הידע המרתק של קונטרול ובניית העולם המספקת מאוכזבים בגלל הסיפור הארצי שלה

הסיפור שנועד לתמוך בסיפור הראשי, מונע הדמויות של קונטרול, הוא סיפור מעניין לאין שיעור מההרפתקה המוזרה של ג'סי.

יש רגע לקראת הסוף של ה-Control שבו אתה מגיע לבסיס של The Oldest House - הבניין חסר העולם שבו מתרחש המשחק. בין עמודי התווך הרבים שמחזיקים את כל העולם של המשחק נמצא אחד עם משהו מוזר חרוט עליו.

בסביבה השחורה בעיקר, הציור מעט מחוץ לעין. מבט מקרוב מגלה שזהו גילוף של עץ העולם, מושג בדתות/מיתולוגיות רבות, בעיקרנורדית. הדרך היחידה להגיע כל כך עמוק לתוך הבית העתיק היא באמצעות עזרתו של אחטי, השוער הצנוע והמסתורי.

המשחק אף פעם לא מסביר את טבעו האמיתי של אחטי - והוא אף פעם לא צריך - למרות כמה הוא קריטי להתקדמות הסיפור. מי הוא בעצם? אהטי ממלמל מדי פעם כמה מילים פינישיות בין האנגלית השבורה שלו. האם הוא אל נורדי קדום, עם כוחותיו והגישה יוצאי הדופן שלו לכאורה? האם נניח שהבית העתיק הוא עצמו עץ ​​העולם - מקום שמחבר בין כל הממדים/המציאות השונים?

כשישבתי שם והרהר על ההשלכות של פרט כל כך קטן, הבנתי שאני מושקע בסיפורו של אחטי, בזהותו ובטבעו של הבית העתיק יותר ממה שהייתי אי פעם בכל מה שקשור לגיבור המרכזי של המשחק, ג'סי. פאדן. התגלית הזו חיזקה את מה שהרגשתי במהלך התקופה שלי עם קונטרול, ש-Remedy יצרה ידע עשיר כל כך שהפך את הקשת הארצית של ג'סי לבלתי מושכת עוד יותר. למעשה, שליטה עושה מעט כדי לגרום לך לדאוג מהסיפור של ג'סי.

הפתיחה הקרה של קונטרול מזמינה הרבה שאלות, שרבות מהן חשבתי שייענו לאורך הדרך. חלקם היו, כמובן, אבל רוב הגילויים הגיעו על ידי חפירה במסמכים ובסרטונים השונים שנמצאו כמעט בכל חדר. כשליש מהדרך במשחק, ג'סי מגלה שהסיבה האמיתית לחפש את הלשכה היא למצוא את אחיה דילן.

זהו! במשחק מלא ברעיונות בלתי אפשריים שהתגלו, הגיבורה פשוט מחפשת את אחיה החטוף. למרות זאת, הפגישה הסופית עם דילן לא חושפת שום גילוי גדול, וגם לא משפיעה מספיק על התקדמות הדמות של ג'סי.

כל מה שזה מסתכם בו הוא מטרת משחק חדשה שמסיטה בנוחות את תשומת הלב לסיפור B על Trench ומקור ה-His. הכישרונות של השחקנית קורטני הופ נוצלו הרבה יותר כבת' ב-Quantum Break, מספיק כדי להפוך אותה לאחת הדמויות הבולטות של המשחק הזה. כאן, היא מרגישה אבודה כמו השחקן. גם אם הביצועים שלה בסדר במידה רבה, היא אף פעם לא מאותגרת ברגעים רגשיים מעניינים.

ככל שחיטטתי בפריטי האספנות של המשחק וגיליתי את האזורים הנסתרים שלו, כך התעצבנתי לראות את הפוטנציאל של העולם המעוצב להפליא של Control מבוזבז.

צפו ביוטיוב

במהלך המשחק, תיתקלו בדיווחים המתעדים את ההרפתקאות הרבות אל הלא נודע בעבר של הלשכה; פרטים על משימות שטח כדי לאחזר את אובייקטי הכוח ולהכיל את אירועי העולם המשתנים (AWEs) שנוצרו - אף אחד מהם לא תוכל לחוות ממקור ראשון. כמה מהם, למעשה, מוקדשים ל-AWE שהניע את הסיפור של ג'סי מלכתחילה, אבל כל זה קשור לדפים של פריטי אספנות.

גם אם מעולם לא הייתה שום כוונה שהבקרה תתקיים במהלך השנים המטורפות של הלשכה, הסיפור המרכזי היה יכול לעשות יותר כדי לחקור את הצד הזה של הלשכה. טרנץ', דרלינג והאירועים שהובילו להגעתו של היס פשוט מסקרנים מכדי להיות מוגבלים להלבשת חלונות. כשהמשחק מפסיק להתפתל ולבסוף מסתובב בלולאה כדי להתייחס לכמה מהשאלות האלה, הוא עושה את זה כל כך מהר כאילו הזמן אוזל, ומסתיים בפתק חלש של 'חבר'ה טובים מנצחים, מרושע גורש'.

קיימת בקרה אחרת שבה אתה סוכן שטח כמו אלה שהגיעו לראשונה ל-Ordinary, או אחד החלוצים שעזבו את הספים אל עולמות אחרים. יכולתי אפילו לדמיין משחק מרתק יותר שבו אתה צריך לשחק את תפקיד הבמאי, לבצע שיחות תקציב ולקרוא דואר בזמן שאתה מושחת לאט לאט על ידי כוח מהעולם האחר. אתה יודע, המשחק טרנץ' היה הכוכב של.

מיפוי הבלתי נודע, שינוי המציאות והגדרת ישויות קוסמיות הם כולם דברים שהתרחשו בעולמה של קונטרול בשלב מסוים, הלוואי שלא נגיע כל כך מאוחר למסיבה.