שילוב תוכן מ-Origines והתעוררות לתוך Dragon Age II היה "קשה יותר ממה שאפשר לחשוב", אומר גיידר

סופר עידן הדרקון דיוויד גיידר אמר שזה "קשה יותר ממה שאפשר לחשוב", לשלב תוכן ממקור והתעוררות לתוך עידן הדרקון השני בצורה הגיונית.

מדבר בראיון עםBitmob, גיידר אמר שזה הציב אתגר בגלל שהעלילה של המשחק השני הייתה רק "קשורה טנגנטית לראשון".

"זה לא כלל את אותה דמות ראשית ולא התרחש באותו מיקום", אמר. "אז יכולנו להתייחס לאירועים שהתרחשו במקום אחר, ומדי פעם מופיעות דמויות, אבל לא רצינו לכפות את הקשרים לנקודה שבה זה נראה לא מציאותי.

"מהדברים שכן השתלבו, זה היה עניין של לנסות לעקוב אחר כל הבחירות השונות מ-Origines והתעוררות ולהבין אילו אפשרויות אנחנו יכולים או צריכים להכיל. להכיל את כולן פשוט לא אפשרי, אבל גם לא התעלמות כל החלטה ובלי קשרים למשחק הקודם רק כדי שלא נוגד שום דבר זה מצב מסובך".

גיידר המשיך ואמר כי "המשימה העיקרית" של המפתח הייתה "לספק בונוסים לשחקן שאכן ייבא את ההחלטות הקודמות שלו", כדי להכיר בהישגיו.

הוא אמר שהצוות גם הכניס "כמה הנהנים לדמויות וסיפורים שהם כבר הכירו", מבלי לתת לאף אחד את הרושם שהם צריכים לשחק את Origins כדי להבין מה קורה ב-Dragon Age II.

ניתן לקרוא את הראיון המלא דרך הקישור.