הצוות מאחוריCommand & Conquer מחודשנתן לנו תצוגה מקדימה של כמה אמנות חדשה ומחודשת.
ב אפוסט Reddit, המפיק ג'ים וסלה שיתף עיבוד ברזולוציה גבוהה של ה-Construction Yard בפיקוד וכבש, כפי שהוא מופיע ברימאסטר.
המראה הוא מכוון, מכיוון שוסלה מציינת שהוא צריך להיות אותנטי ככל האפשר לנכס המקורי במשחק. אבל, כפי שאתה יכול לראות בדלת הכחולת, כמה פרטים יישלפו מהנכס הקולנועי המקורי אם זה אומר לשפר את המראה.
"ראוי לציין שאם יש התנגשות בין הנכס במשחק, הנכס הקולנועי או דיוקן ממשק המשתמש, אנחנו תמיד נעמוד לצד הנכס במשחק", כתבה Vesella.
באשר להתקדמות הפיתוח, מפיק EA אמר שהפרויקט מתקרב לסוף שלב הקדם-ייצור, כשהצוות עובד כעת על הפעלת מרובה משתתפים.
"במהלך מרץ העברנו את משימת הקמפיין הניתנת להפעלה הראשונה שלנו (GDI Mission 1), שכללה דגימות מרובות של האמנות המחודשת הפועלת ב-4k. זה לווה בתמונת יעד חזותי שלמה יותר, שעוזרת לצוות הפיתוח להתיישר סביב היעדים שלנו עבור נאמנות אמנותית", הם חשפו.
פיקוד וכבש: שחר טבריה, וCommand & Conquer: Red Alertהםכרגע בפיתוחב- Petroglyph Games, ו- Lemon Sky Studios, אך לא שותפו יעדי שחרור.