הציביליזציה של סיד מאייר 6: זה כמעט הזמן לנקות 260 שעות ביומן שלך

ציוויליזציה 6זה בדיוק מה שהיית מצפה, וזה לא דבר רע.

"זה עדיין משחק שבו גנדי יכול להפוך למטורף רצחני שברשותו ארסנל גרעיני משמעותי, וזה משהו שכדאי לזכור כשדואגים לסגנון אמנות צבעוני מדי".

Civilization V הוא מהדורה קטנה ומוזרה. לא הייתי מרחיק לכת ולכנות משחק שעדיין נהדר שכזה צעד מוטעה, אבל בהחלט יש תחומים שבהם מצאתי אותו נחות בהרבה מקודמו, גם אם הוא היה יפה יותר ובכמה נקודות מפתח חכם יותר. חבילות הרחבה שיפרו משמעותית את Civ 5 עם הזמן, ובסופו של דבר המשכתי להתחבר ל-265 שעות על המשחק - מה שבעצם אין מה לרחרח.

כתוצאה מכך, ללא ספק התרגשתי מאוד ללכת ולראות את Civilization VI ב-E3 השנה; לאחר שיפור משמעותי במהלך חייו של Civ 5 וחזרה מעט על כמה רעיונות ב-Beyond Earth, הספין-אוף הטוב-אך-לא-נהדר של השנה שעברה, הצוות ב-Firaxis מוכן לחזור ולפרוס את זה בכל- משחק חדש. זה חומר מרגש.

משחק כמו Civilization תמיד הרבה יותר קשה לכתוב עליו תצוגה מקדימה מאשר, נגיד, Mafia 3, ההצעה האחרת של 2K ב-E3. לאחד יש סצנות נפץ וקרבות יריות לתאר, השני רגוע ונינוח להפליא, גם בעת מלחמה. עם זאת, יש עדיין הרבה על מה לדבר עד כמה אהבתי את מה שנראה ש-Civ 6 מביא לשולחן - אבל אנחנו נצטרך להיות חנונים.

כיצד פועלים מחוזות בציביליזציה 6

החלפת מוט האוהל הגדול ל-Civ 6 מגיע בצורה של 'מחוזות', אזורים באימפריה שלך שבהם תשתמש כעת כדי לבנות שיפורים ולאכסן רבות מהעבודות שכל אחת מהערים שלך מוציאה.

היכן שמשחקים קודמים של Civ ברובם הביאו לך לבנות עיר, לשחרר ולעשות אוטומציה של כמה עובדים (בואו נהיה הוגנים, מי שמנהל מיקרו את העובדים שלו ב-Civ?) וסיימת עם זה, Civ 6 רוצה שהשחקנים ינצלו טוב יותר את קרקעות הערים שלהן (שמתחילות באמת לכבוש רק משושה אחד) מתרחבות לאט לאט לכבוש. במקום שהפונקציה של האזורים האלה פשוט תוכתב על ידי המשאבים הקיימים בהם, ניתן להפוך את הבלוקים האלה לחלק מ'מחוז' שיאכלס בניינים.

הנה דוגמה: כאשר במשחקים קודמים היית בונה צריף בעיר שלך ולא דואג למיקומו, ב-Civ 6 יוצב צריף בתוך מחוז צבאי, שיוצב בתוך גבולות העיר על המפה. רובע נוסף שיצא לי לראות היה רובע תעשייתי ורובע דתי - כל אחד מהם משתלב בטרופים שמתאימים לסוגי הבניינים והשדרוגים שהייתם רגילים לראות לאורך סדרת Civ.

המחוזות הם קמט נוסף ומעניין בתכנון העיר שלך, וכמובן שהעמסת עיר להיות מעצמה תרבותית משמעה התמקדות במחוזות האלה והקרבה של כוח צבאי וכן הלאה. מתחת למכסה המנוע זהו אותו משחק של Civ, אבל נראה שהתוספת של מחוזות היא רעיון חכם שנועד לגרום לשחקנים לחשוב יותר על הבחירות שלהם. נראה שבמשחק המוקדם של Civ 6, שההדגמה שלנו התמקדה בו, יש יותר קבלת החלטות אקטיבית מצד השחקן מאשר בכל Civ קודם.

מיקום מחוז הוא חשוב, ואסטרטגיה מרכזית עלולה להפוך להצבת מחוזות של משחק מוקדם שעלולים להתיישן מאוחר יותר במשורה ובזהירות, מכיוון שתזדקק למקום מאוחר יותר במשחק - אם כי כל זה הוא השערה מצידי עד שאוכל להשיג טוב. משחק מיושן, הרבה יותר מדי שעות אפי באורך החגורה שלי כשהמשחק יושק.

מחוזות משתקפים גם חזותית: בעוד שקודם לכן רק אנשים כמו Wonders היו משנים באופן משמעותי את תצוגת המפה של העיר שלך, מחוזות למעשה מופיעים וגדלים לאורך הדורות. רובע תעשייתי יגדל במשך מאות שנים להיות מפעלים וערימות עשן, למשל, וכך הפונקציה שהחלטת עבור כל גוש אדמה ובאופן רחב יותר לכל עיר תהיה ברורה יותר.

דבר אחד שעורר זעם מעריצים בשבועות מאז ההכרזה של Civ 6 היה הסגנון האמנותי שלו, אם כי לאחר שראיתי את המשחק במשך תקופה ממושכת יותר מקרוב ואישי, אני בכנות לא בטוח מה הבעיה. כן, זה יותר צבעוני. אבל נראה שסגנון האמנות המבריק והמפרגן שלו משרת מטרה: לגרום להכל להתבלט קצת יותר. Civ 5 היה קצת יותר בהיר מ-4, וזה עדיין בהיר יותר, אבל אני לא חושב שזה פוגע בליבה של המשחק, ובהמשך אני חושב שהוא נראה מאוד יפה.

אני מעריץ גדול במיוחד של אפקט ערפל המלחמה החדש, שבמקום ללבוש צורה של גוש ערפל אפור ממש כפי שהיה בעבר, במקום זה פשוט נראה כמו קלף; זו מפה, שטרם התגלתה ולא מצוירת עליה. זה מגע מקסים שאיכשהו גורם למשחק הווידאו הזה להיראות קצת פחות משחקי, אפילו על כל כתמי הצבעים הלא מדויקים מבחינה היסטורית.

זה עדיין משחק שבו גנדי יכול להפוך למטורף רצחני שברשותו ארסנל גרעיני משמעותי, וזה משהו שכדאי לזכור כשדואגים לסגנון אמנות צבעוני מדי. נראה שחלק מהתוספות המשחקיות החדשות, כגון מחוזות, עושות עבודה מצוינת בהוספת תחושת גיוון גם למפה, משהו שמאוד מבורך כשאתה בוהה בה במשך זמן כה רב.

נראה ש-Civ 6 הוא שיאה של תקופה עמוסה מאוד עבור הסדרה. קיימים רעיונות מ-Civ 4, 5, Beyond Earth ואפילו מ-מהפכת הציוויליזציה, גרסת הקונסולה הרבה יותר פשוטה ל-Xbox 360 ול-PS3. נראה שכל הרעיונות האלה מתאחדים כדי ליצור משהו מיוחד, ומשהו שללא ספק ישאב ממני בלי רחמים עוד כמה מאות שעות. אבל אני לא יכול להגיד שאני מופתע; זו הציוויליזציה בקצרה.

Civilization 6 אמור לצאת ב-21 באוקטובר למחשב.