אל תצפה שהשיחות המפורטות ביותר של Cyberpunk 2077 יקבעו מיד סטנדרט חדש למשחקי RPG

סייברפאנק 2077מכניקת השיחה המפורטת והסוחפת של המשחק היא אחת היתרונות הגדולים ביותר של המשחק, אבל אל תצפה שהם יהפכו מיד לסטנדרט בתעשייה בהמשך הדרך.

כולנו אוהבים להיות מסוגלים לקחת הפסקה מהסיורים בעיר הלילה כדי להירגע או לפטפט עם חבר, משהוהעדכון האחרוןCD Projekt שסיפקה רק הפכה לקל יותר - הודות למערכת המטרו ומקומות הבילוי הרומנטיים שלה. עם זאת, כפי שתואר על ידי כמה מפתחים, ייתכן שלא נראה יותר מדי אולפנים אחרים יוכלו לספק משהו דומה בעתיד הקרוב.

בתגובה למשתמש אחד בטוויטרמציע: "אם יש דבר אחד ש-RPG בעתיד צריכים להעתיק מ-Cyberpunk 2077, זה כמות הפרטים שהוכנסו לשיחות", מספר מפתחים ציינו כי ייתכן שהדבר לא יהיה אפשרי עבור הרבה אולפנים עקב מה שנדרש כדי להביא לחיים מערכת כזו.

"2077 בהחלט ראויה לשבח על השיחות שלה, אבל חשוב לציין כמה משאבים, הן בזמן והן בכסף, הושקעו בפיתוח המערכת הזו", הגיבPenmentהבמאי ג'וש סוייר, בעוד שמנהל החיפושים של סייברפאנק פאוול סאסקו ציין שנדרש "מאמץ רב מהרבה מחלקות כדי לגרום ל[המשחק] לעבוד ולהרגיש ככה".

"הם יקרים בטירוף, גם מבחינת משך הזמן שלוקח להם לבנות ולתחזק אותם, אבל גם במשאבים שצריך להיכנס אליהם", הוסיף זכיין CDPR ומעצב הידע פטריק מילס. משווה את הדיון הזה לשיח מסביבשער בלדור 3באופן פוטנציאליהצבת סטנדרט חדשעבור הז'אנר, הוא הוסיף: "סצנות כמו זו פשוט אינן בהישג יד עבור רבים [אולפנים]."

מילס המשיך והסביר ש"בניית משחק עם כל כך מעט גזרות תובענית מאוד על דברים שהם לא רק קולנוע", בגלל העובדה שזה אומר פחות סיכויים לעשות במהירות דברים כמו איפוס סצנות והזזת שחקנים או השחקן.

המפתח הוסיף שהוא היה צריך לשכנע במאי שיאפשר לו להוסיף את אחד מהחתכים הבודדים של המשחק - שמתרחש לאחר ביקור במירוץ המלכה האדומה במהלך המשימה 'נלחמתי בחוק' - מכיוון שלא היה לו מספיק "דיאלוג תקציב" נותר למלא נסיעה של חמש דקות עם ריבר וורד, שאחרת הייתה מרגישה כמו קצת רוצח קצב.

אם נהנית לשחק דרך הרחבת Phaanntom Liberty של Cyberpunk 2077, הקפד לבדוקהראיון האחרון שלנועם כמה ממעצבי הסאונד שעזרו להחיות את מרדף הכימרה האייקוני שלו.