סקירת Cities Skylines 2: בסיס מוצק לקלאסיקה עתידית תאבה מפרט

לאחר שנים של הרחבות ו-DLCs,סדר אדירופָּרָדוֹקססוף סוף לוחצים על איפוסקווי הרקיע של ערים. עבור סוג זה של משחק סימולציה, זה רגע ענק. הכותרים האלה הם לא כל כך משחקים שכן הם פלטפורמות לשנים של תוכן והתרחבות - ולכן להתחיל מחדש זה עניין גדול מאוד.

למרבה המזל,קווי הרקיע של ערים 2הוא מעוצב בצורה חכמה וברור מאוד שקולה בקפידה, תכנון מחדש ועיבוד מחדש של חלק גדול ממה שהפך את המשחק הראשון ליורש אהוב לז'אנר בניין העיר. עם זאת, זה גם משחק שהוא ללא ספק הבסיס לפלטפורמה שתפעל בעשור הבא - עם מאבקים וצמצומים קלים שקשורים לזה.

אם אתה חדש בכל השבאנג, סדרת Skylines היא צאצא של אנשים כמוערים בתנועהו(כמובן) SimCity; שבו מכניסים אותך לתפקיד של ראש עיר מיטיב עין בשמיים ומשחררים אותך להכתיב הכל על איך העיר מעוצבת ומתפקדת.

באופן מוזר, הפעם אין 'תרחישים' גדולים או מצב סיפור - אם כי יש עץ מיומנות שבו יש לפתוח בניינים ומאפיינים חדשים ככל שהעיר שלך גדלה, מה שיוצר התקדמות כמו מסע פרסום. בנוסף להתמודדות עם הצרכים של העיר, תצטרך גם להילחם בדברים כמו אסונות טבע, מזג אוויר קיצוני ואפילו בעיות כמו חוסר בית. הפעם הסימולציה עמוקה ומורכבת יותר - אם כי הושקעה מחשבה רבה גם כדי לוודא שהמורכבויות הללו לא יהפכו להסחות דעת מתסכלות.

כל ענן. |קרדיט תמונה:פרדוקס אינטראקטיבי

קשה לסכם את סוג המשחק הזה, אבל אם הייתי מגיע למילה אחת כדי להגדיר Cities Skylines 2 בהשוואה לקודמו, הייתי הולך על 'קנה מידה'. זהו משחק בקנה מידה גדול יותר, רחב יותר ושאפתני יותר ללא ספק בכל רמה. עם זאת, זה אולי הכי ברור בבניינים המופיעים של המשחק.

בבניינים מומלצים, אני מתכוון לבניינים המיוחדים והחשובים שאתה מציב ברחבי העיר שלך - דברים שמספקים כלי עזר ספציפי כמו בתי ספר ומכללות, משטרה ותחנות כיבוי אש, תחנות כוח וכו'. אף אחד מהדברים האלה לא חדש (אם כי האופן שבו Skylines 2 מתפרק ומעביר כלי עזר עבר התאמה, ויש כמה אלמנטים חדשים שלא נמצאים במשחק הראשון) - אבל כולם גדולים יותר.

אני מתכוון לזה מילולית. כשאתה מציב על המפה תחנת כוח הנפט או אוניברסיטה רפואית, זה עצום. זה מגמד הכל. במשחק הקודם, זה הרגיש כאילו אפילו לציוני הדרך הגדולים והמשמעותיים ביותר יש גבול עליון די מוצק מבחינת הגודל הפוטנציאלי שלהם. ב-Skylines 2, הצבת הבניינים האלה מרגישה יותר כמו אירוע אמיתי, ועוזרת להגדיר את העיר שלך יותר, בגלל כמה הם בולטים. ניתן להרחיב גם רבים מהמבנים הללו - להגדיל אותם כדי להוסיף פונקציונליות חדשה או לחזק את ההגדרה הקיימת שלהם.

קנה המידה מרגיש כאילו הוא בא מתוך רצון לחזות ויזואלית, ליכולת ליצור ערים הדומות יותר לדבר האמיתי. זה מוביל לכלים חדשים ליצירת צורה של כבישים ופריסה ריאלית של העיר, כמובן. אבל זה גם אומר שיש יותר אמנות למספר מגוון של מבנים. יש סימולציה הדוקה יותר, שבה אתה יכול להתקרב ישירות ולצפות ב-NPC ספציפי אחד שעובר את היום שלו אם תרצה. אפילו דברים כמו מיתוג נבחנו בקפידה, עם מאות שמות מותגי פסטיש וסמלי לוגו שמופיעים במשחק כדי לארוז את הערים שלך עם עסקים בעלי תחושה מציאותית.

כל הדרכים מובילות לביומה. |קרדיט תמונה:פרדוקס אינטראקטיבי

כל זה יוצר פרדיגמה מוזרה: משחק שמרגיש הרבה יותר גדול, אבל גם יותר מפורט. זה מתבטא גם בגבולות העיר עצמם. אריחים בודדים שאתה קונה כדי להרחיב את טביעת הרגל של העיר שלך הם הרבה יותר קטנים, כלומר אתה פותח פחות קרקע בשלב מוקדם. אבל בתור בלוני יתרת הבנק שלך, אתה יכול לקנות באגרסיביות אריחים בהמוניהם ולסיים עם מפה כוללת גדולה פי כמה מהמשחק הקודם.

ברוח דומה, מערכות רבות מפורטות יותר מכל מה שקרה קודם לכן - ובמקביל גם משאירות פערים ברורים בעיצוב שלהן, שבהכרח יתמלאו על ידי הרחבות ו-DLC. זה יותר ויותר קטן, בבת אחת; טארדיס של משחק.

כל זה מרגיש שאפתני בטירוף, אם איטרטיבי. אבל זה גובה מחיר. חלק מהמעריצים התאכזבו מהמפרט המינימלי של המשחק, ואז התאכזבו כפליים כשהם חטפו מעט גבוה יותר. גרסת הקונסולה התעכבה - ככל הנראה כי היא זקוקה לליטוש. לטוב ולרע, זהו משחק שנבנה כפלטפורמה לעשור הקרוב או יותר. וכתוצאה מכך הוא רעב לכוח.

קנה מידה גדול יותר. |קרדיט תמונה:פרדוקס אינטראקטיבי

שיחקתי ב-Cities Skylines 2 במשהו די קרוב לאחד מהמחשבים הטובים ביותר שאפשר לקבל. RTX 4090, i9-13900k, 64GB של זיכרון. זו חיה. הוא מרסק פחות או יותר כל מה שאני זורק עליו. אבל המבנה הקדם-ההפצה הזה של Cities Skylines 2, שהמפתחים תיקנו בטירוף כמה פעמים במהלך תקופת הסקירה, נתן לו הזדמנות רצינית להרוויח כסף. כשאנחנו עוברים לסוף אוקטובר, נהיה קריר כאן - אבל לא הייתי צריך שהרדיאטורים מופעלים במשרד שלי כשהמשחק הזה פועל; המחשב חימם אותי.

כעת, יכולתי לדחות את ההגדרות לחוויה חלקה יותר. אבל מה הטעם במתקן כזה אם לא למקסם הכל? במיוחד במשחק כזה, שבו לא נדרשות תגובות עוויתות. אז עברתי עם קצב פריימים לא אופטימלי והרבה האטה (והתרסקות מוזרה פה ושם). הדברים האלה מתסכלים, ברור - אבל אני גם לא רואה בזה סוף העולם, כי אני יודע שאני במשחק כזה לטווח ארוך.

כמו ערך חדש במשהו כמוהסימס, או כמוסטריט פייטר חדש, אני תמיד מוכן לתת קצת מעבר על הפתיחה כי אני יודע שזו חוויה הולכת וגדלה. כך הוא המקרה כאן. שפע הכלים החדשים עושים הבדל עצום; בניית כבישים ותחבורה אחרת, ייעוד והבנת הצרכים של תושבי העיר שלך כדי לספק אותם הם כולם פשוטים יותר ועם זאת מציעים שליטה פרטנית יותר מאי פעם. יש כמה כלים שלדעתי צריכים קצת עבודה, (עיצוב נוף מבלבל ומבלבל) אבל בסך הכל, זו חוויה חלקה יותר באופן דרסטי מהמשחק המקורי.

אגם למסיבה. |קרדיט תמונה:פרדוקס אינטראקטיבי

זו, אני מניח, הכותרת. יש לי מאות שעות מחובר ב-Cities Skylines, וזה היה אחד ממשחקי ה'נוחות' שלי שתמיד השארתי מותקנים במחשב שלי כדי לשחק מדי פעם; משחק נהדר להפחתת סטרס או יום הנגאובר. עם זאת, יום לפני כתיבת הביקורת הזו, הסרתי אותה. זה הוחלף והוחלף. עם כמה מהפיצ'רים החדשים, המראה הוויזואלי החדש, תחושת קנה המידה ושיפורי איכות החיים - לא יכולתי לחזור אחורה. זה Skylines 2 מכאן והלאה.

העובדה שאני מוכן להיפרד מהמשחק המקורי אפילו לנוכח בעיות ביצועים מוקדמות והעובדה שבסופו של דבר ל-Cities Skylines 2 יש קצת פחות תוכן מהמקור, עם שלל חבילות הרחבה ו-DLC שלו, אומרת הרבה. זהו סרט המשך מצוין, ובסיס מרגש למה שאני בטוח שיהיה עתיד מזהיר ועמוס תוספות. לאלה עם מכונות חלשות יותר או מיקוד בביצועים, ייתכן מאוד שתרצו לחכות. אבל במהדורה ראשונית זו אנו יכולים לראות את היסודות של קלאסיקה דורית. יכול להיות שייקח עוד כמה שנים להגיע לפוטנציאל המלא הזה - בדיוק כמו קודמו.