משחקי אוכל נוח: World of Warcraft

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

במהלך השנים, כולנו רכשנו ושיחקנו במספר משחקים, אבל יש כמה כותרים שנשארים איתנו. משחקים שאתה שולף ומשחק כשיש לך יום ממש רע, כשאתה בדיכאון, או כשפשוט משעמם לך. משחקים שמתנהגים כמו אוכל מנחם; הם אולי לא תמיד טובים, אבל הם מהדהדים אותך מסיבה כלשהי.

Comfort Food Games היא סדרת מאמרים חדשה שבה צוות USgamer בוחן את המשחקים שאליהם אנו חוזרים פעם אחר פעם. המשחקים שמשמחים אותנו ועוזרים לנו לשכוח משאר העולם בכל פעם שאנחנו לוחצים על 'התחל' או 'אנטר'. הכותרים שכנראה רכשנו שוב ושוב בפלטפורמות שונות. מייק מתחיל את הסדרה עם רגשותיו ב-Blizzard EntertainmentWorld of Warcraft.

אני משחק ב-World of Warcraft מאז ה-23 בנובמבר 2004, תאריך ההשקה של המשחק.

כל מירוצי ההתחלה בציוד ה-Wow הוניל שלהם (דרג 1 ו-2). אנחנו מגיעים לדרג 16 עכשיו.

אני יודע את זה כי כשרכשתי את העותק שלי בקופסה של המשחק, שמתי את הקבלה בפנים. שֶׁלָהעדיין שם, מעט מקומט ומצהיב עם הגיל. עכשיו, אני לא יכול לדייק ב-100 אחוז בתאריך האמיתי שבו הצלחתי סוף סוף להיכנס למשחק; ל-World of Warcraft היו אותן שבוע ההשקה בעיות בקיעת שיניים שרוב משחקי התפקידים המקוונים מרובי משתתפים עוברים. בתור דייט כללי, זה מספיק טוב בשבילי.

עד נובמבר השנה אשחק בוורלד אוף וורקראפט כבר עשור. אני משלם ל-Blizzard Entertainment 15 דולר לחודש עבור הפריבילגיה כבר כמעט עשר שנים, מה שמצטבר למספר שאני כנראה לא רוצה לחשוב עליו. אני מודה, לא עשיתי מנוי במשך כל חודש בעשר השנים האלה. עברתי נקודות קשות כשהייתי צעיר יותר, שבהם לא יכולתי להרשות לעצמי את זה. מדי פעם אצא לחודש-חודשיים כדי לשחק עוד מנוי ב-MMO, ולוקח איתי את התשלום החודשי שלי, אבל כשאני מפסיק לשחק את החריפות החדשה, אני חוזר ל-Wow. מחיר מנוי ה-MMO שלי מובא רק בחשבון בחשבונות החודשיים שלי בשלב זה; זה משהו שאני לא חושב עליו, כמו חשבונות נטפליקס, ספוטיפיי ואירוח אתרים שלי.

עוד בתקופת הזוהר של WoW, יכולת להיתקל ב-20 אנשים ששיחקו במשחק, לשאול אותם באיזה שרת הם שיחקו ולקבל 20 תשובות שונות. אני לא חושב שאי פעם פגשתי מישהו שבאמת היה בשרת שלי באותו זמן וקפצתי מדי פעם. מירוצי ה-Horde לא היו במסגרת ההעדפות האסתטיות שלי, אז הדמות הראשונה שלי הייתה ב-Alliance, צייד שדוני לילה גנאי. (לא הפכתי אנושי כי אני לא אוהב איך גווני עור כמו שלי מתקשרים עם בחירות השיער והפנים של בליזארד.) לא החזקתי מעמד זמן רב, רק הגעתי לרמה 30 בערך. למעשה, פשוט התחברתי לדמות הזו רק כדי להבין שהשארתי אותו בסאות'שור, שהפך לטריטוריה של הורד עם הרחבת הקטקליזם. אופס.

לא, ההתחלה של הזיקה האמיתית שלי למשחק התחילה עם הוצאת 2007 של Burning Crusade. התוספת של שדוני הדם פתרה את הבעיה שלי עם בחירות גזעיות, ועם זאת אפשרה לי להיות בהדר הבלתי נסבל. (תנו לצבעים שלכם לעוף, אנשים!) ב-Burning Crusade, הייתה לי קבוצה חזקה של חברים לשחק איתם ושרת חדש לשחק בו, אז העליתי את זה עד הסוף לרמה ההיא באותו הזמן. שדון הדם שלי היה פלדין והמפרט שבחרתי היה Protection. בתור טנק - כולנו יודעים מי הזכור הכי חשוב מהשילוש הקדוש - הצטרפתי לגילדה והתחלתי להעמיק לתוך משחק ה-PVE.

כך התחיל הזמן שלי עם פשיטות הארדקור, הליכון שלא מפסיק.

המקדש השחור, אחד ממבוכי הפשיטה המובחרים של Burning Crusade.

אני זוכר את הימים של איסוף צלוחיות. של הפעלת מבוכים של 5 אנשים כמו Hellfire Ramparts, Shattered Halls, Underbog ו-Escape from Durnholde שוב ושוב כדי להתקדם. ברגע שהייתי מוכן, רצתי את Gruul, Magtheridon, Mt. Hyjal, Tempest Keep, והמקדש השחור עבור ציוד שכבה. אני יכול לעצום את עיניי ולראות את ריצות הלילה המאוחרות של צינוק 10 האנשים קאראז'אן, שהוא עדיין אחד האהובים עלי עד היום. אֲנִיבְּחִבָּהזוכרים שטסנו למקומות של מבוכים אלה בעולם עם כמה חברי גילדה, כדי שנוכל לזמן את השחקנים האחרים למקום שלנו. איסוף 20 שחקנים יחד וצריך לפלדין לברך את כל הקבוצה לפני כל ניסיון. לגלות ששחקן אחד עדיין לא סיים את הכיוונים שלו. רבים מהשמות והמצבים הללו לא יהיו בעלי משמעות לרוב האנשים, אבל לאלה ששיחקו ב-World of Warcraft, הם כנראה גורמים לפלאשבקים. זכרונות על תקופות שבהן לא קיבלת את הירידה שרצית אחרי ההרג ה-20, או כל המגבונים שעברת לפני שהצלחת. האל האקראי-מספר הוא קפריזי ואכזרי.

ההארדקור של MMO תמיד צורך תוכן מהר יותר ממה שמפעילי משחקים יכולים ליצור אותו. וצרכנו. אני זוכר שהרצתי את Zul'Aman, צינוק שהושק בתיקון 2.3. היה לו מכונאי שתגמל את השחקנים בשיעור נדיר על סיום המופע תחת מגבלת זמן מסוימת. ערב אחד, הגענו לבוס האחרון, דאקרה. השעה הייתה חצות והייתה לי עבודה למחרת בבוקר, אבל השעה 3:00 התגלגלה ועדיין לא הורדנו את הממזר הזה. זה היה מהסוג הגרוע יותר של מצב PVE, שבו הבאנו אותו כל כך קרוב למוות, אבל עדיין ניגבנו. להיות איפשהו בקרבת הניצחון גורם לך לעשות דברים מטופשים, כמו לנסות שוב. שודדי כל MMO כנראה מבינים את הכאב שלי. מעולם לא קיבלתי את תושבת הדוב שלי. המרפסת של מגיסטר ורמת Sunwell הגיעו זמן קצר לאחר מכן.

בזמן ש-Wrath of the Lich King הושק ב-2008, הייתי טנק מנוסה. Wrath והתיקונים הבאים שלו הביאו שורה חדשה לגמרי של שינויים למשחק PVE. התמחות כפולה פירושה שאני יכול להיות טנקומרפא על הפלדין שלי, אז זה מה שעשיתי; הזמן שלי בתורי בצינוק מעולם לא היה כל כך ארוך. בליזארד שיחקה עם הנוסחה שהיא קבעה קודם לכן: Trial of the Champion היה צינוק של 5 אנשים עם בוסים בלבד וה-Obsidian Sanctum היה בוס פשיטה יחיד עם קושי משתנה ותגמולים בהתאם לכמה מהסגנים שלו הרגת קודם. פשיטות יכולות להיות ריצות של 10 או 25 איש כעת, כאשר ריצות של 10 אנשים מקלות על הגילדה שלי. תוספת ההישגים פירושה שלשחקנים היו אתגרים חדשים, כמו להרוג את Trial of the Crusader's Acidmaw ו-Dreadscale תוך 10 שניות אחד מהשני, או להרוג את Patchwerk ב-Naxxramas שנולד מחדש תוך פחות מ-3 דקות.

המבצר העתיק של אולדואר.

מצבים קשים של נוזלים הוטבעו בצינוק הפשיטה Ulduar; על ידי ביצוע דברים מסוימים במפגשי בוס, שחקנים יכולים להתמודד עם גרסה קשה יותר של המפגש הזה. הרוג את הלב החשוף של XT-002 והנזק והבריאות שלו מתגברים. לסיים את אסיפת הברזל הוא סדר מסוים, למפגש קשה יותר. בשלב מוקדם, שחקנים יגלו על המצבים הקשים האלה במקרה. אין כמו להיות טנק לא מוכן כשמצב קשה מופעל, כי בוסים נוטים להכותהרבהקשה יותר; אותם רגעים שבהם אתה מקבל שתיים עד שלוש מכות, מת, ושומע את המרפא שלך שואל בצ'אט קולי "מה קרה?" אני זוכר אותם היטב, ואת חשבונות התיקון שבאו לאחר מכן.

גם עסקתי במלאכה, במיוחד בתכשיטנות. אספתי, תוך כדי זמן ומאמץ, את כל התבניות הזמינות. שילמתי לכורים כדי להביא לי עפרות באופן קבוע, לחפש אותן ולבלות הרבה זמן בבית המכירות הפומביות. למעשה, בשלב מסוים כנראה נכנסתי למשחק רק כדי לשחק בבית המכירות הפומביות, לא בשביל המשחק עצמו. פרסום טונות של מכירות פומביות, ירידה בתחרות, רכישתן; אני מבין למה סוחרים פיננסיים אוהבים לשחק בשוק.

כאשר Cataclysm התגלגל בשנת 2010, הייתי בתקיפות של "עבודה אמיתית". היו שינויים גדולים בפתח כמו התוספת של מרוצי הגובלין ו-וורגן, אבל הורדתי את בעיטת הפשיטה ההארדקור. גלגלתי שאמאן של גובלין ולקחתי את הזמן שלי. היה לי פחות מקום בחיי ל-Wow. כשערפילי פנדריה הושקו שנתיים לאחר מכן, החברים הוותיקים שלי המשיכו הלאה, הגילדה שלי נעלמה והחיים נעשו עמוסים יותר. בסוף שנה שעברה התחלתי מחדש. יצרתי Human Paladin בשרת של חבר והתחלתי מלמטה.

הדבר המדהים ב-World of Warcraft, והסיבה שאני כל הזמן חוזר אליו, היא שהמשחק גדל איתי. דרך מזל או הבנה של בסיס השחקנים שלה, בליזארד דאגה ש-Wow יישאר עם סגנון החיים שלי. התמחות כפולה פירושה שאוכל להיות טנק או מרפא. מאתר מבוכים אומר שאני לא צריך לצעוק ב-Trade Chat על 4 שחקנים אחרים כדי להתמודד עם מבוכים. משימות מסוימות כבר לא דורשות מהשחקנים לחזור לנותן הקווסט. The Dungeon Journal אומר שאני לא צריך לעזוב את המשחק כדי לגלות לאן ללכת בשלב הבא בצינוק חדש או אילו סוגים של יכולות יש לבוסים. נקודות צדק ונקודות גבורה שהוענקו מ-Dungeon Finder, מבוכים ופשיטות שוות לדרך קלה יותר להתכונן. ציוד ירושה הקשור לחשבון הופך את הפילוס למהיר יותר. טרנסמוגריפיקציה פירושה שאני יכול להיראות איך שאני רוצה להיראות.

הבוס האחרון של Cataclysm, Deathwing, היה חלק כל כך גדול מהפשיטה שהתרחשה על גבו.

חלק מהמעריצים של WoW שונאים את השינויים האלה כי הם הופכים את המשחק לקל יותר, אבל הפשיטות והמצבים ההרואיים ברמה גבוהה עדיין שם אם אתם מחפשים אתגר. לעזאזל, יש אפילו מצבי אתגר למבוכים. בליזארד לא שכחה אתכם, אנשים הארדקור. אתה פשוט לא המוקד היחיד.

עבורי, השינויים האלה אומרים שאני עדיין משחק בוורלד אוף וורקראפט. אני לא מתחבר כל יום, אבל כשאני עושה זאת, אני מגיע תוך 30 דקות ועושה משהו. אני במלאכה. אני הולך לצוד דברים לרמה ארכיאולוגיה. אני דג. אני מעלה את רמות חיות המחמד שלי (כן, ל-Wow יש משחק פונקציונלי מלא וחזק בסגנון פוקימון שזה עתה נדחס פנימה. זה טוב.) אני עושה כמה משימות יומיות. תמיד יש מה לעשות והזמן שלי כמעט ולא מרגיש מבוזבז.

והעלייה ברמות שוב הייתה מאירת עיניים, כי אני יכול לראות איך Blizzard גדלה מנקודת מבט של מצגת. Vanilla World of Warcraft הסתמכה על טקסט וקול כדי לספר את הסיפור שלה, כאשר קווי עלילה ספציפיים תקועים באזורים ספציפיים של אזורים מסוימים. מסע צלב בוער הקדיש יותר מחשבה לסיפור, עם קווי עלילה העוברים באזורים שלמים, לא רק באזורים קטנים בתוך אזורים. Wrath of the Lich King הציג פאזינג, שבו שחקנים רואים דברים שונים באזור בהתאם לפעולות שהם השלימו. קטעי חיתוך זולים במשחק השתפרו, או פינו את מקומם לקטעים משוכללים יותר שעובדו מראש באמצעות נכסים במשחק. Blizzard עשתה מאמץ משותף מאז Wrath of the Lich King כדי לגרום לכל השחקנים להרגיש שהם יכולים לחוות את הידע ולעמוד עם או נגד הדמויות הטובות ביותר שלה; הרחבות בונות לא רק את כישוריו של השחקן, אלא גם את הקשר שלו למזימות שהם יסיימו בפשיטות האחרונות.

בליזארד פשוט הפכה בטוחה יותר בסיפור שלה, משהו שכנראה קל לעשות כשאתה יודע שיש לך כ-7.5 מיליון שחקנים שמרימים אותך למעלה. דמויות כמו Bolvar Fordragon, Thrall ו-Jaina Proudmoore השתנו על פני הרחבות שלמות. הנבל האחרון של ערפילי פנדריה, גארוש הלסקרים, הוצג עוד במסע הצלב הבוער כאורק צעיר שאינו בטוח לגבי מושכות המנהיגות. הוא סיים את הקשת שלו כמנהיג מטורף הכוח של ההורדה, נבל כל כך גדול שהאורד והברית מתחברים יחדיו כדי להפיל אותו.

Deepholm הוא עדות לעיצוב הרמה של Blizzard.

החל מרמה 1 אפשרה לי לראות את השינויים הללו ממקור ראשון. אתה יכול לראות את השיפור במבוכים ואת הזרימה הכללית של כל אזור; בעוד שהקטקליזם שיפץ את העולם הישן, מסע הצלב הבוער נותר צרור בהשוואה. עבורי, לעבור מ-Wow חדש בחזרה ל-Wow הישן היה כמו להיכנס להפסקות ולעצור. הייתי צריך לחרוק שיניים ברמות האלה. יש גם תחושה של אובדן; אני זוכר את העיר הנייטרלית של Shattrath בשיאו, כשהיה המרכז של כל השחקנים ב-Wow. עכשיו, זו עיר רפאים. עיר שנבנתה למאות שנכבשה על ידי בודדים בודדים. זה דומה לערים Draenei ו-Blood Elf, שהן רחוקות מספיק מהדרך שרוב השחקנים לא יוצאים אליהן.

העיצוב הוויזואלי הכולל של האזורים השתפר, חלקית בגלל חוויית Blizzard וחלקית בגלל עוצמת המחשב הגוברת. כששיחקתי ב-Final Fantasy XIV, הופתעתי מההוד של כמה מהאזורים שלה, כמו האזור שמסביב למגדל הקריסטל. אבל World of Warcraft לא יושב לאחור ולא עושה כלום; אזורים כמו Deepholm, יער הירקן, או Dread Wastes מראים ש-Blizzard באמת משתחררת מהעיצוב המפלס. Deepholm לבדו הוא אחד האזורים הטובים ביותר והאזורים מעוררי ההשתאות ששיחקתי אי פעם בכל MMOתְקוּפָה; זה מרגיש כמו עולם אחר לגמרי, גרסה משופרת של מה ש-Everquest עשה עם המטוסים שלו.

ועם זה מתמודדים MMOs אחרים. משחק עם היסטוריה של 10 שנים שעדיין עומד מול העדכניים והטובים ביותר שמפרסמים אחרים יכולים לזרוק עליו.מלחמות הגילדות 2והעולם הסודי מגרדים לי, והם בחינם, אז אני ממשיך לקפוץ ולשחק בהם. Final Fantasy XIV עדיין נהדר, אבל פשוט אין לי כל כך הרבה השקעה בו; אני אקפוץ פנימה במהלך שינויים והרחבות גדולים לפני שאחזור ל- Azeroth. בעוד אחרים מחדשים ומוסיפים עוד לז'אנר, Blizzard מסתכלת ורואה איך היא יכולה להחזיר את הכל ל-Wow. World of Warcraft כעת אינו דומה לגלגול המקורי שלו, מכיוון שהמשחק ממשיך להתפתח כדי להתחרות.

הגישה אל מקדש נחש הירקן של ערפילי פנדריה.

אז כשיש לי כמה דקות בין כתיבה, תצוגה מקדימה או סקירה של כל המשחקים האלה, אני אוהב להירגע ולבלות קצת זמן עם המלך. משחקים אחרים אולי מצליחים יותר בתחומים אחרים ותמיד יש משהו חדש באופק, אבל WoW ואני מבינים אחד את השני. הבנה היא המפתח בכל מערכת יחסים טובה. ההרחבה הבאה של המשחק, Warlords of Draenor, נמצאת ממש מעבר לפינה, ואני מקווה שהיא לא תהרוס את הקשר הזה.