מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
זה תמיד נחמד להוכיח שטעיתי. כשראיתי לראשונה טריילר ל-Brace Yourself Games'קריפטה של הנקרודנסר, חשבתי, "זה רעיון חמוד, אבל אני לא יכול לדמיין שהוא יחזיק משחק שלם." 15 דקות לאחר מכן, והבנתי עד כמה פעולה מבוססת קצב יכולה להעניק ל-Roguelikes.
בצורה המסורתית ביותר שלהם, Roguelikes מציעים זחילה בקצב איטי יחסית לתחתית צינוק, עם הרבה זמן לשקול את האפשרויות שלך. מכיוון שהחוויות הללו מתרחשות בתורות, כל שאר העולם נשאר קפוא עד שהדמות שלך מבצעת פעולה. צעדו לכל כיוון, ואויבים הפזורים לאורך הרמה זזים גם כן - אפילו אלו שאינכם יכולים לראות. זה הבסיס של הז'אנר, כזה ש-Crypt of the NecroDancer מצית תחתיו עם ביטול ההפסקות האינסופיות האלה כדי להרהר בהחלטה הבאה שלך. והמנוע של הרוגלייק המחודש הזה הוא פעימה דופקת.
עירוי מרכיבי הקצב של NecroDancer גורם לאקשן שלו להתנהל כמעין רוגליק ביזארי: במקום שהעולם יזוז רק כשהשחקן עושה את זה, אויבים מתחלפים תמיד, מתוזמנים לפי הקצב של השיר שמתנגן כרגע - אותו פעימה שקובע מתי.שֶׁלְךָאופי יכול לפעול גם כן. ומכיוון שהמנגינות הללו כוללות בדרך כלל פעימה אחת חזקה בשנייה - המסומנת חזותית על ידי רכיבי ממשק משתמש בתחתית המסך - NecroDancer מדגישה קבלת החלטות קבועה תוך כדי תנועה. אתה לא בהכרחישלעשות פעולה עם כל פעימה, אבל לעשות זאת בהצלחה לאורך כל רמה מבלי לקבל מכה או להחמיץ שלב הוא המפתח להצלחה ב-NecroDancer. ככל שהקומבו שלך נבנה, המשחק מחיל מכפיל על חפצי הזהב שהאויבים מפילים, הנחוצים כדי לקנות פריטים מצילי חיים, שריון וכלי נשק מהסוחרים שתגלה ברחבי הצינוקים.
למרות שקל לפספס את הקצב בגלל הסחות הדעת הרבות שנתקל בהן ברחבי NecroDancer, המשחק מציע שפע של מידע חזותי כדי לתמוך במוזיקה שלו. רכיבי GUI פועמים יחד עם התופים, וכשאתה מתחיל בשילוב, האריחים סביב רגלי הדמות שלך מתחילים להאיר בצבעים מתחלפים, בסגנון דיסקו. נאלץ לעשות סיבוב כל שנייה או משהו כזה לא משאיר הרבה זמן לחפור בתפריטים, אז NecroDancer מבטל אותם לחלוטין. בהתייעלות דומה לאופן שבו Half-Minute Hero פישט את ה-RPG המסורתי, הכל ב-NecroDancer מתבצע עם ארבעת מקשי החצים בלבד. כל כלי נשק ושריון שתרים מציידים את הדמות שלך באופן אוטומטי, ופריטים שמישים מחלקים את עצמם אוטומטית לשילובי מקשים (כמו לחיצה מטה ושמאלה יחד) שאולי קצת יותר מסובך להוציא אותם באמצע שילוב.
הלחימה ב-NecroDancer יעילה באותה מידה: לחץ על מקש החץ לכיוון האויב, ותתקוף אוטומטית עם הנשק המצויד שלך. ולמרות שכולם כבולים לאותו קצב, יש לפנות לכל אחד מהם בדרכים שונות. סליים, עם דפוסי התנועה הקבועים שלהם, צריכים להיפגע מהצד, בעוד את המינוטאורים הענקיים צריך לפתות להסתער על קירות, כדי שתוכל לספק כמה מכות כשהם מבולבלים. כל אויב דורש אסטרטגיה אחרת לגמרי, וכמה מהרגעים המאתגרים ביותר של NecroDancer מגיעים כשאתה נקלע לחדר מלא בהרבה סוגים שונים שהדפוסים החצי צפויים שלהם הופכים לכאוס כשהם מתחילים להקפיץ אחד את השני. ותזכרו, אתם נדרשים לעבד את כל המידע הזה ולעשות מהלך כל שנייה כשהטירוף מתפתח.
למרבה המזל, NecroDancer מספק שפע של הזדמנויות לשיפור. המרכז המרכזי שלו כולל סוגים רבים ושונים של מצבי אימון, שבהם אתה יכול להתייצב מול טיפוסי אויב בודדים כדי לתקן את הדפוסים שלהם. וכדי לתת לשחקנים יתרון עוד יותר, ניתן לבזבז יהלומים שנמצאו במבוכים של NecroDancer בחנויות של בעלי חנויות שניצלו עבור שדרוגים קבועים והזדמנות למצוא פריטים חדשים תוך כדי חקר המעמקים. עם זאת, כמו בכל נוכל, המוות מגיע פתאום, כך שלעולם לא תהיהגַםמוכנים לסכנות שבפתח.
NecroDancer אולי רק בשלב הגישה המוקדמת כרגע, אבל מה ששיחקתי מרגיש מלוטש להפליא, והמכונאי המרכזי פשוטעובד. עם זאת, מה שמביא אותי הוא כיצד האלמנט המוזיקלי של המשחק לא קיים רק כגימיק: הוא שם כדי לחזק פעולה וקבלת החלטות מתמדת, משהו שעד כה לא ראיתי התמקדות נוכלת בו. נכון, הז'אנר נהיה קצת צפוף - היו לנו שתי ביקורות נודדות בעמוד הראשון שלנו בשבוע שעבר - אבל ההתערבות בז'אנר של NecroDancer מסתכמת בחוויה טרנספורמטיבית ולא רק מוזרה.