מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירת USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
אם השילוב של זוחל צינוק דומה למשחק קצב מוזיקה נשמע כמו המתכון המושלם לחוסר התאמה, התכונן להיות מופתע. Crypt of the Necrodancer של Brace Yourself Games שוזר באומנות אלמנטים משני הז'אנרים הללו לכדי משחק שעובד... ועובד בצורה מפתיעה.
שוחרר בשנה שעברה ב-Steam, אך זמין כעת ב-PS4 וב-PS Vita כמשחק צולב קניות, Crypt of the Necrodancer הוא קודם כל דוגמנית רוגל. הוא מתאפיין באלמנטים דו-ממדיים טיפוסיים, דמויי-נוכל מלמעלה למטה: יש סדרה של ארבעה מבוכים שנוצרו באופן פרוצדורלי מלאים באיומים ואויבים שעליך לעבור דרכם. כל צינוק מורכב מארבע רמות שונות, האחרונה שבהן היא קרב בוס. המוות הוא קבוע, אז כשאתה בועט בדלי - מה שקורה לעתים קרובות מאוד - אתה צריך להתחיל מחדש בתחילת כל צינוק שאתה מתמודד איתו. ויש הרבה אוצרות שימושיים, פריטים וזהב שאפשר למצוא.
אז מה עם אלמנט קצב המוזיקה? זה נכנס לתוקף ברגע שאתה מתחיל לשחק. כל אויב זז בזמן לפי קצב הפסקול של המשחק, וכך גם אתה חייב. ובכן, אתה לאישל, אבל פעולה זו תגביר את בונוס מכפיל המטבעות שלך, ומציב אותך בעמדה הטובה ביותר להשמיד את המפלצות של הצינוק שבהכרח תתקל בהן.
Crypt of the Necrodancer עוסק כולו בדפוסי למידה. כל אחד מהאויבים הרבים של המשחק נע לקצב בדרכו שלו, בין אם זה עוקב אחר צעדיכם ומעקב אתכם ללא הרף, או פשוט עוקב אחר דפוס תנועה הלוך ושוב שאינו מהווה איום מיידי. לדעת איך להתמודד עם כל אחד מדפוסי התנועה של האויב - ולעשות זאת בזמן למוזיקה - הוא המפתח לשליטה במשחק. הרבה מזה ניתן ללמוד תוך כדי תנועה כשאתה עובר שוב ושוב דרך המשחק, אבל יש גם סט של רמות אימון שמאפשרות לך לתרגל שיגור תושבי צינוק בסביבה מבוקרת. מצאתי בזה ברכה אמיתית, וברגע שלקח לי קצת פסק זמן כדי ללמוד איך להתקרב ולהשמיד אויבים ספציפיים, הביצועים שלי במשחק הראשי השתפרו באופן דרמטי.
מטרת המשחק היא פשוטה מספיק: עשה את דרכך דרך סדרה של תת-מבוכים ונצח את הבוס כדי לפתוח את הצינוק הבא והמאתגר יותר. ככל שאתה מתקדם בזמן לצלילי המוזיקה, יש זהב לתפוס, שבו אתה יכול להשתמש כדי לקנות פריטים בכל חנות צינוק שתמצא. דברים למכירה כוללים שריון שמשפר את ההגנות שלך, חידושי בריאות וכלי נשק טובים יותר. ניתן להשיג פריטים שימושיים גם משידות שנמצאות באופן אקראי בחדרים הרבים של כל צינוק, ויש גם יהלומים לאיסוף, אותם ניתן לבזבז בחנויות במסך הכותרת הראשי כדי לזכות בשדרוגים קבועים. אחד המועילים שבהם הוא לבבות נוספים שמחזקים את הבריאות שלך, מה שבוודאי תזדקק להם, כי Crypt of the Necrodancer הוא משחק קשה וקשה לשחק.
מקרי מוות באים סמיך ומהר, אבל זה מה שעוזר לתת למשחק מקרה רציני של ערעור אחד נוסף. מכיוון שאויבים הם למעשה צפויים מאוד בדפוסי התנועה שלהם, רוב מקרי המוות מרגישים כאילו הם באשמתך, כי פשוט לא הצלחת להתמודד עם כל מה ששלח אותך בצורה הנכונה. למרות שזה בערך נכון לכל המשחקים, Crypt of the Necrodancer מטיל בצורה מסודרת את האשמה למוות לרגליו של השחקן מכיוון שכמעט כל מקרי המוות נובעים מכך שהשחקן לא מתכוון להתקפה, או לא לקרוא את תנועות האויב בצורה הנכונה . בטח, המשחק עשוי להיות קשה, אבל בסופו של דבר מקרי מוות הם הוגנים, וכתוצאה מכך הופך את הפעולה שלו לממכרת מאוד. כשאתה עושה טעות, אתה מרגיש שאולי בפעם הבאה לא תעשה את זה שוב, אז יש לך עוד הזדמנות... ועוד אחת... ולפני שאתה יודע את זה, הדקות הופכות לשעות כשאתה ממשיך להקשות על המשחק.
האזור היחיד שבו המשחק יכול לפעמים להרגיש מתסכל הוא המזל, או ליתר דיוק, היעדרו. באופנה טיפוסית של נוכלים, פריטים נמצאים בשידות שיכולים להגביר את היכולות שלך. לדוגמה, חרב רחבה של התקפה רחבה יכולה להיות ברכה אמיתית ליכולות ההתקפיות שלך, מכיוון שהיא מוציאה אויבים בקשת רחבה. אם תצליחו לתפוס אחד מאלה בשלב מוקדם במשחק, זה יכול לעזור לכם ברצינות להתקדם, בעוד שלא מוצאים כלום והצורך לעבוד עם הפגיון הרגיל יכול להפוך את ההליכים למאתגרים יותר.
המזל בא לידי ביטוי גם מבחינת האופי הפרוצדורלי של המשחק. יש מבוכים שהרבה יותר קל לשחק בהם מאחרים: לפעמים יש לך דרקון ענק להתמודד איתו, בעוד שלמשחק הבא יהיה הרבה יותר קל להפיל אויבים. אבל בעוד האופי האקראי של מבוכים וחפצים יכול להיות מתסכל, זה גם נכון שהמזל עוזר להמשיך להניע את האיכויות הממכרות של Crypt of the Necrodancer. כשאתה מסיים משחק, אתה בסופו של דבר חושב שאולי בפעם הבאה יתמזל מזלך ואולי תמצא פריט שימושי שבאמת יעזור לעשות את ההבדל בניסיון הבא שלך - או שהצינוק לא יהיה כל כך קשה בפעם הבאה. . אז יש לך עוד ללכת רק כדי לראות, ועוד אחד... ו... ובכן... אתה יודע איך זה הולך.
כפי שאתה ודאי יכול לדעת בשלב זה, מצאתי את Crypt of the Necrodancer כמשחק מאוד ממכר ומהנה. אמנם היה לי קשה מאוד ללמוד את כל דפוסי האויב וליישם אותם, אבל בכל זאת היה לי כיף גדול לעשות זאת. יש משהו לומר על ידע יישומי שיכול לגרום להתקדמות המשחקים להרגיש מתגמלת ביותר, ו-Crypt of the Necrodancer מנצל את זה בצורה מדהימה. כאשר אתה מתחיל לשחק לראשונה, אתה מת תוך שניות מכניסה לצינוק, אבל כשהדברים מתחילים להיצמד למקומם, ואתה מתחיל ללמוד דפוסי תנועה של האויב, המשחקים עוברים משניות נמשכות לדקות, ולאחר מכן עשרות דקות. הדרך אולי קשה, אבל היא מספקת מאוד - עדות לעיצוב המעולה של Crypt of the Necrodancer.
מה שגם עובד טוב זה האסתטיקה של המשחק. בעוד אמנות רטרו-פיקסל מהאסכולה הישנה הפכה לנושא נפוץ עבור משחקי אינדי רבים במהלך השנים האחרונות, Crypt of the Necrodancer מציגה את המראה הזה יפה, עם מספיק פרטים כדי שירגיש עכשווי ויעניק לו זהות משלו, ו הימנע מכך שתרגיש כמו השלכה גנרית. אבל הכוכב האמיתי של התוכנית הוא המוזיקה המאוד מקורית של דני ברנובסקי. הצ'יפטונס הקליט במיוחד של Crypt of the Necrodancer מספקים פסקול דופק שמתאים לאקשן בצורה מושלמת. בנוסף, הקצבים לדקה של המוזיקה גדלים ככל שאתה עובר מצינוק לצינוק ומרמה לרמה, בעצם מגביר את מהירות הפעולה וגורם להליכים להרגיש אינטנסיביים יותר.
למרות שהייתי מאוד חיובי לגבי Crypt of the Necrodancer, אני לא חושב שזה משחק שכולם ייהנו ממנו. חלקם עשויים למצוא את למידת הדפוסים הנדרשת שלו קצת מנומסת ומבריקה מדי, והאלמנטים האקראיים שלה מתסכלים ולא חביבים. למרות שכבר אמרתי את זה כמה פעמים, אני חייב לחזור ולומר שזה משחק לא סלחן. אני כן חושב שזה הוגן, אבל זה קשה ללא הפסקה, דורש ממך להיות מאוד מדויק לגבי הדרך שבה אתה מוריד יצורים ובוסים. זה משחק שאתה צריך לשחק הרבה כדי לשלוט בו, מה שאומר שיש לו מידה של חזרות שבהחלט תפחיד את אלה שלא לגמרי מאוהבים במשחקיות התאמת הקצב. אם כבר מדברים על זה, זה גם עוזר לחוש קצב טוב. אם זה לא אתה, אני מתאר לעצמי שהמשחק יכול להיות מאוד מתסכל לשחק.
אבל למי שלא נרתע מהסייגים האלה, אני חושב ש- Crypt of the Necrodancer הוא משחק משעשע ביסודיות שמספק משחקיות קלאסית, בסגנון ישן, עם אלמנט מוזיקלי שבאמת עוזר לרענן את הז'אנר. זהו זיווג חכם שמספק אתגר לבחון את החוזק של אפילו השחקנים המיומנים ביותר - אבל לראות עד כמה אתה יכול להתקדם במשחק הזה זו חוויה ממש כיפית ומתגמלת.
ערעור מתמשךהאופי הפרוצדורלי של המשחק בשילוב עם המשחק הקשוח והקשוח פירושו שזהו משחק שנדרש הרבה תרגול כדי לשלוט בו.
קוֹלפסקול ה-Chiptune של ה-Necrodancer מרגש לחלוטין!
חזותייםאמנות רטרו-פיקסל פשוטה אך יעילה מעניקה למשחק סגנון ישן שנראה נהדר.
מַסְקָנָהCrypt of the Necrodancer הוא סיבוב מבריק ורענן על ז'אנר ה-Roguelike. זה קשוח ללא פשרות, אבל המשחק שלו לומד דפוסים, תואם פעימות הוא גם ממכר מאוד ומתגמל מאוד לשחק.
4.0/5.0