מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
קתרין תמיד הייתה משחק על קתרין.בטח, שיחקת בתור וינסנט ברוקס, בחור לא מחויב שנקלע בין שתי נשים - חברתו מזה חמש שנים והאישה הצעירה איתה הוא בוגד בה - אבל קתרין הבלונדינית, בעלת הזנב, תמיד הייתה הזרז. שתי הנשים, קתרין וקתרין, מייצגות שני צדדים של וינסנט. לסרב לקתרין זה הדבר המכובד לעשות, בעוד קתרין מייצגת את הנטיות האפלות יותר של האדם. עם זאת, ההתמקדות הייתה תמיד בקתרין, מהשיווק ועד לנרטיב המפותל עצמו.
החיים עברו כברת דרך מאז שהצמדתי את אומנות המפתחות של "קתרין אוכלת פיצה" ללוח שעם לאורך כל הקולג', וקתרין: גוף מלאנראה שגם יודע את זה. לרימאסטר, מעוות כעת בדרכים ספציפיות, עדיין יש את הטון הקמפי של המקור - האינטרו עדיין מציג את עצמו כאימה רומנטית - אבל יש לו ספין פחות פסימי. קטעי אנימציה חדשים מציגים את מערכת היחסים של קתרין ווינסנט בצורה טובה יותר, ומראים איך הם הציתו את הרומנטיקה שלהם מלכתחילה. כאשר קתרין נכנסת לתמונה, האשמה שלכאורה שכבה איתה היא הרבה יותר מוחשית ממה שהייתה במשחק המקורי כתוצאה מכך. אף פעם לא אומרים לך איפה או למה זה השתבש עם קתרין; אתה מוצג רק כאשר זה היה במיטבו, וזה תלוי בך להניח מה חמק בדרך.
אבל יש עכשיו גם מסלול אחר, עם העניין הרומנטי החדש רין. רין הוא אדם טוב לב שמופיעדֶרֶךצעירה מקתרין וקתרין גם בסגנון, באישיות ובבגרות רגשית. בעוד רין חביבה כדמות בעולמה של קתרין, כעיסוק רומנטי, זה הרגיש לא טוב. מערכת היחסים שלהם מרגישה הרבה יותר כמו אח גדול ואחות קטנה מאשר רומנטית.
ההתקדמות המבוססת על בחירה של הסיפור מתפתחת באותו אופן כמו המקור: בהחלטות שאתה מקבל תוך כדי בילוי בבר הכבשים התועים. שם אתה מדבר עם הלקוחות שלו ולומד על הבעיות שלהם, מתעדכן עם החברים שלך, שותה, משחק בארון הארקייד של הפאזלים רפונזל, ואפילו מדבר עם רין, שאריקה והבוס של הבר קיבלו את עוֹבֵד. וינסנט שולח הודעות טקסט לקתרין, קתרין ורין במהלך הקטעים האלה, מחליף תמונות ובוחר הודעות טקסט בקפידה רבה. לכבשה התועה יש גם קופסת נגינה נחמדה, שבה אתה יכול לנגן מספר רצועות של קתרין,פרסונה 5,פרסונה 4, ועוד פסקולים בהתאמה. (אתה מתערב בתחת שלך ששיחקתי את "Burn My Dread" של Persona 3 בלופ.)
הרומנים עם כל אחת מהדמויות מתקדמים באותה צורה כמו במקור, עם מד מועיל לטוב או לרע בהתאם לבחירת הדיאלוג והטקסט שלך. רין היא הרומנטיקה הקשה מבין השלושה, עד כדי כך שלמרות שפלירטטתי עם רין בכוונה באמצעות טקסט כדי לראות את המסלול החדש, נאלצתי לשחק דרך קתרין פעם שנייה כדי לראות את הרומנטיקה ההיא כשהמסע הראשון שלי עבר לעבר קתרין. (בפעם השנייה דילגתי על הפאזלים, שתוכל לעשות לאחר ניקוי, כדי להתמקד בכיוון הסיפור השני.) כמו משחק הבסיס, יש הרבה רמות שונות של סיום. Full Body כולל סופים חדשים גם לקתרין וגם לקתרין - את האחרון שבהם ראיתי באחד מהמשחקים שלי הוא תענוג אמיתי.
כתוצאה מהדמות הנוספת, יש הרבה יותר קטעים מהמשחק המקורי. זה פתרון לא אלגנטי בעיקר להחליק בעלילה של רין, שמתרחשת בנפרד מכל השאר מלבד כמה מקרים. אם כבר, זה תירוץ להיות יותר זמן מסך עם אריקה, המלצרית החצופה במקום וינסנט וחבריו הקבועים, שהייתה בין הדמויות החביבות והפחות מפותחות של גרסת 2011. למרבה המזל, הלוקליזציה של Catherine: Full Body מתקנת כמה מהדרכים המתסכלות שבהן מטפלים בדמותה של אריקה מהמשחק המקורי.
הקול הפועל על פני Full Body - שימו לב, שיחקתי עם קול אובר באנגלית, אם כי יש עכשיו גם טראק VO יפני - עוזר להעלות את הקטעים הארוכים, לפחות. (זה היה טרוי בייקר ולורה ביילי לפני שהם נכנסוהַכֹּלאחרי הכל.) הוויזואליה, כפי שהיא הועברה למנוע הייחודי של Persona 5, נראית חדה יותר בחומרה המודרנית. זה לא הבדל דרמטי, תחשוב כמו איך פרסונה 5 נראתה בפלייסטיישן 3 לעומת פלייסטיישן 4, אבל זה נראה טוב מתמיד.
וזה מביא אותי למה שאתה עושה כשאתה לא צופה בקטעים או משקה את הכבשה התועה: מטפס על מגדלים מאיימים. Full Body מרעיד אותו עוד יותר עם מצב ה-"Remix" החדש שלו עבור הפאזלים המהווים את עיקר המשחק. בחידות, המתרחשות בסיוטים של וינסנט, הוא מטפס על מגדלים מחרידים של בלוקים, דוחף ומושך קוביות בודדות כדי לפלס את דרכו למעלה. ברמיקס נכנסים למיקס אשכולות דמויי טטריס של בלוקים. הפאזלים עדיין קשים עד כדי ציפורניים, רק שעכשיו יש להם קצוות מסוימים כדי להפוך אותם לידידותיים יותר לשחקנים. לדוגמה, כעת יש מצב אוטומטי כך שאם אתה מת, הוא יכול להשמיע אותך אוטומטית בחזרה עד לנקודה שבה נתקעת. שיחקתי קצת עם זה והרגשתי שאני בוגד, אז כיביתי את זה.
והפאזלים, בעיני, הם הכוכבת של קתרין: גוף מלא. הבלוקים של מצב הרמיקס מוסיפים מורכבות רעננה לחידות, שכבר מתדלקות קהילה תחרותית נישה כבר קרוב לעשור. השייק-אפ החריף של Full Body יהיה זריקת הטקילה שהיא צריכה כדי להמשיך לשגשג בפינות האחוריות האלה של Evo.
זה היה מוזר לחזור למשחק שפעם אהבתי כל כך. הרבה השתנה במרחב המשחקים, ובחיי השחקנים, מאז שחרורה של קתרין לפני שמונה שנים. בזמנו, זו הייתה פצצה; לא היו לנו הרבה משחקים שכל כך מכוונים למבוגרים - במיוחד כאלה שעוסקים בנושאים כמו בגידה. ב-2019, הנדירות הזו הרבה יותר רזה. לרוב משחקי הטריפל בימינו יש איזה כיפוף בוגר ורציני במיוחד.
כתוצאה מכך, אני מעריך את הטון הקמפי ב-Catherine: Full Body. גם אם עלילת רין היא בעיקרה תוספת חלשה שלא ממש משתלבת בשאר הסיפור בצורה חלקה, כשקתרין מתבטא בצורה טובה יותר, ההגרלה של קתרין וגם של קתרין היא לפחות משכנעת יותר בסיבוב הזה, וה אלמנטים של סים חברתיים של הסתובבות בבר נותרו דרך מגניבה להעביר את הזמן בין חידות גיהנום. אני אולי מבוגר וחכם יותר עכשיו, אבל אי אפשר להכחיש את השמחה שבטיפוס על התחתית מתוך חבורה של בלוקים.
מַסְקָנָההתוספות החדשות ל-Catherine: Full Body הן בעיקר ניצחון, עם גרפיקה חדה יותר, פאזלים מורכבים יותר (ואחיזת יד טובה יותר לשחקנים שנבהלים מהם), ועוד רקע על קתרין בפרט. אבל המקום שחסר לו הוא במסלול הרומנטיקה החדש, שנכנס לנעליים בצורה מביכה ומרגיש מופרד מדי משאר הסיפור. ובכל זאת, עבור מעריצי קתרין, ל-Full Body יש מספיק טובות מעוררת סיוטים כדי שזה יהיה שווה סיבוב נוסף עד השיחה האחרונה.
3.5/5.0