להתראות, חיים. Civ 6 יש לי עכשיו.
Civilization 5 לא היה משחק רע, אבל הוא בהחלט לא הצליח לעמוד במוניטין המדהימים וברף האיכות שקבע Civilization 4. הוא השתפר עם ההתרחבות שלו, אם כי המאבקים הראשוניים של Civ 5 והאיכות הפושרת של Civilization: Beyond Earth גרם לי להתרגש ודאגה באותה מידה מתיציוויליזציה 6הוכרז. האם ה-Firaxis mojo עבר לסדרת XCOM המצוינת?
לא, מסתבר. הנה בא Civilization 6 כדי להרוס את הזמן הפנוי שלי, וזה מדהים. אני מרגיש שמוקדם מדי לומר אם הוא באמת טוב יותר מיצירת המופת שהיא Civ 4, מכיוון שלמשחק הזה היו כמעט 100 שעות לחפור במוח שלי - אבל אני מרגיש די טוב עם זה. Civ 6 הוא משחק חכם שמתבסס על קונספטים קודמים לסדרה כדי לשפר אותם כמעט בכל דרך.
"Civ 6 הוא משחק חכם שמתבסס על קונספטים קודמים לסדרה כדי לשפר אותם כמעט בכל דרך."
הקונספט עדיין זהה, כמובן: אתה בוחר ציוויליזציה עולמית מפורסמת ואחד המנהיגים האייקוניים ביותר שלהם ומנחה אותם לאורך שעות של אבולוציה מבוססת-תור, לוקח אותם מלוחמים עם מועדונים ומגלה מושגים בסיסיים כמו הגלגל והחקלאות דרך למטוסי הפצצה ולביקוע גרעיני. המסע לאורך הדרך הוא פרוצדורלי הודות למפות שנוצרו באקראי ובינה מלאכותית בלתי צפויה, כאשר אזרחים שונים נוקטים בגישות שונות לעולם הסובב אותם וממקדים את האימפריות שלהם בדברים שונים.
כחגיגה פשוטה מאוד של היסטוריה אנושית רחבה יותר, civ תמיד עבד היטב, וזה נכון כמו תמיד כאן. האמנות חזרה לכיוון סגנון פחות ריאליסטי, עברה למשהו יותר קריקטורה שבאמת זורח עבור מנהיגי עולם כמו המלכה ויקטוריה וגנדי. הם מונפשים היטב ומפוצצים באישיות.
המפה גם כן בהירה וצבעונית באופן שהמשחקים הקודמים לא היו, והכל עובד. Civ הוא משחק שצריך לבהות בו במשך שעות, ולמרות שלא כל כך הרבה מולך עשוי להשתנות במהלך 4 שעות המשחק נשאר קל לעיניים למשך משחק ועדיין מעביר די הרבה מידע דרך הראייה בלבד.
האופן שבו המשחק מראה כעת אדמה שלא התגלתה או ערפל המלחמה הוא לא פחות מגאונות, המחקה מפה ישנה שצוירה ביד. אם נמאס לכם מהוויזואליות התלת-ממדית המפה האסטרטגית הדו-ממדית היא תענוג להסתכל עליה, והניקוד מצוין. 2K עשתה עניין גדול במנגינת הנושא החדשה של המשחק, ולמרות שזה לא Baba Yetu, היא די טובה.
המצגת שרה, אם כך. עם זאת, מה שהופך את Civ 6 למיוחד באמת אינו קשור במידה רבה, וככה חלק מהרעיונות הבסיסיים של Civ עובו לכיוון חדש כדי לעודד סוגים שונים של משחק.
הגאונות האמיתית כאן היא שהמשחק הצליח לקחת הרגלי Civ שנוצרו במהלך יותר מעשור ולשבור אותם. תמיד התעסקתי במשחק העומס התרבותי הכבד, להגיע לכמה שיותר פלאים ונקודות ציון תרבותיות - במשחק הזה, הפסקתי. תמיד נהגתי להתעלם ממערכות הדת, אבל במשחק הזה מצאתי בהן כלי חיוני גם אם אתה לא יורה על ניצחון דתי. הם הצליחו לגרום ל-Civ ותיקה לחשוב בדרכים שונות.
המפתח לדרך החשיבה החדשה הזו הוא המערכת המחוזית החדשה וכיצד נעשה שימוש בפריסת המפה המשושה הסטנדרטית כעת של Civ. כל ריבוע במפה הוא כעת יותר ייחודי וחיוני יותר, והפריסה של האזור מסביב לערים שלך תעזור לקבוע כמעט הכל, החל מבונוסי סמיכות ועד אילו פלאים ומבנים מיוחדים תוכל לבנות.
"להחלטות שמתקבלות במשחק המוקדם יכולות להיות השפעה דרסטית בהמשך. זה משהו שככל שמתוודעים למערכות של Civ 6 הופך למרכיב עיקרי כמעט בכל משחק: תרנגולות שחוזרות הביתה לנוח".
במשחקי Civ הקודמים היה אלמנט של אקראיות לאדמות, כמובן, אבל היה לך יותר שאפשר לעשות עם כל שטח נתון. אתה תאלץ את האדמה הזו להתאים לרצונות שלך לאימפריה שלך, אורזים אותה עם פלאים או חיילים או כל דבר אחר שאתה צריך. הפעם זה יותר אישי: אתה עדיין משנה את הארץ, אבל גם זה מאלץ אותך לשנות. בהתאם למה שזמין סביבך, הגישות הזמינות לשליטה בעולם ישתנו. Civ 6 דורש גמישות לגישתך מכיוון שהעולם עצמו מפעיל עליך לחצים.
גם שינויים שנעשו בקרקע אינם מתבטלים בקלות. אם תפנו משאב יוקרתי כדי לפנות מקום למחוז קמפוס ממוקד במדע כדי להגביר את התפוקה המדעית שלכם, המשאב הזה יאבד. להחלטות שהתקבלו במשחק המוקדם יכולות להיות השפעה דרסטית בהמשך. זה משהו שכאשר אתה מתוודע למערכות של Civ 6 הופך למרכיב עיקרי כמעט בכל משחק: תרנגולות שחוזרות הביתה לנוח.
השימוש שלך במפה סביבך ישפיע על עמודי התווך של Civ: דת, תרבות, מדע, כלכלה, צבא, בידור, דיפלומטיה וממשל. כל המערכות הללו דורשות רמת פיקוח, אבל Civ 6 מצליחה ליצור את האיזון החמקמק הזה בין היותה פשוטה מדי וקלה מדי להשאירה ללא פיקוח וזקוקה באופן מעצבן לניהול מיקרו. אפשר להשאיר את המערכות האלה לבד עם רק שינויים גדולים מדי כמה זמן אם תרצו, אבל אם אזור מסוים הופך להיות חיוני להישרדותכם, אתם יכולים להיכנס עמוק לתוך השחיתות המהודרת בקלות, משהו שאני מאוד מעריך.
כל אחת מהמערכות הללו מקיימת אינטראקציה ומשתלבת גם עם אחרות. גם אם אינכם מתכננים לרדוף אחרי תרבות או דת, השימוש שלכם במכניקה הזו ישפיע בצורה דרסטית על מערכת היחסים שלכם עם אזרחים אחרים.
לכל Civ יש כמה תכונות ייחודיות וזה גורם לכל אחד להרגיש די ייחודי כשאתה משחק נגדו תחת שליטת AI. ה-Mvemba a Nzinga של Kongo אוהב דת, למשל, וישמח אתכם אם יש לכם אחד משלכם שהפצתם לאדמותיו. אם לא, זה הצעד הראשון במערכת יחסים סלעית.
כמו שאר Civ, ניהול הרצונות והציפיות של השכנים שלך מסתכם בסיבוב הצלחות. לא יהיו לך המשאבים לרצות את כולם או לעשות כל מה שאתה צריך כל הזמן, וכך תמצא את עצמך מקבל החלטות קשות שיהדהדו לאורך פניות מאוחרות יותר.
אם מערכת יחסים באמת מחמיצה, תמיד יש מלחמה, וזה אחד התחומים הכי פחות השתנו מ-Civ 5. בהמשך המשחק אפשר לשלב יחידות מאותו סוג כדי ליצור צבאות חזקים יותר, וזה נגיעה נחמדה, אבל הכי גדולה השינוי מגיע למעשה באופן שבו אתה מכריז מלחמה.
מערכת Casus Belli החדשה מאפשרת לך להעלות את הטענה שלך למלחמה לשאר העולם. הכרזת מלחמת הפתעה משום מקום תזכה אותך בבוז ברחבי העולם כמחחם מלחמה. הכרזת מלחמה רשמית בצורה נכונה יותר עדיין תפגע במוניטין שלך, אבל פחות. עם זאת, כשאתה חוקר את מדיניות הממשלה בעץ האזרחות (התפצל לאחרונה מעץ המדע הטכנולוגי), אתה יכול לפתוח סיבות נוספות לצאת למלחמה.
אולי זה לשחרר בן ברית? או להגן על בעל ברית שכבר מותקף? אולי ש-Civ נמצא כל כך בפיגור בטכנולוגיה שזו מלחמה קולוניאלית - לכל הדברים האלה יש רמות שונות של עונש של לוחמי מלחמה, מה שהופך את הכרזת המלחמה למשחק בפני עצמו.
"ניתן לסלוח בקלות על הבעיות הקטנות יותר עם Civ 6 הודות לאיכות המדהימה של שאר החבילה."
בדומה ל-XCOM, Civ 6 לא ממש מושלם. זה פשוט נופל. נראה שה-AI נלכד בגלגל אוגר של פעולות מדי פעם, ומבלבל את עצמו. ממשק המשתמש מצוין במקומות מסוימים אך באחרים מגושם להפליא. יש בעיה מטורפת שבה במשחקים בקנה מידה גדול המשחק יכול לקחת עידנים - מספר דקות - להיטען. זה לקח כל כך הרבה זמן שחשבתי שזה התרסק.
ה-AI המשוער הוא העבריין הגרוע ביותר, מכיוון שכאשר הוא בולט ביותר, הוא באמת יכול לגרור אותך מהמשחק, אבל בסופו של דבר אלה מסתכמים בתסכולים קלים. שימו אותם ליד השיפורים העצומים והשינויים החכמים כמעט בכל תחום אחר של המשחק והם נמסים במידה רבה. כן, רומא כנראה לא אמורה להריץ מתנחל בודד במעגלים בסוף שנות ה-1900, אבל זה לא עושה הבדל עצום - אני עסוק מדי במלחמה מצוינת עם יפן כדי שבאמת יהיה אכפת לי. על הבעיות הקטנות יותר עם Civ 6 ניתן לסלוח בקלות הודות לאיכות החזקה ביותר של שאר החבילה.
אם יש משהו שצריך ללכת לפי Civ 4 ו-5, המשחק גם ישתפר בצורה דרסטית על ידי חבילות הרחבה. בהתחשב באיכות המוצגת כאן, זו למעשה מחשבה מדאיגה - איך זה יכול להשתפר הרבה יותר, אני לא יודע.
אני יודע שעד סוף השנה אזרוק יותר מ-100 שעות למשחק הזה. יותר, אם אוכל למצוא את הזמן לעשות זאת. זו המחמאה הגדולה מכולן. "רק עוד סיבוב אחד", הוא קצת מם עכשיו, אבל Civ 6 מספיק מצוין כדי שזה גם נכון לחלוטין.