מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
של בליזארדאבן הארהביסס את עצמו כמשחק הקלפים הדיגיטלי לאספנות המועדפת עבור אנשים רבים, אך הוא לא מושלם.
הוא פועל כמו זבל באייפד 2 (מכשיר שהוא מתיימר לתמוך בו ושעדיין נמכר ברבים), הוא לא מציע משחק אסינכרוני למי שאין לו זמן או חשק לשחק משחק מלא בבת אחת (שיקול חשוב במיוחד לגלגול הנייד שלה) והסירוב הנחוש של בליזארד לאפשר משחק גלובלי אמיתי פירושו שאם, נניח, שחקנים אירופאים רוצים להתחרות מול חבריהם האמריקאים, עליהם להתחיל ביעילות את המשחק מחדש.
אז אמנם, מלבד הפגמים האלה, זה משחק פנטסטי שכדאי מאוד לנסות אם עדיין לא עשית זאת, אבל יש הרבה מקום לכותרים אחרים להתגנב פנימה ולשרת את השחקנים האלה שלא מרגישים שהארט'סטון די פוגש הדרישות שלהם.
דוגמה אחת כזו היא SolForge, אבמימון קיקסטארטרמשחק שנמצא בפיתוח כבר זמן מה ב-Stone Blade Entertainment, החברה שמאחורי המשחק המצוין שאינו מבוסס על בניית הסיפון Ascension, הן בגלגול השולחן והן ב-iOS. SolForge היא תוצאה של שיתוף פעולה בין Stone Blade וקסם: ההתכנסותהמעצב ריצ'רד גארפילד, ובאופן שטחי עשוי להיראות כמו משחק דומה להארט'סטון. אז למה לטרוח לבדוק את זה?
בואו נסתכל מקרוב ונגלה.
משחק בסיסי
לשני המשחקים יש מטרה פשוטה: לצמצם את חייו של השחקן היריב לאפס על ידי משחק יצור ואיש קלפים מהיד שלך. בינתיים, תנסה למנוע מהיריב שלך לעשות לך אותו דבר.
ב- Hearthstone, כל היצור שאתה משחק על הלוח יכול לתקוף מהתור לאחר שיחקתם. אלא אם ליריב שלך יש יצור עם יכולת "לגלוג", אתה יכול להשתמש ביצורים שלך כדי לתקוף ישירות את השחקן היריב בכל עת, אם כי לא תמיד זה חכם לעשות זאת.
ב-SolForge, בינתיים, אתה משחק יצורים לתוך "מסלולים" שגובהם שני קלפים -- חלל אחד עבורך, אחד עבור היריב שלך. יצורים באותו נתיב תוקפים זה את זה; יצורים שאין להם שום דבר מולם בנתיב יפגעו ביריבכם ישירות. זה לכאורה שינוי עדין בכללים, אבל יש לו השפעה גדולה על אופן המשחק.
איך מתפתח התאמה
ב- Hearthstone, אתה מתחיל עם נקודת מאנה בודדת עלובה, ואתה מוסיף נקודת מאנה נוספת לבריכה שלך בכל סיבוב. המשמעות היא שברוב המקרים, לא תשחקו בקלפים החזקים ביותר שלכם עד מאוחר במשחק כי לא יהיה לכם מספיק מאנה לעשות זאת. לפיכך, המשחק המוקדם הופך את עצמך לעמדה חזקה, כך שכאשר היריב שלך מסוגל להוציא את הקלפים החזקים ביותר שלו, אין לך בעיה להתמודד איתם.
ב-SolForge, אתה תמיד יכול לשחק שני קלפים מהיד שלך בכל תור, ואתה מושך יד חדשה לגמרי בכל תור. משחק קלף מוסיף גרסה חזקה יותר של אותו קלף לחפיסה שלך -- אתה יכול לעשות זאת עד פעמיים, מכיוון שלכל קלף שלוש רמות -- וכל ארבע סיבובים אתה עולה רמה. כאשר זה קורה, אתה מוסיף את כל הקלפים המשופרים לחפיסה שלך, מערבבים אותה מחדש ומתחיל לצייר שוב. לפיכך, המערכת המעט מפותלת זו אומרת שבדומה להארטסטון, אתה תגדל בהדרגה בכוח ככל שהמשחק מתקדם - אבל בניגוד להארטסטון, יש לך כמות מסוימת של בחירה במונחים של אילו קלפים אתה בוחר לפתח את מלוא הפוטנציאל שלהם במהלך המשחק עצמו.
הִתקַדְמוּת
ב- Hearthstone, אתה פותח מחלקות חדשות על ידי מכות אותם, ופותח קלפים חדשים לחפיסה הבסיסית שלהם על ידי עליית רמות דרך משחקי משחקים. חבילות "מומחה" מוענקות עבור השלמת מטרות מסוימות, או שניתן לרכוש אותן מהחנות במשחק באמצעות זהב או כסף אמיתי. אתה יכול גם ליצור כרטיסים חדשים על ידי הרתעה של כרטיסים ישנים שלא נחוצים ושימוש בחומרים שנרכשו.
ב-SolForge, אין שיעורים, אבל כל חפיסה שאתה בונה עשויה לכלול קלפים של עד שני פלגים שונים בו-זמנית. לפיכך, אפשר לבנות חפיסות סביב נושאים ספציפיים, אבל זה עשוי לדרוש מעט ניסויים וחקירה כדי לגלות מה עובד בשבילך, וזה לא קשור מיד כמו השיעורים של Hearthstone, שנשלפים ישירות מתוךWorld of Warcraft.
ל-SolForge יש המון דרכים לרכוש כרטיסים חדשים. בונוס כניסה יומי לרוב מתגמל אותך עם חבילת חיזוק חינם, ומטבע רך שנצבר במהלך המשחק בשיעור נדיב ניתן לבזבז גם על חבילות חיזוק. מי שמוכן להכניס קצת כסף אמיתי יכול לרכוש חפיסות מוכנות מראש בנושא אחד מהפלגים, או לשלם עבור הערבות שהם יקבלו כמה קלפים נדירים או אפילו "אגדיים".
לאף משחק אין אפשרות מסחר.
דרכים שונות לשחק
Hearthstone מציע מצב תרגול נגד יריב בינה מלאכותית, יכולת לשחק משחקי ידידות או משחקים מדורגים, או מצב ארנה, בו שחקנים שולפים קלפים ממבחר במקום להשתמש בחפיסות הרגילות שלהם. בקרוב יגיע גם מצב ההרפתקאות המתמקד בשחקן יחיד, בו שחקנים יוכלו להתמודד עם בוסים ידועים של World of Warcraft בתמורה לכרטיסים בעלי נושא מתאים.
SolForge מציגה מערך של אפשרויות שונות - שחק מול יריב מחשב, מרובה שחקנים של אותו מכשיר עם חבר לא מקוון באמצעות החפיסות שלך בלבד; משחק מקוון נגד חברים או יריבים אקראיים; בנוסף למגוון של טורנירים עבור חפיסות בנויות או בדראפט. משחקים יכולים להיות מתוזמן או ללא תזמון, וניתן לשחק אותם באופן אסינכרוני לפי הנוחות של שני השחקנים. אתה יכול אפילו להגדיר את המשחק לשחק את עצמו ב"קרב רובוטים" כדי לקבל מושג כיצד החפיסות שלך עשויות להצטבר זו מול זו בקרב חי.
הַצָגָה
נראה כי Hearthstone זוכה כאן בידיים למטה עם האנימציות הדינמיות שלה, אפקטי הקול המשגשגים והממשק המשביע המשביע. אבל יש לזה מחיר; כפי שהוזכר קודם, המשחק מתרפק כמו כל דבר באייפד 2, מה שהופך אותו לחוויה לא מספקת ומתסכלת בפלטפורמה שאחרת תהיה אידיאלית עבורו. (במכשירי אייפד מדגמים מאוחרים יותר, הוא מתפקד בסדר גמור, אבל מכשירי אייפד 2 עדיין נפוצים למדי ומוצעים למכירה מאפל.)
SolForge, לשם השוואה, נוקטת בגישה הרבה יותר פשוטה להצגתה, עם אנימציות ראשוניות ואפקטים קוליים לא מספקים. כאשר משחקים באופן אסינכרוני, לפעמים גם קשה לראות מה היריב שלך עשה זה עתה מבלי לעיין ביומן המבוסס על טקסט (המקיף להפליא); עדיף לראות משוב ויזואלי ברור יותר כשאתה עובר למשחק שבו זה עתה הפך לתורך.
כל מה שנאמר, ל-SolForge יש כמה יצירות אמנות מקסימות של כרטיסים - מספיק טובות כדי להפוך נגן שולחני כמוני לצלוח את הגרסה הפיזית - ומוזיקת רקע אטמוספרית. הוא גם מתפקד ללא דופי בחומרה ישנה יותר (כולל האייפד 2), ואפילו עובד מצוין על המסך המסודר של האייפון; רק תצפה לעשות כמות נכבדה של הקשה כפולה כדי לחשוף את פרטי הכרטיס המלאים עד שתכיר את הגרפיקה.
משחק חוצה פלטפורמות
Hearthstone פועל על PC, Mac ו-iPad ודורש הורדה כבדה למדי כדי לשחק. SolForge פועל על PC, iPhone ואייפד ודורש הורדה כבדה למדי כדי לשחק. היתרון של SolForge הוא שניתן להתחיל משחק במכשיר אחד ולסיים אותו במכשיר אחר; ב- Hearthstone, משחקים בודדים הם עניינים עצמאיים.
דברים מעצבנים
השרתים של Hearthstone מופרדים לפי אזור גיאוגרפי, כך שאם אתה מגלה לאחר שהתחלת לשחק שכל החברים שלך נמצאים בשרת של אזור אחר, תצטרך להתחיל הכל מחדש עם אוסף חדש של קלפים, הכל נעול וכל התקדמות הדירוג שלך אִתחוּל. אתה יכול, כמובן, לעבור הלוך ושוב בין השרתים השונים כראות עיניך כך שאולי זה לא יהיה בעיה גדולה מדי עבור שחקנים מזדמנים יותר.
האופי האסינכרוני של SolForge אומר שיכול לקחת הרבה מאוד זמן כדי להשלים משחק בודד, ובמקרים מסוימים תאבד את העניין של היריב לפני סיום המשחק. ניתן למתן את זה במידה מסוימת על ידי משחק במשחקים מתוזמנים, אבל זו בעיה אינהרנטית במודל האסינכרוני. נראה שהוא גם (עדיין) לא תומך בהתראות Steam, כך שהדרך היחידה לבדוק אם תורכם להפעיל את גרסת המחשב היא לאתחל את המשחק ולהסתכל.
איזה מהם עדיף?
זה אולי נשמע כמו שוטר לומר זאת, אבל... שניהם טובים, ושווה לנסות את שניהם. והיופי בכך ששניהם חופשיים למשחק - ללא ניצול, ללא חטיפי אנרגיה, ניתן להוסיף - הוא שאתה יכול לנסות את שניהם בעצמך.
ברור ששניהם פונים לקהלים שונים. Hearthstone הוא המשחק הנגיש יותר באופן מיידי; הוויזואליה המקסימה, האנימציות והאפקטים הקוליים הבשרניים שלו הופכים אותו למשהו שאפילו מי שלא משחק הרבה משחקי שולחן יכול לקלוט בלי יותר מדי קושי, בעוד ש-SolForge מיועד לכאורה לשחקני קלפים מנוסים.
בניית סיפון -- כנראה ההיבט המרתיע ביותר של משחק מסוג זה -- נעשית ידידותית וקלה להבנה ב- Hearthstone הודות לאפשרות להיות מודרכת בתהליך עם קלפים מוצעים מהאוסף שלך. בינתיים, ב-Solforge, נשאר לך פשוט להמשיך עם זה בלי הדרכה - מצוין לוותיקים מהסוג הזה של משחק, אבל לא כל כך טוב לשחקנים שלא בטוחים איך נראית חפיסה "טובה".
בקיצור: תנסה לשניהם ותראה מה מתאים לך. אתה יכול לנסות את Hearthstone בחינםכָּאן, ו- SolForge בחינםכָּאן.