עדכון: בעיות קישוריות נפתרו, לפי Activision.
הקישוריות בין כותרי Call of Duty שוחזרה. תודה על סבלנותך. נתראה באינטרנט
— תמיכת Activision (@ATVIAssist)3 בנובמבר 2017
סיפור מקורי:Call of Duty: שרתי מרובי משתתפים WW2 מתקשים להתמודד עם כמה מיליון שחקנים. אף אחד לא מופתע, נכון?
Call of Duty: WW2 הושק היום בצורה רכה, הושק בניו זילנד ובאוסטרליה לפני שנפתח באירופה ובבריטניה ולבסוף נחתה בארה"ב רק לפני כשעה.
ה-Call of Duty: שרתי מרובי משתתפים של WW2 הם חיים, באמת - אבל הם נפלו כמעט ברגע שהאמריקאים עלו לזירה, עם שחקנים שדיווחו על קוד שגיאה 103295, שמונע מהם גישה לשירותים מקוונים.
אין תיקון או פתרון, למרבה הצער. המילה הרשמית של Activision Support היא שיש "בעיות קישוריות", והיא חוקרת.
נראה שהבעיה משפיעה על כל הפלטפורמות ואפילו על משחקי Call of Duty אחרים, כך שנראה שהבעיה היא משהו בקצה של Activision ולא במחזיק פלטפורמה או משחקי Sledgehammer.
אנו מודעים לבעיות קישוריות עם מלחמת העולם השנייה ועובדים על פתרון כעת, אנו מעריכים את סבלנותך.
— תמיכת Activision (@ATVIAssist)3 בנובמבר 2017
אנו מודעים לבעיות קישוריות עם כותרות Call of Duty ועובדים על פתרון כעת, אנו מעריכים את סבלנותך.
— תמיכת Activision (@ATVIAssist)3 בנובמבר 2017
בהתחשב בתזמון, אנו חושדים כמובן שהבעיה היא נפח השחקנים - כל מי בארה"ב שנשאר ער עד חצות ET כדי להתחיל לשחק, יחד עם כל האירופים שהתעוררו ומתחילים את היום שלהם עם זה. Call of Duty מעביר בקביעות כ-30 מיליון עותקים מדי שנה, שזה פי חמישה ממה שרוב הכותרים הנמכרים יכולים לצפות, וחלק ניכר מהשחקנים האלה מזמינים מראש וצוללים פנימה ברגע שהמשחק נפתח.
מאז ההייפ היה די גבוה (Call of Duty: ביקורות WW2 נראות נהדר), ציפינו לכמה בעיות בקיעת שיניים. בואו נחזיק אצבעות, הדברים יסתדרו ו-Activision ו-Sledgehammer Games יכולים לפתור את הבעיות של Call of Duty: WW2 לפני שמנהלי הקהילה שלה יתפטרו בייאוש בגלל מבול הציוצים וההודעות הזועמים.
נעדכן אותך אם נשמע משהו נוסף מ-Activision. בינתיים,ודא שיש לך את התיקון של Call of Duty WW2 בנפח 9GB ליום אחד.