Dissidia 012: הבמאי של Duodecim Final Fantasy דיבר מיפן על הבאת ה-RPG-fighter לקונסולות הביתיות, תוכניות ל-PSP2 ועוד הרבה.
אפילו עם טלפון ה-PSP וה-PSP2 לדאוג, נראה כי Square Enix מעוניין יותר לדחוף את המקור מאשר להתאפק. מצטרף לשנה נוספת מלאה בהמשכים, דיסידיה חוזרת. הפעם עם כותרת ארוכה עוד יותר - Dissidia 012: Duodecim Final Fantasy.
ישבנו עם Mitsunori Takahashi, מנהלת Dissidia 012, ב-Square Enix Winter PSP Showcase בטוקיו כדי לשוחח על תוכניות עתידיות לסדרה, PSP2, שלוקחת את Dissidia לקונסולות ולוויכוחים במקום העבודה.
"אין שום סיבה שלא נהפוך אותו לזמין לקונסולות ביתיות בעתיד; אנחנו רק מחכים למשוב מהשחקנים".
VG247: Dissidia 012 נראה מדהים לחלוטין; האם אתה מרגיש שדחפת את חומרת ה-PSP לקצה גבול היכולת?
Mitsunori Takahashi: ברור שיצאנו לרמה גבוהה מאוד עם ויזואליות, אבל מצד שני, הדבר החשוב ביותר הוא מערכת הקרב שהחליקנו במשחק הזה.
הפיתוח שלנו היה באמת לפגוע בבעיות של טעינה והתמודדות עם גבולות רמות המצולע וכדומה. זה היה די קפדני להילחם נגד הנושאים האלה, אבל אנחנו מרגישים שאנחנו מנצחים אותם.
האם אתה מתרגש לקראת PSP2, כדי לקחת את הזיכיון של Dissidia רחוק יותר?
אין לנו תוכניות ממשיות עבור קונסולת PSP2 כרגע. החלטנו ליצור את Dissidia 012 ב-PSP כי רצינו ליצור משחק באיכות גבוהה בפרק זמן קצר. אז בהתחשב בזה, חשבנו ש-PSP, קונסולה שאנחנו כבר מכירים, היא הקונסולה המתאימה ביותר.
מה היה ההיגיון מאחורי אי הבאת Dissidia לקונסולות ביתיות?
אין סיבות מיוחדות מדוע אנחנו לא צריכים להפוך אותו זמין לקונסולות ביתיות. כשפיתחנו את ה-Dissidia האחרון, החלטנו שה-PSP יהיה הפלטפורמה הטובה ביותר עבור סוג המשחק המסוים הזה. ככל שהסביבה המתפתחת הוקמה, רצינו להפיק ממנה את המרב. אין שום סיבה שלא נעשה את זה בעתיד; אנחנו רק מחכים למשוב מהשחקנים. אם יש קול לדיסידיה בקונסולות ביתיות אז נשקול את זה.
הטריילר האחרון, שוחרר היום.
PSP פרחה ביפן ולכן יש יותר דרכים לאנשים להתכנס ולשחק אד-הוק. ברור שבאירופה אותם מתקנים אינם זמינים. איך מרובה המשתתפים ב-Dissidia 012 יילחם בזה, ומה חדש הפעם?
ב-Dissidia האחרון, השתמשנו באד-הוק וגילינו שזה מרובה משתתפים די מוגבל עם קרבות אחד על אחד. הפעם, היה לנו את הקונספט הזה של המסיבה שלי שבעצם מאפשר לכל שחקן ליצור עד חמש דמויות לקבוצה, מה שהופך אותה לחמש מול חמש. אם אתה יכול לאסוף מספיק אנשים, אתה יכול לקבל חמישה שחקנים מול חמישה שחקנים אחרים.
כמובן, אנחנו מבינים שקשה להגיע לכמות כזו של שחקנים אז יש לנו כמה רעיונות לרשת, אבל אנחנו לא באמת יכולים לדבר על זה כרגע.
ברור שאיזון הוא תכונה חשובה מאוד במשחקי לחימה, כשדיסידיה עוסקת במהירות ודיוק. איך מצאת לאזן את המהירות הזו עם כל דמות ולאזן את המשחק בכללותו?
עם הדיסידיה האחרונה, היו לנו שתי דמויות תקן: לוחם האור מ-Final Fantasy וענן מ-Final Fantasy VII. אז הדמויות האחרות היו מכוונות כך שהן לא היו חזקות מדי, חלשות, מהירות או איטיות בהשוואה.
ב-Dissidia 012, שילבנו כמה שיכולנו את הדמויות מהמשחק האחרון כולל הרבה פידבקים מהשחקנים. רצינו לוודא שכל הדמויות יהיו מהירות וחזקות באותה מידה כמו האחרות.
כדי להפוך את זה למסובך יותר, הצגנו מערכת חדשה לדיסידיה בשם מערכת ה-Assist. מערכת זו דוחפת שחקנים לחשוב על שילוב של דמויות שונות ולא רק על שלהם. חשבנו ששילובים יכולים לגרום לקבוצות של כמה שחקנים להיות מהירות מדי או חזקות מדי או להגנה חלשה, אז היינו צריכים להמשיך לשחק מול משחקים שוב ושוב עד שמצאנו את השותפים המתאימים לכל דמות.
שני המצבים, RPG ו-Action, הם הפכים קוטביים בסגנון המשחק. מה אתה עושה כדי לשבור את השחקנים מהסגנון הקל והאוטומטי של RPG לסגנון המהיר של מצב הפעולה המהיר ומחבק כפתורים?
למי שרוצה להיכנס במהירות בינונית אז יש שתי אפשרויות; אתה אומר שמצב RPG יכול להיות קצת איטי, אבל ככל שתתקדם יותר במצב אתה תיתקל באויבים חזקים יותר ותצטרך לעסוק במשחק יותר ממה שעשית במקור. תוכל לפתוח יכולת המאפשרת לך להכניס פקודות באופן מיידי יותר, מה שבתורו תלוי בנגן בתדירות גבוהה הרבה יותר.
עם מצב פעולה, מצב אחד על אחד מאפשר לך להגדיר מראש את הקושי ואת מאפייני הקרב. זה מאפשר לשחקנים ללמוד את המערכת בקלות.
"אין לנו תוכניות ממשיות עבור קונסולת PSP2 כרגע."
יש לך קאסט גדול של דמויות לבחירה. כמה זמן נמשכים בדרך כלל מצבי הסיפור עם כל דמות?
אתה תראה שש דמויות חדשות במשחק. יש בערך 15 שעות של משחק, שכן הרמה של כל דמות יכולה לקחת שעה או שעתיים, ואז בסוף התרחישים דמויות מצטרפות יחד עם שתיים אחרות כדי לסיים את הסיפור כדי להוסיף עוד סיפור למעלה.
זיכיון Final Fantasy מלא בדמויות אייקוניות רבות. כמה ויכוחים היו בחדר הדירקטוריון בעת ההחלטה מי יצורף לסגל?
[צוחק] לכל אחד מחברי הצוות יש המלצות משלו וגם שחקני הליבה שלחו הרבה מהדרישות שלהם. זה היה מה שציפינו, אבל גילינו שהזיכרון נהיה די הדוק לקראת הסוף. רצינו לנסות לשלב כמה שיותר דמויות שאפשר לשחק בהן.
בעיקרון, אנחנו לא יכולים להימנע מוויכוחים מכיוון שלכולנו יש דעות שונות, קולות ומועדפים, אבל בסופו של דבר היינו צריכים לבחור את הדמויות שהיו מאוד פופולריות ודמויות שמוסיפות מימדים חדשים לאותו סגנון פעולה של המשחק.
Dissidia 012: Duodecim Final Fantasy יוצא ביפן ב-3 במרץ, בצפון אמריקה ב-22 במרץ ובאירופה ב-25 במרץ.