מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירת USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
כבר ב-1998, שמתי את ידיי על דיסק עבור Final Fantasy Tactics. הייתי צעיר, היה לי המון זמן פנוי, ועל השער היה כתוב "Final Fantasy". במקרה הגרוע ביותר, החזרתי את המשחק, במקרה הטוב יצא לי ליהנות ממנו במשך כמה שעות.
זו ההתחלה של החיבה ארוכת השנים שלי ל-Final Fantasy Tactics.
אם אינך מודע לעלילה של Final Fantasy Tactics, הנה סיכום קצר. רמזה באולבה הצעירה היא מלידה אצילית בעולם של איבליצה. הוא וחברה הכי טובה שלו, הפשוטה דליטה יוריאל, נקלעים למלחמת האריות המתמשכת שקורעת כרגע את העולם. שני צדדים מתחרים על הכתר: הנסיך גולטה מהאריה השחור והנסיך לארג מהאריה הלבן. בין הסכסוך הכולל רמזה ודליטה צריכים להתמודד זה עם זה, חיילים ושכירי חרב, שאלות של מעמד ומוסר, בגידה ואפילו קצת דת. זה הדברים שאנשים אוכלים עכשיו ב"משחקי הכס" ב-HBO.
לפני הטקטיקה, מעולם לא שיחקתי משחק כזה בכלל. מעולם לא נגעתי במשחקי אסטרטגיה ובוודאי לא במשחקי טקטיקה; Tactics Ogre פגע בחופי אמריקה בערך באותו זמן ובעוד שראיתי חבר משחק ב- Shining Force, מעולם לא הרמתי את הבקר בעצמי. למדתי על כל ז'אנר ה-RPG הטקטי בזמן ששיחקתי.
אפילו המשחקים ששיחקתי עם נטייה נרטיבית יותר לא היו באותו אזור כמו טקטיקה. רובם נטו להסתכם לאותה עלילה בסיסית: גיבור ולהקת הפגועים שלו צריכים להציל את העולם ממשהו נורא, אולי על טבעי במקורו. Final Fantasy Tactics הסתיימה שם בסופו של דבר, אבל לא לפני שהתמודדה קשה עם דקירת הגב של המעמד האציל, מצוקת העניים, קונספירציה דתית והפרדת הידידות של רמזה ודליטה. היו כותרים אחרים ששיחקו בבריכות דומות – מצטער, מעולם לא שיחקתי באף אחד ממשחקי ה-Romants of the Three Kingdoms – אבל Tactics היה הראשון עבורי. זה היה המשחק שהכיר לי עולם גדול יותר של משחקיות ונרטיב.
הייתי שם בכל שלב של הדרך עם רמזה, שהוא דמות מבוססת בעולם, אבל נשאר בעיקר לוח ריק, מה שמאפשר לך להשליך את עצמך עליו. (אני חושב שהעיצוב המקורי נייטרלי מגדר של אקיהיקו יושידה המדהים עזר באמת במקרה הזה.) ההסכמה של דליטה לאופן פעולת האצולה וההחלטה שלו להצטרף לבוץ הזה גרמו לי לתהות איך המעמד עובד בעולם שלנו. חשיפת צורתו האמיתית של דרקלאו (Delacroix בגרסה המחודשת של PSP) הפתיעה אותי באמת והחלה את העלילה היותר דומה ל-Final Fantasy של המשחק. הסוף העצוב של אחיו של רמזה דיקדרג וזלבג, והמשאלה האחרונה של האחרון הדגישו כיצד ניתן להטעות אפילו משפחה. ולמי שהיה רגיל לסיום "הטובים מנצחים לגמרי" של משחקים רבים, הסיום של Tactics היה אגרוף מוחלט בבטן.
המשחק התרחב על מערכת הכיתה שנמצאת ב-Tactics Ogre, והציע בסך הכל 20 משרות לשחקנים. רבים מהג'ובים התבססו על עמודי התווך של Final Fantasy, כמו הקוסם השחור, ה-Summoner או ה-Lancer. כל דמות יכלה לתפוס את התפקידים שפתחתם וחלק מהאתגר של המשחק הגיע משילוב והתאמת ג'ובים ויכולות עבודה כדי ליצור את המסיבה הטובה ביותר. הייתה לי זיקה מסוימת לג'ובס תגרה על פני קסמים; מונק ונינג'ה היו עמודי התווך שלי, אם כי היה לי לפחות קוסם או מחשבון אחד בצוות שלי בכל עת.
והאם הזכרתי ש-Final Fantasy Tactics היה קשה? זה לא היה הכי מאוזן מבין המשחקים, אז היו עליות קושי אקראיות בקרבות מסוימים. היית משייט יחד עם הצוות שבחרת (מונק הוא התחנה הראשונה והאחרונה שלך) רק כדי לרוץ בראש לקרב שבו הקבוצה הזו הייתה בחירה גרועה ורעה. להילחם בוויגרף לבדו לקראת סוף הפרק השלישי הוא אכזרי לחלוטין; תשאל כל מעריץ של FFT והם ינידו בראשם בעצב. יש קרב נדיר במיקום שנקרא Barius Hill שיהרוס את רוב השחקנים. לפעמים, תיכנס לקרב אקראי שבו החפיסה מוערמת נגדך: אויבים עם Petrify כשחסרים לך הפריטים או היכולת לרפא אותו, כל משימת ליווי, העמדת צוות של קוסמים נגד קשתים עם הקרקע הגבוהה. FFT לא מתנגן ואפילו עם דמויות מעולות, אתה יכול למצוא את עצמך במצבים רעים.
יש להודות, Final Fantasy Tactics לא הרחיק לכת כמו העבודה הקודמת של הבמאי יאסומי מטסונו ב-Tactics Ogre, שחלקה רבות מאותן תכונות. Tactics Ogre אפשרה לשחקנים לעשות בחירות שהשפיעו על חווית העלילה הכוללת של המשחק. הוא הכיל מערכת יישור המבוססת במידת מה במציאות, המבוססת על בריתות פוליטיות ופעולותיך בזמן מלחמה. מאוחר יותר אמר מטסונו שהעלילה של Tactics Ogre התבססה על הסכסוך ביוגוסלביה בתחילת שנות ה-90, דבר שהגיע בנרטיב המורכב. (אם אתה רוצה לדעת יותר על Tactics Ogre, כתב ג'רמירטרוספקטיבה נהדרתעל זה עוד בימי 1UP שלו.)
טקטיקה אוגר היה האח הבוגר והמתחשב יותר; Final Fantasy Tactics חלקו רבות מאותן תכונות, אך הציגו אותן בצורה מהנה יותר ונגישה יותר. אם מישהו רצה להיכנס לז'אנר ה-RPG הטקטי, Final Fantasy Tactics הוא המשחק שהייתי נותן לו. משם תוכלו להגיע ל-Tactics Ogre, Fire Emblem, Front Mission, Sakura Wars, Shining Force וכל מרכיבי יסוד אחרים בז'אנר. שיחקתי הרבה משחקי טקטיקה בזמני, אבל Final Fantasy Tactics נותרה תקן הזהב: מספיק מורכבות כדי להיות מעניינת מבלי להסתבך בפרטים. כמה כותרים ב-Tactics שוגים יותר מדי משני הצדדים, מה שעלול להרוס את המשחק.
מאז אותו אחר צהריים גורלי, רכשתי את Final Fantasy Tactics ואת הגרסה המחודשת שלה, Final Fantasy Tactics: War of the Lions, יותר מכמה פעמים. שלוש פעמים בפלייסטיישן עקב אובדן או בלאי, פעם אחת בפלייסטיישן נייד בצורת דיסק ופעם אחתרשת פלייסטיישןלשחק ב-Vita. אני כנראה אאסוף את זה שוב באנדרואיד בכל פעם ש-Square Enix מתכוון לשחרר את הגרסה הזו בארצות הברית. זה פשוט משחק כל כך מדהים שאפילו סרטי ההמשך שלו, Final Fantasy Tactics Advance ו-Final Fantasy Tactics A2, לא יכולים לגעת בו. אני עדיין מחכה להמשך המושלם או ליורש הרוחני, אבל לפעמים אני תוהה אם זה מסע של שוטים.
אה, טוב. זה לא משנה כי Final Fantasy Tactics עדיין כאן בקצות אצבעותי. הגיע הזמן להתחיל עוד משחק, אני מניח.