קליף בלזינקי מסביר מדוע הקמפיין העיקרי של Bulletstorm הוא לשחקן יחיד בלבד

קליף בלזינסקי אמר ל"דיילי טלגרף" שבזמן מסוים, הקמפיין המרכזי בסופת כדוריםהיה קו-אופ.

ככל הנראה, שיתוף פעולה עבור מצב הקמפיין של המשחק פשוט לא עבד, אז הם שינו אותו לשחקן יחיד.

"קודם כל, זה היה שם בשלב מסוים וזה למעשה עבד, אבל גילינו שהמשחק עבר מסוג כזה של יריות פאזלים לסימולטור סקי במדרון הזה, שבו אנשים ראו כמה מהר הם יכולים להגיע לתחתית ההר,"אמר בלזינסקי.

"באמת, המשחק פשוט התקלקל, וזה היה מצב שבו אנשים היו דוהרים במשחק, מתעלמים מהנופים והם לא קבעו כל כך הרבה צילומי מיומנויות. אז כשהחלטנו ללכת ישר לקמפיין, זה נתן לנו את הזדמנות להכניס נקודות חד פעמיות שניתן לשלוט בהן רק על ידי שחקן אחד, כמו הדינוזאור הרובוטי הענק, שבו אינך צריך לדאוג לגבי שחקן 2, או פעולות חד פעמיות בהילוך איטי שיכולות להתרחש רק אצל שחקן בודד משחק."

קו-אופ עדיין נמצא במשחק, רק שזה דרך החלק המקוון מרובה משתתפים; עם זאת, אל תצפה להסתובב ולירות בשחקנים אחרים.

"אנחנו מעצימים את השחקן דרך המילים וכלי הנשק עד כדי כך שאם היית במשחק מרובה משתתפים בקצה המקבל של זה, זו תהיה החוויה המייסרת והלא נעימה ביותר", אמר בלזינסקי.

"בימים אלה, עם האופי של המערב הפרוע הפרוע של Xbox Live או PSN, שבו על כל חבר שנוצר יש מישהו שמעליב אותך, אני מעריץ של שיתוף פעולה. אני אוהב את הרעיון של ארבעה שחקנים שיתאחדו, נסדקים לפתוח כמה בירות ולבלות ביחד".

Bulletstorm יוצא בשבוע הבא ביום שלישי בארה"ב וביום שישי בבריטניה למחשב, PS3 ו-Xbox 360.

תוֹדָה,יורוגיימר.