מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירת USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
הקרן מיועדת לסוג מסוים מאוד של נגן בקרה.עדכון מוקדם יותר, Expedition, היה עבור אלה המבקשים להוכיח את עצמם בלחימה עם כל הכוחות העל-טבעיים של ג'סי. הקרן מיועדת יותר למי שמשתתף בתככים בסגנון SCP של הלשכה והבית העתיק ביותר. אם התפוצצת מיותר שאלות מפרק של ג'ונתן פרייקסמעבר לאמונה, אז Foundation הוא העדכון בשבילך.
הקרן ממשיכה בסוף מסע הפרסום של קונטרול - אתה חייב לנצח את משחק הבסיס כדי לגשת ל-DLC - כשג'סי פאדן מתמקמת בתפקידה החדש כמנהלת לשכת הבקרה הפדרלית. הודעה ממועצת החייזרים המסתורית שולחת את ג'סי אל הקרן, ממש הסלע שעליו בנוי הבית העתיק ביותר. בזמן שהבית העתיק ביותר מסתובב ללא הרף, מחטט בסף בלתי ידוע, הקרן אמורה להיות בלתי משתנה. אבל משהו קרה, ועכשיו האסטרל פלייס מתערבב עם הקרן עצמה.
הנרטיב של קונטרול התנהל כמו שיחה בין ג'סי למנהלי הלשכה שמתו מזמן, דירקטור טרנץ' וקספר דרלינג. הקרן ממשיכה את הרעיון הזה, כשפתיל אחד הוא רשומות היומן הישנות של ד"ר תיאודור אש, ג'וניור, ראש המחקר של המנהל לשעבר נורת'מור. (זה שגופו מפעיל את הבית העתיק ביותר.) אש מתחיל את הערכים הללו כמדען בעל כורחו, בנו של קודמו של נורת'מור, לפני שהוא נופל אט אט עמוק יותר לתוך המסתורין של הקרן. כתבי העת מקטלגים את מוצאו כשהוא חוקר את מרכז הקרן, מונוליט ענק המכונה הציפורן.
השרשור השני הוא הלן מרשל, ראשת התפעול לשעבר של הלשכה שנעלמה לחלקים לא ידועים במהלך הקמפיין. עם הכניסה לקרן, מרשל מתחיל לדבר איתך דרך הקו החם, אובייקט כוח המאפשר לג'סי לדבר עם המועצה ואנשי הלשכה בעבר. הכוח המניע ב-DLC הוא להבין מה קרה לציפורן ולגלות לאן הלך מרשל.
על הדרך, אני שמח לומר שהקרן אכן עונה על כמה שאלות וממשיכה למלא את החיים הפנימיים של הלשכה. הוא צולל בראש בנורת'מור דרך חשבונות בגוף שלישי, ומחבר את המנהל לשעבר לדירקטוריון, למסמר ואפילו לנשק השירות המתחדש של ג'סי. בשביל זה אני כאן, התמורה הגדולה, והקרן לא מאכזבת. הסיפור אפילו שולח את ג'סי והלשכה לכיוון חדש עם שובו של פורמר, חבר קודם במועצת המנהלים. אם המסורת של הבית העתיק הציתה את נשמתך באש, הקרן היא יותר דלק ללהבה.
החקירה של Control התפרסה על פני מספר סקטורים עיקריים עם התמקדות שונה - ניהול, מחקר, בלימה ותחזוקה - וההרפתקה שלך ראתה אותך שוזרת הלוך ושוב על פניהם. הקרן גדולה כמו אחד מהמגזרים האלה, אבל ללא קשר אמיתי לשאר הבית הוותיק. במהלך 4-5 שעות, תחצו את הקרן, וביקשו לאסוף ארבעה מפתחות הדרושים לבנייה מחדש של הציפורן. מבחינה ויזואלית, מפת הקרן היא שילוב בין מערות למישור האסטרלי, הריק הלבן הצף שמופיע בחלקים מסוימים של הקמפיין הראשי. המערות בסדר, אבל חסרות להן את הפיאזז החזותי של הארכיטקטורה הברוטליסטית של קונטרול והנתחים המעוותים וההמצאתיים יותר תחת שליטה של אובייקטי כוח משתוללים. השליטה היא הטובה ביותר במקרה המוזר ביותר שלה, ומחוץ לקרב בוס אחד רעיוני, אני מרגיש שהקרן יכולה לעשות יותר.
ה-DLC אכן מציע כמה יכולות חדשות. התוספות העיקריות הן שתי כוחות שהם בעצם שני צדדים של אותו מטבע, הקשורים יחדיו על ידי הגבישים המוזרים שצומחים על פני נוף הקרן. הפחות מרשים מבין השניים הוא שבר, שמאפשר להרוס גידולי גבישים כדי לפתוח נתיבים חדשים. השני הוא Shape, המאפשר לך לשלוט בצמיחת הגבישים. אבל כוחות מסתמכים על טלאים ספציפיים מסביב למפה, שבהם כבר קיימים גידולים או שחלקים קטנים של הגבישים בולטים מקירות ורצפות.
צורה משולבת הרבה יותר בהיבטים אחרים של בקרה מאשר שבר. מלבד השמדת גידולי גבישים, אתה יכול להשתמש בשבר רק בלחימה כדי להרוס פלטפורמות ולשלוח אויבים ליפול לתוך הריק הזוהר למטה. Shape מאפשרת לך ליצור פלטפורמות לחקר, ובקרב אתה יכול ליצור כיסוי זמני, או להשתמש בגידולים כדי לתקוף אויבים עם חניתות קריסטל. זה מרגיש חדש ועוצמתי, יוצר עמודות ענקיות מעוותות של קריסטל עם אותו כפתור שבו אתה משתמש כדי לגשת לכוח ההשקה של ג'סי. החלק המוקדם של ה-DLC עושה עניין גדול בבחירה בין שבר וצורה, אבל Shape הוא ללא ספק הכוח הקריר והשימושי יותר. עם זאת, בסופו של דבר, תזדקק לשניהם, מכיוון שכל אחד מהם פותח נתיבים לעבר שניים מארבעת המפתחות הדרושים.
אני קצת עצוב ששתי הכוחות כלולים לחלוטין בתוך ה-DLC. מכיוון שהם דורשים גידולי גבישים שאינם קיימים בבית הישן ביותר, אף אחד מהם אינו שימושי אם אתה עובר חזרה. יש כוח אחד מפותח שפועל גם במשחק הבסיס וגם ב-DLC: Shield Rush. יכולת זו מאפשרת לך לדפדף קדימה אם אתה מתחמק תוך כדי שימוש ביכולת המגן. . ניתן להשתמש ב-Shield Rush כדי להדהים אויבים, ופתיחה מאוחרת יותר מאפשרת לאנרגיה שלך להיטען מחדש בזמן שהמגן פעיל. זו הרחבה מאוד מגניבה של יכולת קיימת.
יש אויב חדש אחד שאתה יכול להשתמש ביכולות שלך נגדו, Hiss Sharpened. גרסה זו של זומבי היס היא מאוד אגרסיבית, מתמקדת בתקיפת ג'סי בטווח תגרה. הם מסוגלים לבצע טלפורטציה למרחקים קצרים כדי להתחמק מיכולת ההשקה שלך, ואפילו ריחוף לא יציל אותך כיוון שהם יכולים לזרוק את הגרזנים האלה במטרה מדויקת. הם גורמים לך לנוע בשדה הקרב, עם הרבה יותר קפיצה, התחמקות וריחוף מאשר גרסאות Hiss קודמות. אופי התגרה של ה-Sharpened מזין את כוח ה-Shape החדש שלך, מכיוון שאתה יכול לפתות אותם על גידולי גבישים להרג מיידי.
מבין קרבות הבוס הבודדים בקרן, רק אחד נגד פריט שונה, הדורש משהו יותר משימוש ליברלי ב-Launch, השתמטות וירי. זה אחד מאותם קרבות שכנראה יגרמו לכמה אנשים לזרוק את הבקרים שלהם. לא הייתי אומר שהקרב קשה, אבל הוא ארוך ומעניש כל כישלון מוקדם או פספוס בשלב השלישי שלו. זה מרגיש כמו קיר מוזר עבור הקרן, בהתחשב שהקרב אינו אופציונלי, כמו Mold-1 במשחק הבסיס. אם היו לך בעיות נגד סלבדור בקמפיין הראשי, הוזהרתם.
הקרן זוכה במילוי עולם הבקרה. הידע והתשובות הנוספות על היבטים שונים של הבית העתיק ביותר כמו נקודות בקרה ותיבות כוח זה בדיוק מה שאני רוצה מ-Control. זה מה שדחף אותי קדימה, עמוק יותר ויותר לתוך ה-DLC. מבין שני הכוחות החדשים העיקריים, שייפ גורם לך להרגיש כמו גיבור העל שאתה, בעוד שבר הוא תוספת די משעממת. הלוואי שניתן היה להחזיר את הכוחות האלה למשחק הבסיס, לעוד הזדמנויות לחימה או חקירה חדשות בבית הישן ביותר. אם עולם השליטה הוא הקטע שלך, הקרן מספקת. אם אתה רוצה יותר קרבות וסיטואציות מגניבות עם Altered Items נוכלים, זה נשמע שעדיף לך לחכות ל-DLC הבא.