחיבר את הסגנונות יחד".
אנטרופיזם
הראשון בתקופות העיצוב, האנטרופיזם, מאופיינת ב"כורח על פני סגנון", ושואב את שורשיו מתקופת צנע בעקבות התרסקות פיננסית עולמית קודם לכן במסורת הסייברפאנק.
בשנת 1994 מניפולציות חשאיות של מטבעות והונאות שוק המניות בארצות הברית זעזעו את הביטחון מספיק כדי לגרום למיתון עולמי. הקושי הכלכלי שנבע מכך הוביל לתקופה של עיצוב אולטרה-תועלתני שבו לא ניתן היה לבזבז דבר.
מבנים בסגנון האנטרופיזם הינם ישנים, אפורים וחסרי צורה, ומופיעים באזורים שבהם אנשים לא יכולים להרשות לעצמם להתחדש.
"זו הייתה תקופה שבה אנשים היו מאוד עניים, זו הייתה תקופה מאוד קשה", אומר ג'ונקרס. "אז העיצוב שלהם היה מאוד פרקטי, זה לא היה עניין של מראה נהדר, זה לא עניין של קישוט, זה היה עניין של פרקטיות טהורה, שימוש בחומרים זולים, דברים מאוד מפותלים ופלטת צבעים ממש מאופקת."
קיטש
כשהחברה החלה להתאושש לאחר מפולת הבורסה, אנשים חיפשו דרך להאיר את העולם האפור שאליו התרגלו.
קיטש הייתה תנועה נגד-תרבותית פופולרית נגד הצנע של האנטרופיזם, ביטוי של אושר והתאוששות בתקופה של עודף יחסי שאופייני בצבעים עזים, פלסטיק בוהק ונגישות. אם אתה רואה צורות מעוגלות יותר, וצבעים כמו צהוב וטורקיז, אז אתה מסתכל על קיטש.
ניאו-מיליטריזם
עם זאת, תקופה זו של ביטוי חופשי לא הייתה אמורה להימשך, שכן תאגידים תאבי כוח פנו לנצל ממשלות חלשות ומושחתות כדי להשתלט על רווחים.
"במרכז העיר, שהוא מאוד תאגידי, תראה בעיקר ניאו-מיליטריזם", מסביר ג'ונקרס. "זו תקופה שבה התאגידים היו מאוד חזקים ולכן זה משפיע על הסגנון של האנשים".
הניאו-מיליטריזם מופרד מהצנע של האנטרופיזם על ידי האסתטיקה המהודרת והשתלטנית שלו. זה לבוש כוח לבעלי עוצמה ממילא, ויש לו אווירה של יוקרה פרקטית. באופן לא מפתיע, עמוד זה כולל גם את המיליציות המאורגנות השונות של עיר הלילה, שמשתמשות בחזותן המרשימה כנשק הפחדה.
ניאו-קיטש
לבסוף, התקופות העיצוביות האחרונות, ואחת המעניינות ביותר, היא ניאו-קיטש.
היכן שעידן הקיטש המקורי התאפיין בנגישותו, ניאו-קיטש הוא ההפך. זהו המראה של העשירים האולטרה המנכסים את האסתטיקה של קיטש ברמת פני השטח מבלי להכיר במוטיבציה התרבותית שלו, ולעוות אותה לכדי הצהרה של עושר משווע.
בעוד שיש לו פלטת צבעים דומה לתקופה המוקדמת יותר, ניאו-קיטש משלבת בדים טבעיים בבגדים שלו ודברים כמו עץ ושיש בארכיטקטורה שלו.
"בניאו-קיטש משתמשים בחומרים הטבעיים האלה כי זה הדבר היקר ביותר שתמצאו בעיר הלילה", אומר ג'ונקרס. "אם אתה רואה מישהו מסתובב עם הדפס חיות זה חייב להיות ניאו-קיטש. זה הסגנון העדכני ביותר שרוב האנשים העשירים לובשים כי בעלי חיים הם ממש נדירים בעיר הלילה, רובם נכחדו.
"אם יש לך עור של חיה זה כמעט לא משתלם, ניסינו לחבר את ציר הזמן עם עושר האנשים, סוג האנשים, וליצור את ארבעת הסגנונות האלה ולערבב אותם בעיר. עם זה עיצבנו גם את כל המחוזות, למחוזות העשירים יותר יהיו יותר מהסגנונות האחרונים, לעניים יותר מהסגנונות הישנים יותר".
מחוזות שונים, היסטוריה שונה, סגנונות שונים
כל ארבעת הסגנונות הללו מופיעים בדרגות שונות ברחבי עיר הלילה, אבל זה לא אומר שכל אזור חייב להיות ייצוג מושלם של זה או אחר.
כל אחד מששת המחוזות עוצב על ידי ההיסטוריה שלו, האנשים שחיים שם והתרבות שלהם.
פסיפיקה, הרובע הדרומי ביותר בעיר הלילה, מנוהל על ידי בני הוודו.
"אנחנו יודעים שפסיפיקה, למשל, הייתה אמורה להיות אזור נופש שבו בנו את כל המלונות האלה, יש את הקניון הזה, ויש את הגלגל הענק הזה", אומר ג'ונקרס. "אבל אז התאגידים שהוציאו על זה כסף נקלעו למשבר כלכלי והם משכו את כל הכסף ועזבו אותו.
"ואז באה הקהילה בהאיטי וחשבה, 'אתה עדיין יכול לגור כאן וטוב שהתאגידים יצאו החוצה כי אנחנו יכולים לעשות פה משהו נחמד'. אז הם הלכו לגור שם, ויש לך את הסיפור והרקע הזה שהם פתאום מאוד ייחודיים.
"יש לנו את זה לכל מחוז", מסביר ג'ונקרס. "ווטסון הוא מחוז נוסף שהצגנו בהדגמה הראשונה. ווטסון נפגע בשלב מסוים בהיסטוריה ברעידת אדמה, אז לאחר מכן הם בנו מחדש, אבל זה על גבי זה. אז מה שיש לך עכשיו זה רובע מאוד צפוף עם מגדלים וסמטאות ורחובות צרים - אווירה אחרת לגמרי, אבל יש את הסיפור הזה מאחורי זה".
כל אחת מקבוצות התרבות בעיר לילה מרבדת את הזהות שלה על גבי תקופות העיצוב הבסיסיות, ויוצרת חללים ייחודיים לכל פלג לאכלס.בהדגמה של Gamescom של Cyberpunk 2077, אתה יכול לראות את זה בכיבוש ה-Voodoo Boys של Pacifica.
"יש להם שפה ויזואלית משלהם, ואתה יכול לזהות את זה", מסביר ג'ונקרס. "אם היית רואה את ההדגמה שוב אולי תשים לב איך הם מקשטים את האזור סביבם, הסמליות שבה הם משתמשים, הגרפיטי שהם משתמשים בהם, זה מאוד ספציפי להם. נתנו כמעט לכל אחד את השפה החזותית שלו. זה עובד ממש טוב כי הארכיטקטורה עשויה להיות אנטרופיזם, אבל אז אתה רואה את שכבת הקישוט הזו שמסמנת אותה כמחבוא של וודו בויז".
סמוראי רחוב
החריג העיקרי לכל זה הוא V.
בנפרד מהכנופיות והתאגידים, דמות השחקן המותאמת שלך היא חריגה ללא שום דבר שקושר אותם באופן גלוי לקבוצה אחרת.
"ובכן אתה סייברפאנק, זה בטוח," אומר ג'ונקרס. "אז אתה אאוטסיידר במובן זה שבמשחק אתה עשוי לעסוק בקשרים עם אנשים או לעבוד עם כמה כנופיות אבל לעולם לא תהיה קשור לשום דבר".
אמנם אתה יכול להתאים את עצמך יותר לארגונים מסוימים באמצעות בחירות רקע ומשחקי תפקידים, לשחקן יש שפה ויזואלית ייחודית משלו. זה משאיר את V כלוח ריק שתוכלו לעצב, ומבדיל אותם מכל השאר בסיפור המוטיבציה האישית של המשחק.
"באמת רצינו שתהיה חופשי", מסביר ג'ונקרס. "מכיוון שבתור סייברפאנק לעולם לא היית חלק מקבוצה, אתה באמת משלך. אני גם חושב שבסייברפאנק אנחנו רוצים לספר סיפור ממש אישי. שמנו לב גם ב-Witcher שזה מהדהד אנשים כשהם חווים סיפור אישי.
"עבורנו הכי חשוב שיהיו לך נושאים כמו אמון, או בגידה, או ידידות ושיהיו לך את הסיפור המאוד אישי הזה עם הדמות שיצרת, זה לא עניין של הצלת העולם, אלא יותר על הצלת עצמך. זו הגישה שאנחנו רוצים קח עם המשחק הזה."
Cyberpunk 2077 אמור לצאת ב-20 באפריל, 2020 למחשב, Xbox One ו-PS4.יש שמועות שאולי מדובר במשחק חוצה דורות שנוחת גם על חומרה מהדור הבא.