מוציא לאור של Cave Story, Nicalis, מביא סדרה אקלקטית של משחקים למערב

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירת USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

מוציאת המשחקים Nicalis חגגה לאחרונה 10 שנים להיווסדה, והחברה גדלה בצורה ניכרת במהלך השנים האחרונות. נראה כי בעיות התזמון והעיכובים שפקדו את ימיו הראשונים של המו"ל הם נחלת העבר, והמבחר הניכר של כותרים המוצגים בדוכן המשותף של החברה ב-BitSummit השנה ביפן כיסה מגוון רחב למדי של ז'אנרים וסגנונות. כמה כותרים אפילו מבטיחים זמני אספקה ​​מהירים להפליא מההכרזה ועד ההשקה. למעשה, Ikaruga הוכרזה לפני קצת יותר משבוע והיא כבר מושקת בסוף החודש.

יש למעשה רק כמה שרשורים משותפים שעוברים ברשימת המשחקים של Nicalis. ראשית, יש להם במידה רבה נטייה רטרו, בין אם זה בא לידי ביטוי במונחים של מכניקה, ז'אנר או ויזואליה. שנית, כל אחד ואחד מהמשחקים שלהם מתוכננים לצאת ב-Switch, לרוב עם שחרור חבילה קמעונאית בכרטיסים. רבים מהם אמורים להגיע גם ל-PlayStation 4 ול-Steam, אך Switch הפכה במהירות לעמוד התווך של החברה. "הסוויץ' עשה לנו טוב מאוד", אומרת מפיקת Nicalis, מוניקה מארום, "ואנחנו רוצים להיות בטוחים שנמשיך לתמוך בפלטפורמה."

איקארוגה

פותח על ידי:אוֹצָר
תאריך יציאה:מאי 2018

אולי המראה המחמם את הלב מבין רבים שהוצגו ב-BitSummit השנה, Ikaruga נהנתה מהגדרה מותאמת אישית משלה בדוכן של Nicalis: המשחק פועל על מסך LCD ענק מתהפך הצידה. כמו יורים אנכיים רבים המגיעים מהארקייד, Ikaruga תוכננה עבור צג אנכי, משהו שה-Switch יכול לתמוך באופן מקורי הודות לאפשרות להסיר את Joy Cons מהמערכת ולהציב את יחידת המסך על מעמד אנכי.

Ikaruga הופיע לראשונה ב-arcades לפני כמעט שני עשורים, אבל ה-Switch remaster לא נראה מיושן כלל. אפקטי התאורה והגימיק המבוסס על הצבע של המשחק מתרחבים כמעט לחומרה מודרנית, וכתוצאה מכך יורה נקי ומושך. נראה שיציאת ה-Switch היא המרה ישירה של יציאות הבית הקודמות, עם אותן פריסות שלבים, דפוסי כדורים ומכניקת משחק. הקרס המרכזי של Ikaruga כולל ניהול אויבים וסכנות המופיעים בשני צבעים שונים, או קוטביות: שחור או לבן. הספינה של השחקן יכולה להפוך את הקוטביות שלה בלחיצת כפתור. ירי לעבר אויב בעל קוטביות הפוך יגרום נזק כפול, בעוד שכדורים בצבע דומה אינם מהווים איום על השחקן ופשוט נספגים במגן הספינה שלהם. זה נשמע פשוט בתיאוריה, אבל איקארוגה לובשת צורה של יורה גיהנום של כדורים ולא לוקח הרבה זמן להתחיל למלא את המסך במערך כמעט בלתי אפשרי של כדורים רב צבעים ואויבים להרוס.

לפי Marume, המרת ה-Switch של Ikaruga מתוכנתת בבית אצל מפתח Treasure. זה אמור לבוא כהקלה למעריצים שדאגו ש-Treasure נסגר בזכות השתיקה של האולפן לאחר פרסום זוג משחקי 3DS שהתקבלו בצורה גרועה, בייבוא ​​בלבד, תחת השם Gaist Crusher. הם, למעשה, עדיין בחיים... לפחות בצורה כלשהי.

קוד הנסיכה לשעבר

פותח על ידי:סטודיו סייזנסן
תאריך יציאה:קיץ 2018

הראשון מבין כמה רימאסטרים שיש לניקאליס במסמך,קוד הנסיכהEX מביא ל-Switch משחק 3DS נישה בצורה משופרת בהרבה. הקוד המקורי של הנסיכה הציג משחק קרב פנטזיה שמזכיר את גיבורי השומר של Treasure for Saturn, אבל הוא סבל מכמה מגבלות טכנולוגיות פחות מעוררות השראה. ה-sprites על המסך הופיעו ככתמי פיקסלים בקושי קריאים ב-3DS, וכל העניין רץ בקצב קרחוני. בעוד שאנימציות דמויות נשארות די קטועות בגרסה המחודשת הזו, המשחק שמסביב פועל בצורה חלקה הרבה יותר והרזולוציה הגבוהה יותר ב-Switch מאפשרת לדעת מה הדמויותלְמַעֲשֶׂהנראה כמו.

קוד הנסיכה ידוע לשמצה ביותר בעיצוב הדמות הראשית שלו, סולאנג'. עוצבה על ידי מאייר Capcom הוותיק Kinu Nishimura, סולאנג' היא נסיכה לוחמת חושנית שלובשת כמעט כלום, והמראה המסוכן שלה הוא הרבה יותר ברור הפעם. עם זאת, היא דמות מעניינת לגלם, כי היא שוברת את הסטריאוטיפ שנשים קטנטנות ובקושי לבושות במשחקי פנטזיה נכנסות לקטגוריה חלשה/זריזה. הסיווג הזה שייך ל-Ali Vava, נוכל שנראה דומה להפליא למעמד הגנבים ב-Brawlers Dungeons & Dragons של Capcom משנות ה-90 (משחק שגם הדמויות שלו נישימורה עיצב). סולאנג', לעומת זאת, משחקת יותר בתור הטיפוס הברברי העצום: איטית, עוצמתית, סוחבת סביב חרב רחבה גדולה כמוה.

נראה שהרימייק סובל מהמשחק החוזר שהשפיע על המקור (ובאופן כללי, על רוב המשחקים בז'אנר ה-Brawler), אבל עדיין מעניין לראות את המשחק הספציפי הזה מקבל הזדמנות שנייה בחיים. בהתחשב בשורשים העמוקים של המשחק - הקשר Guardian Heroes נובע משיתוף הצוות עם הקלאסיקה הזו - סביר להניח שהוא יפנה למעריצי הריב של שנות ה-90.

ל- Super 1001 Spikes EX אין כרגע צילומי מסך חדשים מאז שהוצג בבכורה ב- BitSummit 2018; אז יש להודות, זהו מסך ממשחק 1001 Spikes המקורי (שפורסם גם על ידי Nicalis).

Super 1001 Spikes EX

פותח על ידי:8 ביט קנאים
תאריך יציאה:2018

סוּפֶּר1001 קוציםEX הוא יציאת Switch מתוגברת במקצת של פלטפורמת מלכודת שעשתה את דרכה לרוב הפלטפורמות מהדור האחרון. סגנון הפיקסלים של המשחק מדבר על המנטליות של בית הספר הישן שלו - הוא נהנה לרצוח את השחקן בכל צעד אפשרי. קוצים, חיצי רעל, מפלצות, בלוקים נופלים ועוד צצים להרוג שחקנים ללא התראה של רגע, וכל רמה במשחק הופכת לתרגיל של ניסוי וטעייה כואב. למרות שבדרך כלל אני סולד מתכנון ניסוי וטעייה, זה עובד כאן מכיוון ש-1001 Spikes תוכנן באמצעות התבוננות קפדנית של משחקי מבחן. בכל מקום ששחקן מניח שהוא יכול לעצור לשנייה כדי לקחת אוויר או להתנתק מפגיעה, איזושהי מלכודת מוות איומה תיכנס לפעולה כדי להעניש את החוצפה שלהם. לכל העניין יש חוש הומור עקום המשקף את אישיותו של יוצרו; אני זוכר שראיתי את המעצב של 1001 Spikes מתבונן בשחקנים ב-PAX לפני זמן רב, מקרקר בהנאה בכל פעם שמישהו נדד למלכודת ללא טלגרפיה. והוא ממשיך לשכלל את מלאכתו האכזרית; נאמר לי ש-Super 1001 Spikes EX מיקסר את השלבים שלו כדי לשנות את מיקום המלכודות, רק כדי לנחש את השחקנים.

בלייד זרים

פותח על ידי:סטודיו סייזנסן
תאריך יציאה:2018

Nicalis פיתחה שותפות חזקה עם Studio Saizensen, אולי הידועה ביותר כחברה מאחורי המהדורות האחרונות של Umihara Kawase, ובלייד זריםמשחק כמו ביטוי לנישואיהם הקדושים. משחק לחימה דו מימדי הכולל לוחמים מאורוות הדמויות של שתי החברות, Blade Strangers נופל מאוד לז'אנר משחקי הלחימה doujin הנישה, à la Melty Blood. דמויות מבוססות ספרייט נלחמות בזה אחד על אחד על רקע מצולע, עם אנימציה די מוצקה ואמנות ספרייט שנפגעו רק בנטיית קנה המידה של המסך לעקם את הפרטים העדינים של דמויות הפיקסלים.

מהידיים הקצרה שלי, Blade Strangers מרגיש כמו סוג של אגוזים ובולטים למדי על ז'אנר הלחימה. אין שילובים פראיים של 1,000 פגעים או עוזרים נלווים מתויגים, רק שני אנשים חובטים זה בזה המון. קשה לי לשפוט את איכות הלחימה מכיוון שהדמו שלי העמיד אותי מול בינה מלאכותית שנקבעה ל"קשה מאוד", מה שמיד הפריע לי בזמן שהייתי עסוק בניסיון להבין את סט המהלכים הבסיסי של הדמות שבחרתי.

ובכל זאת, הפקדים מרגישים מגיבים אפילו בין פגיעות משולבות חסרות רחמים של יריב AI ברמה גבוהה, והפעולות של כל דמות נראות מייצגות היטב את חומר המקור. אייזק (מ-Binding of Isaac, מקור ממש לא צפוי לדמות משחק לחימה אם אי פעם הייתה כזו) תוקף עם הרבה דמעות ותפקודים גופניים אחרים, בעוד שאומיהרה קוואסה מסתמכת בעיקר על מכות תגרה בתוספת חוט הדיג שלה, שעובד קצת כמו שוט. בסך הכל, זה ניסיון ראשון די הגון ללוחם על ידי Studio Saizensen, אם כי נראה שהתערובת המוזרה של דמויות לא עברה טוב לגמרי עם מעריצים רבים של אותן סדרות בהתאמה.

משבר קריסטל

פותח על ידי:ניקליס
תאריך יציאה:סתיו 2018

אבל תשכחו מ-Blade Strangers. זה חייב להיות הערך המוזר ביותר בסגל של ניקאליס. כותר שפותח באופן פנימי, Crystal Crisis הוא לא יותר או פחות ממגרה עירומה של Super Puzzle Fighter 2 של Capcom. Crystal Crisis, חידה ראש בראש, דורש מהשחקנים לנהל זוגות של אבני חן צבעוניות כשהם נופלים, לסובב אותם ליצור גושים מחוברים של צבעים דומים. כמו ב-Puzzle Fighter, פשוט הצבת צבעים סמוכים זה לזה לא גורמת להם להתרחק מהמסך (אם כי ניתן ליצור בלוקים ממוזגים גדולים יותר על ידי יצירת ריבועים בעלי צבע אחיד). במקום זאת, עליך להמתין לירידת אבני חן מיוחדות, שיפנו את הבלוקים הסמוכים בצבעים דומים ואת כל הבלוקים באותו צבע שאליהם מחובר הבלוק הנעלם. אפשר בדרך זו לנקות חלקים עצומים מהמסך, מה שבתורו שולח את הבלוקים שנמחקו לצד היריב שלך כדי שהם יצטרכו לפנות.

מפתיע יותר מהדמיון הניכר של המשחק ל-Puzzle Fighter הוא מערך הדמויות המטורף לחלוטין. כמו ב-Puzzle Fighter, Crystal Crisis נותן לכל שחקן אווטאר, שלכל אחד מהם יש דפוס ייחודי משלו של בלוקים נופלים להתמודד איתו - כלומר, סדר מסוים של בלוקים צבעוניים ותדירות שבה מופיעים אבני חן. זה צפוי, אבל זה בקלות הקרוסאובר המוזר ביותר מאז הזמן שבו Square Enix קיבלה את דיסני ב-Final Fantasy שלי. בנוסף עמודי התווך של Nicalis כמו ציטוט מסיפור מערה, Eban Hawkins מ-1001 Spikes, ו-Solange מ-Code of Princess, Crystal Crisis מתהדר גם בנוכחותו של ג'וני טורבו, "קמע" הפרסום המזוקן NEC המשמש בסדרה מוזרה של מודעות נגד תקיפה נגד SEGA כדי לקדם את ה-TurboGrafx-16 שנות ה-90. בקצה השני, יש לך גם את אסטרו בוי ובלק ג'ק, שתי דמויות מנגה אגדיות שנוצרו על ידי אוסמו טזוקה המנוח. היכן שג'וני טורבו מעורפל בארה"ב ולא ידוע ביפן, לאסטרו בוי יש קצ'ט תרבותי שמתקרב למיקי מאוס במולדתו. לראות את הסמלים האלה הולכים רגל אל אצבע עם קמע בדיחה מלפני 25 שנה ואת צוות השחקנים של יקירי האינדי Cave Story הוא סוריאליסטי, בלשון המעטה. עם זאת, ההוכחה נמצאת במחזה, וקריסטל קריס משחק טוב.

רץ 3

פותח על ידי: Choice Provisions
תאריך יציאה: מאי 2018

הערך האחרון בסדרת אקשן הפלטפורמה של Choice Provisions של Choice Provisions כולל גרפיקת מצולע צבעונית בדומה לBit.Trip Runner2, אבל הפעם זה כולל שבילים מסתעפים בתוך כל שלב.

הצילו אותי מר. כָּך

פותח על ידי: כריסטוף גאלאטי
תאריך יציאה: 2018

ולבסוף, שחקן הפלטפורמה הקטן והמקסים הזה בהשראת Game Boy הופיע השנה ב-BitSummit השני ברציפות. דיברתי עם מעצב המשחק בשנה שעברה, והוא דיבר בתקווה על סיכויי המשחק (שמככב בו תמנון שרוכש כוחות שונים על ידי חבישת כובעים) למצוא מוציא לאור. התפקיד הזה הלך בסופו של דבר לניקאליס, שקטף את המשחק עבור Switch ו-PC.