במהלך gamescom קיבלתי הזדמנות לראות הדגמה מרשימה של Control, משחק יריות מגוף שלישי שעתיד לצאתמקס פייןמפתח Remedy.
קונטרול רואה את הדמות הראשית ג'סי נאבקת דרך הבית העתיק, סביבה מסתורית שמשתנה, מתפתלת ומתריסה מההיגיון עצמו - דמיינו את בית העלים באמצעות X-Files.
אתה נלחם דרך המרחב הזה באמצעות אקדח מחליף צורה וכוחות טלקינטיים. המכניקה מנוגדת לסביבה המוזרה, ומבטיחה שיש לכידות ויכולת חיזוי לפעולות שלך.
מחוץ להפתעות המוזרות שמחכות בתפאורה, ברצפי הסיפור ובאינטראקציות עם הדמויות, רמדי מנסה להבטיח שהכל יתנהג בדיוק כפי שהיית מצפה כשאתה מקיים אינטראקציה עם העולם.
המניע את הלכידות הזו הוא מנוע פיזיקה חדש. המשחק האחרון של האולפן, Quantum Break, הסתמך על Havok עבור הדמיית הפיזיקה שלו, בעוד ש-Control בוחרת ביצירה נוספת של תוכנת ביניים מסתורית.
"יש בזה אלמנטים שאני לא בטוח שאני יכול לדבר עליהם", אומר לי מנהל המשחק Mikael 'Mixu' Kasurinen כשאני שואל על טכנולוגיית הפיזיקה מאחורי Control. "יש לנו מנוע פיזיקה מדהים, זה מה שאני יכול להגיד לך. אנחנו משתמשים בתוכנת ביניים, אבל אני לא בטוח שזה מידע שאנחנו יכולים לשחרר עדיין.
"אני מרגיש שיש הזדמנות עם משחק מבוסס פיזיקה שלדעתי כמה משחקים ניסו בעבר - משחקים נהדרים כמו Psi-Ops ו-Second Sight, שאנחנו מאוד אוהבים - אבל זה גם היה מוגבל במובן מסוים. אני לא אומר ש-Psi-Ops הוא משחק גרוע, אבל הם נקטו בגישה שבה הרגשת את המגבלות של הפיזיקה. לא רצינו שזה יהיה כמו: 'הנה השולחן הזה שאתה יכול להרים, אבל אתה לא יכול להרים את הכיסא'. רצינו לקבל את זה אז אם זה נראה כאילו אתה יכול להרים את זה, אתה יכול. אם זה נראה שאתה יכול להרוס את זה, אתה יכול".
החפץ הגדול ביותר שג'סי זורק בהדגמה הוא מלגזה, אבל קסורינן אומר שזה לא החפץ הגדול ביותר ששחקנים ישימו את ידיהם (בדעת?). כדי להוסיף לפנטזיה, גם הסביבה תגיב למטח שלכם בצורה משכנעת.
"כל החומרים מתוכננים מתוך מחשבה על כך", מסביר קסורינן. "יש לנו עיצוב מאוד ספציפי לאופן שבו בטון מתנהג, איך מתנהג עץ, איך מתנהג פלדה, איך זכוכית מתנהגת - אז אנחנו רוצים להבטיח שהוא מלוכד ועקבי בכל העולם".
בנוסף למערכת הפיזיקה החדשה, Control משתמשת במערכת הנפשה חדשה של התאמת תנועה. זה "יפטר מקצת השטויות" שאולי שמתם לב אליו ב-Quantum Break, שבו לדמויות הייתה לעתים קרובות אנימציה סרק רופפת ונראו כאילו השתתפו בסמינר עמדות כוח טורי. זה גם אמור לתקן את ההשהיה הקלה בין כניסות לבין מה שקורה על המסך.
מעבר לכך, מערכת השמע שופצה (אם כי לא יכולתי להבחין ברצפת התצוגה הרועשת), והמשחק הסופי יתמוך בטכנולוגיית מעקב הקרניים המפוארת החדשה של Nvidia. Remedy אומר שכל העבודה הזו הושקעה במשחק כדי לתמוך בעולם הרבה יותר גדול וניתן לחקור בחופשיות.