המסע אל המקור מחדשפיקוד וכבשקטעי לייב אקשן היו פרועים.
EA פרסמה עדכון על הפיתוח שלCommand & Conquer מחודש. הנושא הפעם סובב כולו סביב קטעי החית-אקשן (FMV) של המשחק המקורי.
כפי שאתם עשויים לדמיין, האיכות, הרזולוציה והדחיסה של הסרטונים המקוריים הופכים את ייצוגם ב-Remaster למסובך. בניגוד לנכסי משחק, מפתחים לא יכלו פשוט לצלם מחדש קטעים חדשים. המפיק ג'ים וסלה החליט להתחקות אחר הקלטות המקוריות, כדי לראות אם הם יכולים להוציא ממקור לא דחוס.
למרבה הצער, EA לא הצליחה לאתר את הקלטות בנות 20 פלוס שנים, בתחילה האמינה שהן הושמדו. אבל, למרבה המזל, עובד אדמין נבון יירט אותם בזמנו ושלח אותם לאחסון במיקום אחר. הקלטות הגיעו למשרדי EA LA.
למרות המאמץ לאחזר את הקלטות, כמו גם להפוך אותן לדיגיטליות לעבודה עם מחשבים מודרניים, ווסלה ושות'. גילה שהם למעשה לא כוללים מדה גולמית ברזולוציות גבוהות יותר, אלא רק עותק שונה של מה שכבר נמצא במשחקים.
מול מבוי סתום, Vessella והצוות (בעזרת חלק מהקהילה) החליטו לבנות במקום אלגוריתם AI שמגדיל את הרזולוציה של הצילומים ומגדיל את קצב הפריימים ל-30fps. לאחר מכן, המלחין האגדי פרנק קלפאקי שיפר את האודיו כדי לשפר את האיכות הכוללת של המצגת. זה מה שישמש בסופו של דבר ב-remaster.
בסרטון למעלה, וסלה מספרת את הסיפור המלא ומראה כמה צילומי לפני ואחרי של קטעי החתך. הכל מרתק, גם אם נראה שלפרויקט הזה אולי אין את התקציב הכי גדול בעולם.