קריסיס 3הוא יורה, אבל יש לו פוטנציאל גדול כמשחק התגנבות בפני עצמו. דייב קוק מתאמן ומסביר מדוע זה דומה ל-Dishonored במובנים רבים.
יותר מדי מפתחים מרגישים שהעצמה מגיעה מאחורי מראות הברזל של אקדח. בתקופה שבה יריות משתוללות בכל הענף, זה לא מטורף מדי להציע שאנחנו הופכים קצת לחוסר רגישות למסע הכוח עד עכשיו. במשחק הז'אנרים-נייר-מספריים, הייתי טוען שההתגנבות מנצחת את משחק הנשק בכל פעם.
אני חובב התגנבות גדול. התבגרתי לצד סדרת Tenchu, שלימדה אותי שלרבוץ בסבלנות בין הסבך לרצח המושלם, שלא זוהה, יכול ליצור תחושה גדולה יותר של אופוריה והישג מאשר להכניס את האיש הרע ה-100 שלי עם רובה.
אתה צריך להרוויח התגנבות באמצעות סבלנות, מיפוי שטח הארץ וחשיבה על הרגליים. Crysis 3 - בדומה ל-Dishonored לפניו - נותן לשחקנים בחירה פשוטה: לקחת את מסלול הפעולה הבוהק ברובים, או לקחת את הזמן ולהתקדם ללא זיהוי. אני ממליץ בחום על האחרון.
בשבוע שעבר ישבתי לשחק בקטע חדש של קוד התצוגה המקדימה של Crysis 3 במחשב. הייתי מגיע מאוחר לסדרה, אבל עכשיו אני מעריץ, הודות להזדמנות הקלה למשחק התגנבותקריסיס 2. עם זאת, הגרסה האחרונה של Crytek ממש מגבירה את הגישה הערמומית, וזה היה ברור באזור של צ'יינה טאון שנלחמתי בו.
יכולתי לראות בבירור ש-Crytek למד הרבה מהכותרים הקודמים של Crysis, כמו גם מה-Far Cry המקורי, מכיוון שהמשחק באמת מרגיש כמו שיא של רעיונות. כששמעתי את פעילי CELL בקרבת מקום, הפעלתי את גלימתו החמקנית של הנביא והתגנבתי לאט דרך הצמחייה הצפופה החונקת את חורבות העיר ניו יורק.
הראות נמוכה כל הזמן הודות לצמחייה העבותה, ולחושך העכור של הרחובות דמויי הביצות. זרקורים מרחפים מעל לראש ויוצרים צללים דינמיים ומאיימים בזיהוי מיידי, בעוד אזעקות קרבה מזמזמות בצורה מאיימת בסבך, ויופעלו אם הנביא יתקרב מדי.
יש כאן כל כך הרבה טריקים ומכניקה שהופכים את Crysis 3 לכותר התגנבות מוצק. כמו Dishonored, נותנים לך מטרה ואומרים לך - בפשטות - להגיע לשם בכל דרך אפשרית.
פירוש הדבר הוא לחצות בלוקי דירות הרוסים המציעים אנכיות רבה, לעקוף את צריחי האויב בחסות החושך, ולברור אויבים אומללים שתועים בקרבת מקום. אתה מרגיש כמו צייד רב עוצמה שיכול להחליט אילו אויבים חיים או מתים ברגע. זו העצמה אמיתית.
באמצעות הננווויז'ן של Prophet כדי לבחון את חום הגוף של האויב, אתה יכול לכוון ולרצוח אויבים בשקט עם נשק הקשת החדש של המשחק. כמובן, קשתות הן אופנה ברורה בתעשייה כרגע, אבל כאן הן הגיוניות. מעקב אחר אויבים במשך עידנים, מיפוי מנטלי של מסלולי הסיור שלהם והשגת הרג מטווח ארוך גורם לך להרגיש מבריק. והכי חשוב, אתה באמת מרוויח תחושת סיפוק מוחשית.
אני אומר 'נתיבי סיור', אבל בניגוד ל-Crysis 2, פעילי ה-CELL ויצורי ה-Ceph אינם מטומטמים או צפויים. הם אף פעם לא עוקבים אחר קווים קפדניים כשהם הולכים על היקף המפה, ואם אתה משמיע את עצמך, הם יכולים לעתים קרובות להפעיל את גלימת התגנבות שלהם, מה שהופך את הננווויז'ן שלך לחסר תועלת.
צפו בסם קליי של VG247 משחק באזור
אני מדבר על המאמר הזה.
עוד יותר גרוע חיילי CELL ימשיכו בתוקפנות אם הם יודעים שאתה בקרבת מקום, ויצעקו עליך לעג כדי לנסות לשבור את הנחישות שלך. בתור חובב התגנבות הכל מתאים כמו כפפה ליד, ולמרות שאתה יכול ללכת בקול רם ולשחרר גיהנום עם מצב הנשק והשריון שלך אם אתה רוצה, הרגשתי שהניצחונות שלי היו חלולים בהשוואה.
כמו Dishonored, ל-Crysis 3 יש מערכת כוח מוקטנת בשם יצירת ערכת כלים מוצקה שתומכת בהתגנבות. אתה עדיין יכול להשתמש ב-Nanosuit כדי להתגנב לאויבים ואז - נניח - לבעוט במכונית לתוך הפנים שלהם, או לקפוץ כוח לנקודת תצפית לפני שתוציא אותם מלמעלה. יש הרבה אפשרויות למי שרוצה למצוא אותן.
אם Crysis 3 יכול להגביר את המתח על ידי כך שיש לו הרבה מאזורי 'ג'ונגל עירוני' רחבים ופתוחים, אז הוא יוכל לשבת בנוחות לצד המותג של Dishonored של משחק התגנבות משחרר. ובכל זאת, אם אתה חובב יריות, עדיין תיהנה מהוויזואליה המדהימה של המשחק, מהמשחק היריות והאקשן המספקים. מה שחשוב הוא שהבחירה בהחלט מבורכת.
Crysis 3 יוצא ב-22 בפברואר למחשב, PS3 ו-Xbox 360.
גילוי נאות:כדי לכתוב את הראיון הזה, דייב השתתף באירוע ראווה של EA לאחרונה בלונדון. כל הנסיעות והמזון שולמו על ידי VG247. קייטרינג באירוע הוצע אך לא התקבל. לא התקבלו קוד, סחורה או פרסום.