קריסיס 3לוקח את נושא ההישרדות שנקבע על ידי קודמיו ונותן לו לשיר. דייב קוק מדבר עם המפיק מייק ריד כדי לגלות מדוע זה יכול להיות פסגת הסדרה.
"אֶנוֹשִׁי"
זו המילה שבה משתמש מפיק Crysis 3, מייק ריד, בכל פעם שאנשים מבקשים ממנו לסכם את המשחק. זו בחירה מוזרה, שכן איש-על מוגדל שמתרוצץ סביב קערת דג זהב ענקית הנלחם בחייזרים היא המילה האחרונה שתחשבו עליה כשמנסים לתאר את המצב האנושי. זו בקושי תמונה של נורמליות, או מה שאנו תופסים כחיי אדם יומיומיים. עם זאת, באופן מוזר, הוא דופק את הכסף
זה מתחיל להיות הגיוני כשאתה עוקב אחרי פעילי Cell בין הסבך שכבש את מחוז צ'יינה טאון בניו יורק. אנשים רבים גרו כאן פעם, אבל עכשיו בתיהם מתפוררים כמו מקדשים עתיקים באיזה ג'ונגל מרוחק ונשכח.
ישנה צפיפות אמיתית בסביבותיו של קריטק ותחושת בידוד מצמררת שהוחמרה בשל הדממה מחרישת האוזניים שמפרקת פרצי מעורבות - קרבות שתלויים באינסטינקטים האנושיים הגולמיים של הישרדות ושימור, המודגשים על ידי הריגוש הפשוט של הציד.
הבחירה ב"אנושי" לסיכום קריסיס 3 עוברת מעבר לנושא ואל תחומים נרטיביים וטכניים. קרא הסביר, "יש רשימה שלמה של סיבות שאני אומר את זה, וזה מתקשר עם הסיפור, וזה מתקשר עם הדרך שעשינו עם לכידת הביצועים.
"במהלך השנים הדברים התפתחו מכך שחבר'ה באולפן עושים מימד מו-קאפ, אחר כך עושים קול אובר, ואז חבר'ה VO עושים את רצועות הקול. אז היינו מחברים את הכל ביחד ומצמצמים את האנימציות וכאלה, אבל מה אנחנו יש בזה לכידת ביצועים מלאה.
"גַם,קריסיס 2היה נטול דיבורים כמעט לחלוטין. אלקטרז אפילו לא דיבר כל המשחק. הפעם היחידה ששמעת מדברים הייתה דמויות אחרות שלא שיחקת, כמו כשנביא נתן את חליפת הננו לאלקטרז, בסוף וכל ה-NPC שביניהם.
"לא היה לזה ממש קשר רגשי", המשיך ריד. "הפעם הרבה יותר קל לעקוב אחר הסיפור ולמעשה יש לו הרבה יותר משמעות לסדרת Crysis באופן כללי".
הג'ונגל העירוני המתכלה של העיר ניו יורק מרגיש חי יותר ממה שהיה ב-Crysis 2, הודות לפטפוטים ברדיו מצוות הגיבוי של נביא, והצעקות המאיימות של חיילי הסלולר כשהם מנסים להדוף אותך מהמחבוא. האנשים האלה מרגישים אמינים, מוחשיים... אנושיים, וזה עובד היטב עם הגישה האיטית של מסלול ההתגנבות כדי ליצור משהו כמעט משקף בטון.
עם זאת, יש עדיין מרחב מוחלט לשחק ב-Crysis 3 בתור יריות ישר, גם אם משחק ההתגנבות מתקדם לאורך כל הדרך. בנוסף, זה נראה מדהים בריצה על מתקן PC מתקדם. סבך עבה ומפורט להפליא, בינה מלאכותית של האויב, זרקורים נוצצים ומספר מסלולים דרך גיאומטריה מורכבת מציגים את CryEngine 3 בראש המשחק שלו.
"Crysis 2 הייתה הכניסה הראשונה שלנו לשוק הקונסולות", נזכר רד, "ולא ידענו מה אנחנו עושים. אמרנו, 'אוקיי בואו נפתח עבור קונסולות, בואו נגרום למנוע שלנו לעבוד על קונסולות, תוך פיתוח מנוע במקביל, לצד משחק חדש זה מתכון להרבה כאבי ראש.
"למדנו מזה הרבה וזה עשה כמה דברים נהדרים עבור העסק שלנו ועבור CryEngine 3 עצמו. אנחנו רואים עלייה ברישיונות ואנשים שמציעים הצעות להשתמש במנוע שלנו. יש לנו XDK בחינם - לא רק בשימוש במשחקים - אבל על ידי משרד אדריכלים, טלוויזיה וקולנוע להצגה מוקדמת ודברים אחרים".
זה מנוע שהגיע לגדולה בחמש השנים האחרונות. מעטים יכולים להכחיש ש-Crysis 2 היה ללא פגמים, ובראש הרשימה עבור גיימרים רבים היו חיילי הבינה המלאכותית שלו שהתבלבלו בקלות. שאלתי את Read אם הוא והצוות שלו מרגישים יותר בטוחים בטיפול שלהם בפורמטים של קונסולות, בהתחשב בניסיון העבר שלהם.
"כן בהחלט. פיתוח לפורמטים שאין לך ניסיון בהם, עם מנוע שניסית להכניס לאיטרציה הבאה באותו הזמן... יש שם מספר חברות שעשו דבר דומה, וזה גדול אֶתגָר.
"אז הפעם ידענו מה אנחנו עושים עם קונסולות, וידענו איפה נקודת ההתחלה שלנו לפני שהתחלנו בפיתוח. אבל הצלחנו - בשלב מסוים - להפריד את השניים ולהציב קונסולות בצד אחד ואת המחשב האישי. מצד שני ולך, 'בסדר, עד כמה אנחנו יכולים לדחוף את המקום שבו נמצאת הטכנולוגיה הנוכחית ועדיין להפוך אותה לחסינת עתיד לעבור את זה?'
"אתה יכול למקסם את זה, אבל אתה עדיין תוכל להגיע הרבה יותר רחוק בדור הבא של החומרה."
בהיותם הקוסמים הטכניים שהם, שאלתי את Read אם Crytek מרגיש כאילו הם מוכנים לדור הבא, להתמודד עם כל קופסאות הקונסולה החדשות שסוני ומיקרוסופט יזרקו עליהן. כפי שזה קורה, Crysis 3 היה שיעורי בית מצוינים עבור המפתח.
"אנחנו לגמרי מוכנים לזה", הדגיש קרא. "למען האמת, אליו כיוונו לקראת הסוף. כמה אנחנו יכולים לעשות, כמה אנחנו יכולים ליישם בדור הבא של החומרה? יש הרבה דברים מעניינים שקורים בתעשייה כרגע.
"טכנולוגיות הסטרימינג הופכות לשולטות הרבה יותר - הרכישה של סוני של Gaikai היא סוג של עניין גדול. אתה רואה את Nvidia מדברת גם על הטכנולוגיה הנוכחית שלה, עם כל ההזרמה של טכנולוגיית צד השרת. זה הולך להיות מעניין ראה לאן Valve הולך עם Steam Box.
"חמש השנים הבאות - ובכן, כנראה שלוש השנים הבאות - יהיו מאוד מעניינות במונחים של ההתקדמות הטכנולוגית של התעשייה בכללותה, ובהיותנו בעמדה בה אנו נמצאים, אנחנו די טובים בקשר לזה. הסתכלנו על הרבה מהדברים האלה גם בבית, אז אנחנו מוכנים להסתגל".
"לְהִסְתָגֵל."
זו כנראה מילה טובה יותר לתאר את הישרדות הג'ונגל המתוח של Crysis 3, שבו אתה נאלץ להגיב כל הזמן למה שקורה סביבך. יש לזה אפילו קונוטציות בתעשיית המשחקים הרחבה יותר, כפי שהציע Read. זה נוקב בהתחשב בכמה קושי יש לחברות מסוימות להסתגל לשוק הקונסולות הפכפך על רקע ירידה בנתונים הפיננסיים.
זה נוקב מכיוון שההסתגלות היא משהו שכולנו עומדים להתמודד מול הדור הבא, מכיוון שצרכנים רבים נאבקים לקבל את גל ה-DLC הפוגע בחושים שלנו מדי יום, העלייה של שיטות השליטה במסך המגע, חסימת המכירות בבעלות מוקדמת. הדיגיטליזציה של הרחוב הראשי.
זהו העתיד של התעשייה כפי שאנו מכירים אותו, וכמו תמיד Crytek נמצאת שם, ממש בחזית, מוכנה לכל מה שיבוא אחר כך. האם תהיה מוכן, מסוגל ומוכן להסתגל בעין?
אם אתה רעב לעוד Crysis 3, אתה יכול לקרוא את התצוגה המקדימה המלאה שלי של כל מה למעלה ממש כאן ביום שני. המשחק יגיע למחשב, PS3 ו-Xbox 360 ברחבי אירופה ב-22 בפברואר
גילוי נאות:כדי לכתוב את הראיון הזה, דייב השתתף באירוע ראווה של EA לאחרונה בלונדון. כל הנסיעות והמזון שולמו על ידי VG247. קייטרינג באירוע הוצע אך לא התקבל. לא התקבלו קוד, סחורה או פרסום.