סקירת Cities Skylines PC: Laying a New Foundation

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

קיבלתי את קוד הביקורת עבורערים: קווי הרקיעב-3 במרץ. עזבתי ל-PAX East בלילה של ה-5 במרץ. אז לא היה לי מספיק זמן להיכנס לשם במלואו ולשבור את המשחק באמת. הנה כמה רשמים מוקדמים עד שאסיים. תהנה!

כאשר EA Maxis השיקה מחדש את SimCity, קיוויתי שמערכת עיניים רעננה תוכל לעדכן את הסדרה לדור חדש. אני זוכר שעמלתי על העיר שלי ב-SimCity ו-SimCity 2000, בניתי אותה מהיסוד לפני שהרסתי את כולה לקרקע. אלה היו ימים נהדרים בילדותי וקיוויתי ש-SimCity 2013 יוכל לשחזר אותם בבגרות.

זה לא היה מוצלח כפי שיכול היה להיות.

זה יותר דומה לזה.

שחר חדש

הטבע משלים פערים. היכן ש-SimCity החמיצה, מישהו התקדם לספק את הדמיית העיר שרבים מאיתנו חיפשו. יורש העצר החדש הזה הוא Cities: Skylines, כותר חדש מסדר Colossal, בהוצאת Paradox Interactive. מסדר קולוסאלי עבד בעבר עלערים בתנועהמשחקים, שהציעו ערים מדומות, אך רק מאפשרים לך להשפיע ישירות על התחבורה הציבורית בתוך הערים הללו. Cities: Skylines מרחיב את עבודת הסטודיו להדמיית עיר מלאה.

כשאתה מאתחל לראשונה את Cities: Skylines, אתה יודע שמשהו הולך להיות שונה במשחק. ממש שם במסך הראשון, Paradox ו-Colossal Order מגלים את המודים הזמינים! ל-Cities: Skylines יש שילוב מלא של Steam Workshop, המציע לשחקנים בניינים חדשים, מפות, שמירה של משחקים ותוכן אחר להורדה. כל התוכן הזה נכנס למנהל התוכן שלך - שמגיע עם מלאי מראש בכסף בלתי מוגבל ופותח את כל האופנים של הבניינים - שבו אתה יכול להפעיל ולכבות את התוכן שאתה רוצה להשתמש בו בכל משחק. הצבת כל זה בראש ובמרכז רק נותנת למשחק תחושה שונה לחלוטין מההצעה של EA, ומחזקת אהבה אמיתית לקהילת המעריצים.

לאחר שהתחלת משחק חדש, תועברו לבחירה של מפות זמינות. (או שאתה יכול להיכנס לעורך המפות וליצור משלך!) לכל אחת מהמפות ההתחלתיות יש שטחים מגוונים, מה שנותן לך מספר אפשרויות לעיר שלך, החל מישוריות כפריות ועד נוף לחוף. כל מפה מראה לך גם את רמת משאבי הטבע הזמינים (נפט, עפרות, חקלאות, ייעור ומים) וחיבורים חיצוניים פוטנציאליים (כביש מהיר, רכבת, ספינה ומטוס). בתוך כל מפה תוכל להתחיל בקטע אחד גדול עבור בניין העיר שלך, אך תוכל לרכוש מקומות סמוכים ככל שהעיר שלך מתרחבת. אין כאן ערים קטנטנות, משהו שהרגיש מגביל להחריד ב-SimCity 2013.

פורץ קרקע

לאחר שבחרתם מפה, תיכנסו למשחק עצמו. כאן אתה יכול להתחיל לבנות. ערים: קו הרקיע עדיין מבוסס מאוד על תחבורה. רעיון התחבורה מהווה את עמוד השדרה של המשחק כולו, בין אם זה הובלת cims (כן, מבוטא באותה צורה) או הובלת מים ואשפה. כבישים הם מה שתבנה סביב כל השאר, אז זה המקום שבו אתה רוצה להתחיל. כלי הכביש שלך נותן לך את האפשרות לבנות כבישים ישרים, כבישים מעוקלים או כבישים בצורה חופשית לחלוטין.

תן למחשבה שלך לשוטט. [בְּאֶמצָעוּתטברנה שבדית]

אתה יכול להשתגע למדי עם כבישים אם אתה רוצה, אם כי זה כנראה לא יהיה כל כך יעיל. בזמן שאתה מפיל כבישים, אתה יכול אפילו לשנות גובה על ידי הקשה על Page Up או Page Down. כמובן, תצטרך לחבר את הכביש שלך לכביש המהיר, אחרת אזרחים לא יוכלו לעבור לעיר שלך, משהו שהזנחתי בהצגה הראשונה שלי. ברצינות, אין לך מושג כמה זמן ישבתי שם תוהה למה האוכלוסייה שלי לא גדלה.

הכלי לבניית כבישיםהואעם זאת, קצת קפדני: אפילו כשאפשרות ההצמדה מופעלת, הכבישים שלי לא הרגישו ממש מקבילים. בסופו של דבר פשוט התרגלתי שהכבישים קרובים מספיק. המשחק גם מונע ממך לחבר את נקודות הסיום של כבישים מקבילים במכה אחת. אתה צריך לחבר את נקודות הסיום עם סלילת כבישים אחת אחת. זה מעצבן, אבל התרגלתי.

אבל יש יותר מסתם כבישים. אתה יכול לבנות גשרים עיליים מורכבים, קווי רכבת או שבילי חצץ ושבילי אבן בשביל שהצימ שלך יוכלו ללכת עליהם. ואם תבנו מבנה כביש מגניב במיוחד, תוכלו לשמור אותו ב-Steam Workshop ולשתף אותו עם אחרים. האפשרויות מדהימות. ערים: קווי הרקיע משקפים את ההיבט הזה בכל הדברים. תן לשחקנים טונות של אפשרויות ותן להם לשחק.

כאשר אתה בונה את הכבישים המוקדמים שלך, יהיה אזור יעוד דמוי רשת סביב כל אחד מהם. בתוך אזור ייעוד זה ניתן לקבוע אם ההדמיה תבנה מבני מגורים, מסחר או תעשייה נמוכה או בצפיפות גבוהה. אתה עושה זאת על ידי צביעת הבחירה שלך על אזור האזור עם כלי המילוי, כלי המרקיזה, מברשת קטנה או מברשת גדולה יותר, בדומה לעבודה עם Paint או Photoshop. זוהי בחירה אלגנטית עבור ייעוד עיר. אתה לא מוגבל לגוש ענק של אזורי מגורים או מסחר; אתה יכול לשלב אותם יחד אם אתה רוצה.

צביעת רובע חדש.

רעיון הציור הזה משתלב גם במחוזות, כלי ניהול שתפתח בהמשך המשחק. עם מחוזות אתה יכול להגדיר אזורים שונים בעיר שלך. לאחר ההגדרה, תוכל לקבוע כללים מיוחדים לכל מחוז. מים זה בעיה? עברו על צו הגבלת מים ברובע העירוני ביותר שלכם. אתה יכול לאסור חיות מחמד או להטיל מסים מיוחדים על מחוזות מסוימים. הכל על מתן שכבת שליטה נוספת לעיר שלך מלבד התעסקות עם מחווני הערים הכוללים.

שירות העיר שלך

בהמשך מגיעים השירותים, כמו חשמל, מים, ביוב, אשפה, חינוך ובריאות. רוב השירותים פועלים על מערכת אזור השפעה. לבניין שהושלם יש אזור השפעה ספציפי, למשל. כדי להוסיף חשמל, אתה רק צריך לחבר תחנת כוח לאזור זה או לבנות קווי חשמל מחוברים. אם יש לך מספר מבנים זה לצד זה, אזורי ההשפעה שלהם מתווספים יחד. הפעל בניין אחד, אתה מפעיל את כולם. המודל הזה משמש בשירותים שונים בדרכים שונות. לצינורות מים יש אזור השפעה משלהם, אתה רק צריך לוודא שהבניינים שלך נמצאים בשטח הפעיל של צינור מים.

לחינוך, מניעת שריפות, שירותי בריאות ותחבורה ציבורית יש תחומי השפעה פחות מוגדרים. במקום זאת, הם נותנים שירות לבניינים רבים ככל שהיכולת שלהם יכולה להתמודד באזור שלהם. ערים: קווי הרקיע, כמו SimCity, מציעים מגוון רחב של שכבות-על עבור העיר שלך, כך שתוכל לראות מה מכוסה בשירות ספציפי והיכן חסר לך. מבנים מסוימים אפילו יודיעו לך אם הם זקוקים מאוד לשירות ספציפי עם אייקון קטן בבועה של מילה. (או שהם יגידו לך דרך Chirper, השירות החברתי דמוי טוויטר שאתה יכול לפתוח בכל עת בחלק העליון-אמצעי של המסך שלך.)

מים וביוב זורמים על אותם צינורות, רק צריך משאבה במקום אחר ושחרור ביוב במקום אחר. (פרוטיפ: אל תחזיק את המשאבה במורד הנהר מהשחרור.) השכלה קובעת את יכולת השדרוג של הבניינים שלך. אתה תמיד רוצה שיהיו לך תחנות משטרה, מכבי אש ובתי חולים במרחק יריקה, כי חייהם של החברים שלך רצופים בסכנה.

מעגל המוות

שירותי הבריאות כוללים בתי קברות ומשרפות, מכיוון שהוא מכסה את כל חייו של כל קים. קווי הרקיע מדמה כל אזרח לפי סדר קולוסאלי; יש להם בתים, עבודות וחיות מחמד. הם הולכים לבית הספר ולעבודה. הם מתחתנים ויש להם ילדים. בסופו של דבר, הם ימותו מזקנה וגופותיהם יצטרכו להישלח לבית הקברות המקומי או למשרפה לסילוקם.

קווי הרקיע לא הגיוניים אם תשים לב ישירות לצימרים שלך. אין מחזור יום ולילה והשעה אינה תואמת ישירות לתנועות שלהם. עקבתי אחרי סטודנט צעיר - אתה יכול ללחוץ על כל רכב, בניין או אדם כדי לגלות לאן הוא נוסע ולמה הוא עוד קשור - בשם מקס לואיס. לקח לו יומיים ללכת לבית הספר, 18 ימים ללמוד שם, ועוד יומיים ללכת הביתה. אני לא בטוח איזה סוג של בית ספר אני מנהל, אבל אני בטוח שיש איזו אינדוקטרינציה. אני מבין שיש גבולות למה שאפשר לדמות במדויק וכנראה שזו הייתה החלטה עיצובית כדי שה-cims שלי לא יתרוצצו בעיר כמו הפלאש, אבל זה קצת שובר את אפקט הסימולציה.

עקבו אחר חייהם הקטנטנים.

ה-cims שלך גם יעשו דברים עם סיכויים כמו לנסוע ברחוב במרחק קצר ליעדם (אולי בגלל שלוקח להם יום להגיע לשם?) או להחנות את הרכבים שלהם במורד הרחוב כשיש מקום פתוח וטוב לחלוטין מול ביתם. . עם זאת, הסימולציה בסך הכל די מרשימה, במיוחד ברגע שתחבורה ציבורית נכנסת לתמונה. עצם המעקב אחר איש אחד או שניים בעסקים היומיומיים שלהם הוא מרתק.

סדר קולוסאלי הכניס כאן המון סוגי בניינים. תחנות כיבוי אש, בתי ספר שונים, פארקים, תחנות מטרו, נמל מטענים, בית משפט, אצטדיון, מצפה כוכבים, מגרד שמיים, ואפילו עצים בודדים אם אתה רוצה לרדת וללכלך. רוב הבניינים נעולים מאחורי הישגים כמו מכסות אוכלוסין, גודל האזור או ההתרחשויות בעיר שלך. זה שומר על המשחק המוקדם פשוט, תוך שהוא מאפשר משחק מבוגר מורכב. או שאתה יכול פשוט לפתוח את רובו עם המוד הכלול.

דבר נוסף ש-Colossal Order צדק הוא הביצוע. ערים: קו הרקיע הוא מפלצת איתן ללא קשר לגודל העיר. זה פשוט פועל כמו אלוף, אפילו במבנה המחשב שלי בן שש שנים. וזה לא משחק מכוער. התקרבות לבניין מציגה פרטים מדהימים, כמו מאווררי מזגנים או עשן היוצא מערימות עשן. סירנות המשטרה מטילות אור אדום וכחול על בניינים. ילדים משחקים בפארק או בבריכות. מים דינמיים זורמים דרך הסכרים ההידרואלקטרים ​​שלך. (אזהרה: הצבת סכר במקום הלא נכון עלולה להוביל לעיר מוצפת.)

הם בנו את העיר הזאת

עם זאת, יש כמה בעיות בערים: קווי הרקיע. ראשית, יש חוסר הסבר במשחק לגבי דברים אינטגרליים ובסיסיים. שמעתי על אנשים שיצרו ערים רק שאף אחד לא יעבור בהן כי אין להם חיבור כביש לכביש המהיר הראשוני. או לראות את העיר שלך חולה למוות כי אתה שם את משאבת המים שלך במורד הזרם מניקוז הביוב שלך. או התחבורה, שהיא חלק בלתי נפרד מהערים הגדולות או שירותים באמצע המשחק כמו שריפה, אשפה, קווי אוטובוס או בתי קברות. יש מאמרי ויקי שמסבירים את רוב זה, אבל זה לא זמין עבור שחקנים חדשים. אתה תיסע בערים הראשונות שלך.

גם אין מגוון עצום של מבנים ושירותים לספק. זו כנראה תופעת לוואי של Colossal Order להיות צוות קטן, אבל זה מרגיש כאילו דברים חסרים. יש יצירות נהדרות ב-Cities: Skylines, אבל זה מרגיש כאילו יש חללים ריקים ברשימת הבניינים הרגילים. אין בתי כלא או בתי משפט, מחסור בתעשיות נקיות נוספות, אין מיחזור כאופציה לאשפה (יש מדיניות להורדת כמות האשפה המיוצרת, אבל לא בניין נוסף כתחליף). ניתן להוסיף מבני טעם כמו סניף דואר, מרכז רווחה או כל מספר מועדונים דרך DLC, אבל הם יוסיפו כאן מגוון חזותי ומשחקי. הסיבה שמגוון זה נחוץ היא בגלל Cities: Skylines חסר משחק ברמה גבוהה.

בשלב מסוים, אתה פשוט תתחמק. אלא אם כן עשית טעויות ענק, העיר שלך רק תמשיך לצמוח ולהרוויח כסף. אתה רק מוסיף מחוזות חדשים בצפיפות גבוהה כדי לדחוף את מכסת האוכלוסין יותר ויותר. כאשר אתה מוסיף אותם, ודא שיש לך את מבני השירות הנדרשים באזור הכיסוי ואתה תהיה בסדר. Cities: Skylines פשוט חסר כל סוג של משחק ברמה גבוהה בשלב זה. זה כיף, אבל אתה מביא לך נקודה שבה אתה פשוט רוצה להתחיל מחדש ולנסות משהו אחר.

Cities: Skylines היא התחלה מדהימה לסימולציית העיר החדשה של Paradox, אבל זו רק התחלה. המשחק צריך לגדול. צריך להוסיף עוד מערכות. צריך להחליק את הדברים, עבור שחקנים חדשים וותיקים בסים כאחד. מודים יטפלו בחלק מהנושאים הללו - הסדנת קיטוריש כבר כמעט 4,000 פריטים להורדה - אבל אחרים יצטרכו להיות מטופלים על ידי Colossal. אני מאמין בהם, על סמך השחרור הראשוני החזק שלהם כאן. אם אתה מוכן לעשות קצת מחקר ואתה מוכן להיפרד מכמה מהתכונות היותר מעניינות של SimCity 2013 (בניינים מודולריים, אני מתגעגע אליך), Cities: Skylines שווה את מחיר הכניסה.

הנהלת מחוז.

חזותייםהמשחק נראה ורץ מצוין. עוקב אחריך Cims ברחבי העיר הוא פינוק ואפקט של שדה הראייה גורם לך להרגיש שאתה מסתכל סביב דיורמה.

קוֹלערים: קווי הרקיע יש מוזיקה נעימה, אבל הצלילים שלה יכולים להיות קצת יותר מובחנים.

מִמְשָׁקהממשק עובד היטב, מעלה שכבות חזותיות נחוצות בעת הצורך.

ערעור מתמשךכשתסיים עם עיר אחת, נסה אחרת! טען כמה אופנים! ערים: קווי הרקיע עוסקים בניסויים.

מַסְקָנָהCities: Skylines לא מושלם, אבל הוא בונה ערים מצוין והשקה נהדרת עבור המפתח Colossal Order. יש כמה בעיות שליטה, חוסר בהסברים על תכונות מפתח עבור שחקנים חדשים, והבניין חסר כרגע את המורכבות שנמצאת ב-SimCity 4 או SimCity (2013), אבל עדיין שקעתי שעות במשחק ואשקע הרבה יותר. עם קהילת מודדים חזקה, אני בטוח ש-Cities: Skylines ייראה נהדר במשך שנים רבות.

4.0/5.0