קרוואן SandWitchמתגאה בכך שהיא "הרפתקת חקר המונעת על ידי נרטיב", אבל מה קורה כשהעולם שאני צריך למות לחקור רק מפריע לקריינות ולקצב הכללי?
הביקורות היו אדיבותלמשחק של Plane Toast, שלא מבטיח שום קונפליקטים וללא מדינות כישלון, פשוט מסתובב בעולם שלאחר הניצול תוך סיוע לנוודים ולאנשים אחרים שהושארו מאחור על ידי המכונה הקפיטליסטית. זהו מערך מדע בדיוני מעניין, אבל כזה שלא נראה לשום מקום בעל משמעות או שיניים בגלל המגבלות ברמת העיצוב של המשחק וחוסר מיקוד מתסכל.
זה תמיד מבאס לקפוץ למשחק אינדי בעל כוונות טובות עם טונות של תשוקה ועבודה קשה שמוזרמים בו בבירור רק כדי לצאת מאוכזב, אבל זו תחושה ש(לפחות בשבילי) צצה לעתים קרובות יותר ממה שהייתי רוצה. הפעם אני חופר מהקרוואן SandWitchשואפת לעשות, אבל אני לא חושב שזה לגמרי מתחבר כטיול מגובש.
הנחת היסוד היא די פשוטה: סאוג' מגיע לכוכב סיגאלו לאחר שבילה זמן מה בחלל החיצון. למה היא עזבה? למה היא חזרה לשם עכשיו? אלו שאלות שיכלו להניע את הנרטיב במשך שעות אילו זה היה משחק מונחה נרטיב עם הוק ראשוני חזק, ובכל זאת הם נענים בדקות הראשונות. סיגאלו היה עולם פורח פעם 'בזכות' מאמצי הקולוניזציה, אבל כעת הוא נותר מאחור אכול למחצה במדבריות וסערות, ועם אוכלוסיית החייזרים הילידים של אנשי צפרדעים שמנסים להסתדר לצד נוודים ופועלים שנשארו מאחור בגלל שהם יכול להתקשר לסיגלו הביתה באותו שלב.
כעת, סאוג' וחבריה, שרובם מוצגים בבת אחת במהלך חצי השעה הראשונה לערך, מנסים לברר מה קרה לאחותה האבודה על ידי מעקב אחר שידור חידתי. זו הנחת היסוד הדקה שאולפני אינדי אחרים היו הופכים למסע מהודק יותר, שנמשך חמש שעות בראש. במקרה של Caravan SandWitch, עם זאת, מוטלת עליך המשימה לנהוג בטנדר כדי לעזור לקהילות קטנות תוך איסוף חלקים אלקטרוניים באופן כפייתי. למעשה, החלקים האלה הם המפתח לכל זה, מכיוון שהמחסום של כל פרק הוא רק למצוא את כמות האשפה הדרושה כדי לאסוף שדרוגים עבור הטנדר.
זו דרך מוזרה לבנות משחק שהחקירה והפאזלים שלו מצטמצמים להסתכלות/טיול מהיר סביב כמה חורבות וללחוץ על כפתורים ברגע שאתה רואה אותם. זה לא מרגיש נוח בעור שלו. אנו נזכרים בכל פרק שעובר בדחיפות בחיפוש אחר אחותו של סאוג', אך עמוד השדרה של המשחק כולו למעשה לוקח קצת זמן כדי ליצור אינטראקציה עם האוכלוסייה ולעזור להם עם המטלות שלהם. זה הזכיר ליFallout 4החלק הגרוע ביותר של הסיפור, זה איך הסיפור הראשי התרסק מיידית לתוך משחק הווידאו האמיתי (הבן שלך נחטף, הנה אלף דרכים שבהן אתה יכול להסיח את דעתך).
אני ממשיך לקרוא שבחים זוהרים על העולם והחקירה של המשחק, ובכל זאת הכלים ואפשרויות התנועה שניתנות לי הם פשוטים מדי. יש ניסיון להוציא לולאה דמוית Metroidvania עם הגאדג'טים של הטנדר, ובכל זאת אתה יכול לגשת כמעט לכל מפת השטח (יש מחתרת מוגבלת) מההתחלה ולפנק את עצמך בהפתעה שנתקלת בבסיס טכנולוגי בולט במיוחד שננטש. עדיין לא תוכל לפתוח את הדלת האחת, וזהו.
לפי פרק 4, שם הדברים מגיעיםבֶּאֱמֶתמתפתל ומתפתל (אפילו נסיעה מהירה היא טרחה), מתברר בבירור שמטוס טוסט רצה גם לספר סיפור מונע, מלנכולי וגם לספק טייק משלהם על עולמות פתוחים של 'קולקטתון', אבל לא הצליחו לפצח כיצד להתמזג שני החזיונות לתוך עולם הרמוני. אולי מכניקת נהיגה ופלטפורמה קצת יותר עמוקה הייתה עושה את העבודה כאן, אבל האיטרציה הסופית של Caravan SandWitch מרגישה מפוזרת מכדי להפוך את הלהיט הנרטיבי שלה ומודאגת מדי בלהיות נגישה כדי לגרום לכל אחד ממרכיבי המשחק שלו לזרוח באמת. כמו כן, יש ריסון לעיצוב הכללי של מפת העולם שמביא לגוש אדמה פתוח לרווחה אך בסופו של דבר קטן שתכיר את כף ידך עד השעה השלישית, מה שמוביל להרבה תסכולים נסוגים.
בצד החיובי יותר, Caravan SandWitch יפה ועקבי מבחינה אמנותית. הוא גם שולט מספיק טוב, אם כי הטנדר עצמו נתקע בקלות רבה ברגע שאתה שוטט מהשביל המפורש לכמה מטרים, עד שתרצה לחבוט במסך שלך בערך בפעם הרביעית שאתה נאלץ לשוב ולהתחיל במוסך של נפל. . זה לא מאוד מרגיע, הייתי אומר. המוזיקה ועיצוב הסאונד מוסיפים הרבה לתפאורה בהשראת פרובאנס הצרפתית והיו הדבר היחיד ששמר על רמות השפיות שלי, שכן נאמר לי לנסוע שוב על פני כל המפה רק כדי להשלים משימה קטנה. בטח, זה אף פעם לא לוקח יותר משלוש או ארבע דקות (אלא אם כן דעתי מוסחת), אבל ההבטחה להרפתקה הופכת במהרה לימיומיות גרועה פי שלושה ממה שכמה אנשים טוענים לגבי העולמות הפתוחים של יוביסופט.
אם כבר, הקבלה החיובית מוכיחה שיש פוטנציאל שוק בלתי מנוצל ביצירת עולמות מקסימים וצבעוניים שלא מפציצים שחקנים במערכות אלימות והתקדמות. העובדה שסיגלו לא מוצג כשממה פוסט-אפוקליפטית מדכאת היא ניצחון בפני עצמו. הלוואי שהיה בCaravan SandWitch קצת יותר מאשר ליהנות מנופי חייזרים דמויי ים תיכוניים ולאסוף פריטים אם אתה גורם לי לנסוע הלוך ושוב על פני אותן דיונות חול במשך שמונה שעות תוך קריאת בועות דיאלוג ויומני צ'אט. כשאני מתקרב לסוף הקטע, אני יכול רק לקוות שיש עצב או שמחה אמיתית בסוף הדרך המאובקת הזו.