קריטריון לגבי התרסקות שחיקה: "נראה אחרת", אבל ליבת המשחק "זהה בדיוק"

שחיקה מלמעלה למטה שהיא יותר פינבול עם מכוניות מאשר המקבילה לפורנו פיצוץאמנות יפה? חִלוּל הַשֵׁם! או שכן? קריטריון מתעקש שזה עדיין השחיקה שאתה מכיר ואוהב. ברוח זו, המראה "My First Deathmobile" של פישר פרייס מכיל סוד אפל: הפעם דברים מתפוצצים יותר מתמיד.

"זה אולי נראה הרבה יותר שונה מההתרסקות שאתה זוכר", אמר המנהל הקריאטיבי ריצ'רד פרנקGameSpot. "אבל למעשה, בזמן שאתה משחק בו - בבסיסו - זה בהחלט התרסקות. אתה עדיין צריך לנסוע פנימה ולהתרסק בפקק. אתה עדיין צריך לפוצץ את מפסק ההתרסקות שלך ולהסתובב באמצעות אפטר טאצ'. אז בעצם, בעצם, החלק הזה של המשחק הוא בדיוק אותו הדבר".

אז למה בכלל להתרחק ממחספי פגושים איטיים מפוארים? לפי פרנקה, נקודת המבט החדשה על נקמתך בשעות העומס הנוראה מגיעה למעשה בשירות של מטרה גבוהה יותר:מוּגדָלהֶרֶס.

"הסיבה מלמעלה למטה היא למעשה כדי שנוכל להגביר את היקף המשחק. אז אתה יכול להרוס בניינים עכשיו, ואתה רוצה להיות מסוגל לראות מאיפה מגיעה התנועה. אנחנו מאוד בהשראת פינבול , והעובדה שאתה יכול לראות את כל מה שאפשר בשבילך זה משהו שבאמת רצינו לקחת על הסיפון, כי רצינו שהשחקן יפיק את המרב מהתוכנה."

אנחנו עדיין מחזיקים אצבעות לשחיקה:Crash Bandicootכמובן. אבל בינתיים, זה נשמע כאילו זה יצליח מספיק.