סלסט גרמה לי לרדוף אחרי החלום הבלתי אפשרי לכאורה של השלמת 100 אחוז

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירת USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

מסך התחלה הוא הטור השבועי של צוות USgamer. בדוק שוב בכל יום שני כשאנחנו חולקים את המחשבות שלנו על החדשות, כמו גם על מוזיקת ​​המשחקים האהובה עלינו, משחקים אלטרנטיביים ועוד.

בתחום העבודה שלי, אני לא משחק ב-100 אחוז כל כך הרבה פעמים (כמו, משלים כל דבר קטן). אני אף פעם לא מקבל את גביע הפלטינה מרחוק. אני אף פעם לא יוצא מגדרי כדי לאסוף כל שרבוט, וגם לא את המשימות הקשות האלה. לעתים קרובות, אני פשוט עושה את הדברים המרכזיים, כמה דברים צדדיים פה ושם, וזהו. בינתיים הקולגה שלי מייק וויליאמס הוא אדם משוגע שמשלים בשיטתיות כל מה שהוא יכול במשחקי עולם פתוח; הוא אפילו שיחקAssassin's Creed Origins פַּעֲמַיִם. (או כך לפחות מספרת האגדה.)

אבל בשבילי, וכנראה לכל אחד אחר מלבד מייק היקר שכותב על משחקים למחייתו, אין לי זמן לדברים כאלה. בדרך כלל זה על המשחק הבא (או יותר PlayerUnknown's Battlegrounds). עם זאת, המשחק האחרון שסקרתי הביא אותי למשהו שונה לשם שינוי. זה אכל אותי. שלא כמו רוב המשחקים שאני משחק לעבודה, אני עדיין משחק בהם טוב אחרי שהגשתי את הביקורת שלי. אני בחיפוש אחר 100 אחוז.

לא תעבור.

המשחק הזה הואסלסטה, המשחק האחרון מבית היוצר של Towerfall (בין יתר המפתחים) Matt Makes Games. זה המשחק האהוב עלי של השנה עד כה (כן, אני מודע שזה רק ינואר). בבסיסו, סלסטה היא פלטפורמה מסורתית למדי: היא לובשת סגנון פיקסלים בעל נטייה רטרו, היכולות של השחקן מושלמות לפשטות עם קפיצה, אחיזה בקיר ומקף. זהו פלטפורמה מלוטש ומדויק במיוחד, סוג המשחק שמלמד אותך בעדינות עליו יותר תוך כדי תנועה, ולא מפחד לאתגר אותך. כיאה, סלסט מסתבכת יותר ככל שהשחקנים נכנסים לזה עמוק יותר. חלק מהרמות מציעות בוסים שרודפים אחריך. חלקם מציעים עדינות מכאנית קטנה, כמו בועה שיורה בך לכיוון שאתה מכוון אליה.

העלילה הראשית של סלסט מאתגרת בפני עצמה, אבל האתגר האמיתי מגיע בכל השאר מסביב. בין אם זה איסוף כל תות שדה שמלכלך חדרי אשפה, התמודדות עם ה"B-Sides" החלופיות של רמות אכזריות לחלוטין, או מעקב אחר לבבות הקריסטל הסודיים כדי לפתוח את הפרק האחרון המיוחד, יש עוד המון מה לעשות בסלסטה הרבה אחרי שתראה את גלגול קרדיטים.

וזה מה שהייתי במסע לעשות כל סוף השבוע. אני מתנהג בעניין: צועד פרק אחר פרק בזמן שאני אוסף את התותים שפספסתי, מחפש את לב הקריסטל של כל פרק ומשלים את ה-B-Sides המפרכים שלו. למרות שכבר מזמן פתחתי מספיק Crystal Hearts בשלב זה כדי לגשת לפרק השמיני המסתורי של המשחק, אני מפסיק לעת עתה. אני רוצה להשלים הכל לפני הנקודה הזו לפני שאכנס לגרעין המסתורי של ההר.

הפאזל הספציפי הזה לקח לי שנים להבין.

משחק סלסט בצורה הזו מזכיר לי איך שיחקתי משחקים כשהייתי צעיר יותר, והיה לי יותר זמן להתמודד עם אבני דרך מטורפות. כשהייתי נער עם פלייסטיישן 2 וללא הכנסה, אחד המשחקים היחידים שהיו לישניםהיהKingdom Hearts, ושיחקתי את זה באדיקות. יכולתי לפרוץ את כולו מהר יחסית. ניהלתי יומן המקטלג את המקומות הטובים ביותר לטחינת פריטים מסוימים בנתיב הזה כדי ליצור את ה-Ultima Keyblade, הנשק החזק ביותר במשחק. הכרתי את הדרכים היעילות ביותר לטחון לרמה 99; מה שהופך את הבוסים של הסוף לחתיכת עוגה, ולבוס הסודי של Sephiroth רק עניין של התחמקות מדויקת.

עם סלסט, אני לאזֶהמְכוּוָן. התווים היחידים ששרבטתי הם עדיין אלה שבמחברת שלי בזמן ששיחקתי אותו לסקירה. ("הקוצים האלה", הוא אחד מהם. מי יודע לאיזה קוצים הם התכוונו.) אני לא רושם איזו שפה מאולתרת, כמו שעשיתי כששיחקתי Ni No Kuni ופאס. ובכל זאת, סלסט מושכת את תשומת ליבי בדרכים של משחקים קטנים. גם כשאני אוהב משחק, נדיר שאני חוזר אליו. סלסט שוברת את המגמה הזו.

אני מתאר לעצמי שברגע שאאסוף הכל, אני אוריד את המשחק לתמיד. אני אחזור לחוויות מרובי משתתפים להיות משחקי "הזמן הפנוי" שלי. הספר ייסגר על סלסט, ואני אחזור לעבור ממשחק למשחק בלי להסתכל לאחור. אבל בינתיים, אני עדיין אוהב את החוויה, אפילו כשמשחקים אחרים כמו Monster Hunter: World ו-Dragon Ball FighterZ מפתים אותי מרחוק (למעשה קלטתי את האחרון, וביליתי חלק גדול של סוף השבוע במשחק סלסט על הספה כשבן זוגי הלך מלא סופר סאיין). לא ידעתי שאחרי שמשחקים גדולים כבשו את השבוע האחרון הקדחתני של ינואר, משחק מוזר על ילדה שמטפסת על הר היה כל מה שבאמת הייתי צריך.

מבט קדימה להמשך השבוע

כולנו עדיין משחקים ב-Monster Hunter: World ו-Dragon Ball FighterZ, אבל הרכבת המהדורות החדשות עדיין מתרוצצת. הנה למה לצפות השבוע.

  • Dissidia Final Fantasy NT [30 בינואר]: Dissidia Final Fantasy NT עושה את דרכו בשקט לפלייסטיישן 4 מחר. הוא נושא את אותו שם כמו משחק ה-PSP, אבל חוץ מזה הוא שונה לגמרי, מתמקד בקבוצות במקום בקרבות אחד על אחד. זה יהיה בעיקר מקוון, כך שחובבי ה-RPG לשחקן יחיד לא צריכים להגיש בקשה.
  • לילה ביער (סוויץ') [1 בפברואר]: אחד המשחקים האהובים עלינו ב-2017 עושה את דרכו אל ה-Nintendo Switch. אם אתם רוצים לטעום, צפו במיקסטייפ בהשראת Caty's Night in the Woods.
  • EA Sports UFC 3 [2 בפברואר]: הדקירה האחרונה של EA ברישיון ה-UFC מגיעה ב-2 בפברואר. האטרקציה העיקרית שלה היא מערכת הסטרימינג המחודשת שלה כמו גם מצב הקריירה החדש שלה (אם כי הוא לא יכלול מצב סיפור דמוי פיפ"א). עובדה מהנה: כל השורות החדשות של ג'ו רוגן נשלפו מפרשנות בתשלום לפי צפייה.

Nadia's Note Block Beat Box: Bowser's Road מ-Super Mario 64

צפו ביוטיוב

סופר מריו 64סימן טריטוריה חדשה לגמרי עבור מריו ב-1996, ופס הקול של המשחק משקף את המעבר הזה לארצות לא ידועות. אין דבר כזה פסקול מריו גרוע, אבל המנגינות של 64 תואמות את הסביבות שלהם בדרכים שמעט משחקי מריו אחרים מצליחים מחוץ לגלקסי ואוליאודיסיאה. אני מניח שנינטנדו שומרת את המיטב שלה למשחקי התלת-ממד של מריו.

Bowser's Road הוא השיר שמתנגן בכל אחד מהשלבים המוכוונים ל-Bowser של 64. כשאני חושב לאחור, אני מאמין שזו הפעם הראשונה שבוזר קיבל כל סוג של מוזיקת ​​מאורה ייחודית מאז שה-Super Mario Bros. Mario Bros 3 בדיוק מיחזר את מוזיקת ​​המבצר הגנרית (אני מניח שקוג'י קונדו שמר את המיטב שלו עבור המשחק האייקוני של המשחקמוזיקת ​​קרב של באוסר). Bowser's הפך להיות קצת נבל בדיחה עם השנים, אבל נינטנדו לא מתנגדת לתת לו מדי פעם לגרש את הקוצים שלו ולהניף את ציפורניו. הטונים המבשרים של Bowser's Road מזהירים אותך שאתה בדרך למפגש רציני.

האם אני שמחהשיר הזה שופץ עבור Super Mario Galaxy? אתה מתערב על התחת שלך שאני.

פינת AltGame של Caty

חזרתי לשטויות שלי: השטות הזו שעיינת ב-jams העדכניים והטובים ביותר של המשחקים שמפארים את itch.io. השבוע,FlatJam יסתיים, אבל זה לא אומר שאין כבר שפע של הגשות נהדרות ממפתחים עצמאיים. FlatJam הוא תמיד ג'אם משחק שאני מנסה לשים עליו עין, שכן יצרני משחקים יוצרים יצירות אינטראקטיביות דו-ממדיות באמת באמצעות חפצים ביתיים: מטושים ועד כלי נייר אחרים. של שנה שעברהוהקפדתי להחזיק את הראש שלך הצידהמ-Jenny Jiao Hsia היה בולט ברור.

השנה, מצאתי את עצמי נמשך ל-Road Trip, ממעצבת המשחקים מסקוטלנד אמילי מ. ריד. בדרך כלל, המשחקים המשתתפים ב-FlatJam מקטלגים רגע ספציפי בחייו של היוצר בשנת 2017. Road Trip שונה אמנם: במקום ללכוד רגע שבאמת קרה, הוא לוכד חלום לצאת לטיול בשביל ריד, או "פנטזיה" זה נראה מחוץ להישג יד" כפי שנכתב בתיאור. אתה יכול לשחק במשחק נהיגה שטוח דמוי קולאז' מהדפדפן שלך ב-itch.io.

דקת המדיה של מייק

חרא קדוש. כְּמוֹאחרון הג'דייסוף סוף יוצא מהטופ 10,Jumanji: ברוכים הבאים לג'ונגלממשיכה את ריצת הקופות המדהימה שלה. ג'ומנג'י הרוויח 338 מיליון דולר מקומי, והציב אותו במקום ה-5 בסרטים הרווחיים ביותר לשנת 2017. הוא גבר על הסרטים של סוני.ספיידרמן: השיבה הביתהוהוא בדרך להפיל את אולפני מארוולשומרי הגלקסיה כרך. 2הַבָּא.

אם כבר מדברים עלספיידרמן: השיבה הביתה,ג'ומנג'ילנצח את זה וספיידרמן 3להפוך לסרט המקומי השלישי הכי מרוויח ש-Sony Pictures הוציאה אי פעם, מאחור בלבדספיידרמןוספיידרמן 2. ושניהם במחלוקת. כשזה מגיע לגרף העולמי,ג'ומנג'ייושב במקום ה-9 לשנת 2017, ממש מאחורת'ור: ראגנארוק. אלו הם מספרים גדולים של סרט המשך/אתחול לא קשור לרוב, וזו הסיבה שלסוני יש את הבאג'ומנג'יבשלבי התכנון. הם מחפשים חלון לדצמבר 2019, שיעמיד את הסרט מולמלחמת הכוכבים: פרק IX, כשסוני מחפשת לחזור על הקרב ביניהםאחרון הג'דייוברוכים הבאים לג'ונגל. יכול אג'ומנג'יהמשך לחזור על ההישג?

זה לא הכלג'ומנג'יאמנם! עוד סיפור הצלחה שקט הואהשואומן הגדול ביותר, המחזמר על חייו של PT בארנום בכיכובו של יו ג'קמן. הסרט נפתח לסכום של 8 מיליון דולר בלבד, ונראה כמו פלופ בסופו של דבר בתקציב של 84 מיליון דולר. אבל אז זה עלה בסוף השבוע הבא. ואז הבא והאחרי. זה התחיל לרדת בינואר, אבל הנפילות הללו היו קטנות, בטווח של 10-15 אחוזים. עם הריצה הזו והברוטו הזרים,השואומן הגדול ביותרלא רק זחל בדרכו לרווחיות, הוא גם נחת ברשימת 10 המובילים של מחזות זמר בכל הזמנים.

שתי ההצגות, שהגיעו מסרטים בחודש האחרון של 2017, פשוט מדהימות וזה היה תענוג לראות אותן מופיעות.

חדשות והערות השבוע

  • הפנייה הסודית של Monster Hunter: World: צור מחדש את החתול שלך כשאתה הופך לבן לוויה שלך מפאליקו. כפי שאתה יכול לראות, זה כבר כובש את טוויטר בסערה.
  • בטא סגורה של Sea of ​​Thieves נמשכה במהלך סוף השבוע. למייק הייתה הזדמנות לשחק בו ולחלוק כמה מהמחשבות שלו. קשה לקרוא לאן זה הולך. האם זה יהיה הצלחה? האם זה יחליק מתחת לגלים בלי לשים לב?
  • יום השנה ה-20 של Panzer Dragoon Saga היום. קפצו אל The Ringer עבורהרטרוספקטיבה המסיבית שלהם, הכולל הערות של אחד המעצבים המרכזיים שלו. Panzer Dragoon Saga היא אחת מאותן קלאסיקות נשכחות, אז הקפידו לכבד את זכרו ולבדוק את הצלילה העמוקה הזו.
  • זקן אבל טוב: רגשותיו הסותרים של בוב לגבי המונסטר האנטר כצמחוני.
  • ל- Dragon Ball FighterZ למחשב יש דרך ממש חכמה לצמצם את ההגדרות הגרפיות שלו: הוא בעצם הופך אותו למשחק רטרו. כפי שציינו כמה, זה בעצם הולך כל כך רחוק עד שהוא הופך למשחק Atari Lynx. איזה רעיון חכם.
  • למקרה שפספסת:נדיה כתבה בשבוע שעבר את הרטרוספקטיבה המצוינת הזו של Monster Hunter, שעוקבת אחר עלייתה מיוקר כף יד יפני להצלחה עולמית.
  • אלוהי גרזן הדם:הפרק האחרון בפודקאסט ה-RPG שלנו ממשיך את הצלילה העמוקה שלו לתוך גיבורת הכוכבים הקוסמית תוך שהוא דן בחדשות האחרונות של BioWare. אורח מיוחד: בוב מאקי!הירשמו כאן!
  • לסיום, מה אתה משחק השבוע? צייד מפלצות? דרגון בול? סלסטה? משהו מהצבר שלך? כמו תמיד, שתפו ודנו בתגובות!