Crytek מדבר על Crysis 2 כאשר הדגמה מרובה משתתפים מגיעה ל-PSN

קריסיס 2המפיק בפועל נתן קמרילו אמר ל-בלוג PS של ארה"בשאם תדביקו את גרסאות ה-Xbox 360 וה-PS3 של המשחק זה לצד זה, לא יהיה שום "הבדל משמעותי" בין השניים.

מענה לשאלה בנוגע לטענה של IGN שהמשחקלא נראה טוב ב-PS3, קמרילו אמר שהוא "לא ראה שום הבדל בכלל", בינה לבין גרסת ה-360.

"זו הליבה של CryEngine 3 שמסוגלת לשנות קנה מידה מתאים ואנחנו יכולים להתאים לכל פלטפורמה בדיוק את מה שאנחנו רוצים להוציא ממנה", הסביר. "אנחנו רוצים את אותה חווית משחק בדיוק, אותה כיף, אותה עוצמה, כל אותו מידע חזותי שאתה צריך כדי להבין ולשחק את המשחק בצורה מתאימה. זה פשוט הרבה קסם מתחת למכסה המנוע."

קמרילו המשיך לדון בהיבט התלת-ממדי של המשחק ב-PS3.

"ב-Cry Engine 3 יש לנו יישום מאוד מסובך של תלת-ממד - אנחנו מסוגלים ליצור את התמונה השנייה ללא השפעה קטנה עד ללא השפעה", אמר. "אנחנו לא מאבדים איכות חזותית, אנחנו לא מאבדים רזולוציה. אתה מקבל את אותה חוויה כמו שאתה מקבל במשחק הדו-ממד, חוץ מזה שזה בתלת-ממד, וזה יותר טוב. זה יותר סוחף, זה מרגיש טוב יותר.

"החלק השני של היישום שלנו הוא: אנחנו לא זורקים עליך דברים מהמסך. אנחנו מתחילים במסך הטלוויזיה ואז דוחפים פנימה. זה מונע עייפות עיניים ועייפות עיניים, כי אנחנו רוצים שתשחק את זה במשך שעות ו שעות אם אתה משחק שחקן יחיד, זה בקלות 10-12 שעות לגיימר טוב לעבור את המשחק."

המפיק גם אמר כששיחק את ההדגמה מרובה משתתפים, לא רק "להיצמד לאדמה", אלא "למצוא סולם, ללכת למצוא כמה מדרגות", או לקפוץ כדי להגיע לרמות גבוהות יותר.

"אתה צריך לשבור את ההרגל להיות מוגבל קרקע כמו במשחקים אחרים", אמר. "אם זה בגובה קומה אחת, אתה יכול לקפוץ לשם. אם זה סיפור וחצי, אתה יכול לקפוץ ולמשוך את עצמך למעלה. אז זה באמת משנה את המהירות והקצב של מרובה משתתפים".

קבל את ההדגמה עכשיו דרך PSN. המשחק יצא בשבוע הבא למחשב, Ps3 ו-Xbox 360.