Crytek נאלצה 'לקרוע את CryEngine' עבור ריבוי פלטפורמות

נתן קמרילו של Crytek דיבר על האתגרים של פיתוח ריבוי פלטפורמות לסדרה שזכתה לשבחים כמדד למחשבים אישיים.

במסגרת שיחת ועידה בשולחן עגול, כפי שדווח על ידיGameShark, המפיק הבכיר אמר שמעבר לפלטפורמות מרובות עם הסדרה הממוקדת ב-PC היא מאתגרת - אבל גם פיתוח PC הוא לא קל.

"היינו צריכים לקחת את CryEngine 3 ולקרוע אותו ולבנות מחדש חלק גדול מהמנוע כדי לתמוך בריבוי פלטפורמות", אמר.

"זה משימה קשה לעשות את כל זה; בו זמנית לבנות משחק בזמן שהמנוע נבנה מתחתיו.

"רק בגרסת ה-PC בלבד, בין ששת המפרטים השונים שיש לנו, ישנם 171 משתנים משמעותיים שונים שנמצאים מאחורי הקלעים המותאמים בין המפרטים השונים, ואפילו יותר שהם לא כל כך משמעותיים.

"יש לנו שם קשת רחבה של תצורות שבאמת מנצלות את החומרה העדכנית ביותר."

Camarillo גם הגיב על ה-bugbear של משחקי מחשב, ועל השימוש העתידי של Crytek ב-DRM

"אני יודע שיש הרבה רגשות שליליים כלפי DRM. אבל, אני מתכוון, מה אנחנו אמורים לעשות? הפעולות של מעטים גורמות אולי לאי נוחות קלה לאחרים.

"אם אני משחק במשחק ויש בו DRM, אני שם לב? לא ממש... אז זה משהו שנצטרך להסתכל עליו בעתיד."

קריסיס 2יוצא מחר בארה"ב וביום שישי בבריטניה עבור PS3, 360 ו-PC.

תוֹדָה,כְּחוֹל.