Crimson Desert הוא משחק פעולה סמים שלמרבה הצער אפשר היה לחוות רק באמצעות הדגמה ציבורית מוזרה

מכל המשחקים שציפיתי לשחק ב-Gamescom השנה,מדבר ארגמןכנראה היה שם למעלה בין הכי מצופה שלי. משחק אקשן מסוגנן מבית Pearl Abyss, שנבנה עם העצמות והגריסים של ה-MMO הפופולרי שלוהמדבר השחור באינטרנטומוקצף בהשפעות חלקיקים. נראה לי מהטריילרים שהמשחק יהיה חגיגה לעיניים ולנפש, אבל אחרי ששיחקתי בו בפועל, אני עדיין לא בטוח. הבועט האמיתי הוא שאני אפילו לא חושב שזו אשמת המשחק.

אתה מבין, אחד המאפיינים המקסימים ביותר של Crimson Desert הוא המערכת המשולבת שלו. באמצעות לחיצה על שני כפתורים בו זמנית, יוצאות התקפות מיוחדות שונות. לחיצה על התקפה קלה וכבדה זורקת חתך עצום, אבל שילובי כפתורי פנים עלולים להוביל לדקירות, בעיטות נפילות, ואפילו למקרי מוחות בסגנון היאבקות סמים. התוצאות של קיום כל זה הן תגרות קטרטיות להפליא, שבהן אתה שוזר בין קרב פנטזיה טיפוסי לקטעי פעולה מגניבים לעתים קרובות בצורה מצחיקה. זה עוזר שגם לצוות Pearl Abyss יש קרב תגרה אכזרי ואכזרי - ללהיטים הגדולים יש משקל שבאמת גורם לשחקן להרגיש חזק.

אבל, וזה אבל גדול, המערכת הזו נמצאת במיטבה רק כשנלחמים בבני אדם אחרים. כאשר נאבקים בשודדים, ניתן להשתמש בכל המיומנויות הללו בצורה נהדרת. החלקים של הדגמה של Gamescom שבהם אתה מתמודד עם אויבים כאלה היו מבריקים - רמת איכות מעבר לציפיות שלי אפילו. אבל ברוב המוחלט של ההדגמה אתה נלחם בבוסים, שכולם לא מושפעים לרוב מהכישורים האלה. הלחימה מתגלגלת למקפים (ומתנתקים / חוזרים עם קרבות ה-Reed Devil ו-Staglord), כאשר הגישה היעילה ביותר ללחימה היא מרתון איטי וסבלני של שימוש בחתך או דקירה טעונים אחד או שניים כאשר מופיעים פתחים.

למה לעזאזל הם ישבו בעיתונות ומשפיענים ויציגו את כל ההיבטים המבריקים האלה של הלחימה רק כדי לזרוק אותם לתרחישים שבהם אלה לא שימושיים זה תמוה. זה מעודד אותך לשחק בסגנון הלהיט והריצה בסגנון Souls, כשהמשחק במיטבו כשאתה נכנס לעובי הקורה ועוטף את עצמך בביטדאונים שמנמנים ומורישים. כן, המשחק עדיין הרגיש טוב, אבל אחרי שהורדתי שלושה מהבוסים כל מה שרציתי לעשות היה להתחיל את ההדגמה מחדש ולנסות את המדריך שוב במקום זאת, בגלל שזה גרם לך בערך 20 גונים רגילים.

הבוס הזה מגניב, אבל חצי מהמהלכים המיוחדים והחולניים שלך כמובן לא משפיעים. אתה יכול לטאטא את הבחור הזה, תאמין או לא. |קרדיט תמונה:תהום אגס

תן לי לשלוף עוד כמה צבעים ולצייר לך תמונה למה זה הסיטץ'. הבוסים, למרות שהם בסדר, הם קרבות אחד על אחד. הם מסתערים עליך וזורקים התקפות עוצמתיות שונות, שבהן אתה יכול להתמקד באופנת קרב בוסים טיפוסית. הקרבות הקבוצתיים, שבהם אתה מסתער בראש כמו חמישה בחורים, הם סיפור אחר לגמרי. תשכחו מהסבלני שמחכה שתוכלו לצפות ממשחקי פעולה אחרים - האויבים הקבועים במשחק הזה מתעללים עליכם ומנצחים אתכם בסרטוני קרב רחוב של World Star. אתה תקבל שתי פגיעות חרב מבחור אחד, רק כדי שהבית שלו יבעט בך מאחור, בזמן שסטיב ימינה אותך מתנופף פנימה במכת גרזן אדירה. זה נהדר! זו הרגשה שלא הרגשתי מאז שנדרסתי החוצהלִפְטוֹרשחקנים.

אבל היי, כדאי לציין שמדבר ארגמן הוא יותר מהקרבות שלו. המשחק נראה מדהים, אין ספק. Pearl Abyss הלכה למעבדה ובאמצעות עבודה מרושעת עם המבחנות והצלוחיות הצליחה להוציא משחק שנראה טוב יותר מכל מה שהם עשו אי פעם, ובאמת שם למעלה לאחד המשחקים הנראים יותר בפיתוח כרגע. הכל נראה טוב בתנועה, והשפעות החלקיקים שהזכרתי קודם הן בשפע עד כדי אבסורד כמעט. בוס שמחליק אליך את החרב שלו בתנועה טעונה עשוי בהחלט לשלוח יותר ניצוצות מאשר לפיד של רתך.

אני מתכוון להסתכל על הפרטים בצילום תקריב זה. זה זה, אבל על פני כל העניין. מבריק |קרדיט תמונה:תהום פנינה

כשזורקים אותך לתוך קיר לבנים, או בצד של צוק, האבן נשברת. כשאתה חוצץ דרך קנים הם מתפזרים סביבך. טריקות קרקע נסדקות ושוברות את הרצפה, והבוסים זוהרים ומקרינים גוונים עזים שדוחפים את המשחק הזה לרמה נוספת מבחינה גרפית. אפילו עם התסכולים שלי מהדגמת התצוגה המקדימה, ברור כשמש שיש כאן משחק נהדר. זה המשחק שאתה ואני ראינו בטריילרים למשחק, סוסים סוחפים פינות, נכנסים למשחקי זרועות בטברנה. יצאתי מהזמן שלי עם Crimson Desert קצת מתוסכל, אבל להוט לנסות יותר.

כשהמשחק מוגדר לתאריך יציאה לשנת 2025, יש מספיק זמן לעשות זאת, בין אם זה באמצעות תצוגה מקדימה עתידית או אפילו ביקורת בסופו של דבר. מה שאני יכול לומר בתוקף לעת עתה הוא שהבשר של המשחק הזה - הקרב והמראה - הוא מדהים. הלוואי שהפעם הראשונה שלי שנגעתי במשחק הייתה צורה שהדגישה בצורה הטובה ביותר את נקודות החוזק של המשחק.


Crimson Desert מיועד לצאת לרבעון 2 2025.