סקירת Call of Duty: Warzone - כל הפולניות וכל העייפות של הז'אנר

לדין הול יש הרבה על מה לענות. מי זה? אתה יודע: מפתח-מודר ה-Kiwi העליז מאחוריDayZ, זה מי. התעסקות יתר השאפתנית שלו הביאה להופעתו שלשני ז'אנרים שלמיםנראה ששניהם שינו את הירי בגוף ראשון לנצח.

את הראשון, ז'אנר ההישרדות (לא להתבלבל עם אימה הישרדות), אפשר לראות כמעט בכוונה, או אולי בדיוק בהתאמה עם הזמן, באמצעות יצירת DayZ מעצמותיו של ארמה. השני, לעומת זאת - הלידה הבלתי צפויה והסתמית של Battle Royale - הייתה תוצאה בלתי צפויה במהותה: היא הייתה תוצאה של משחק מוד של מוד של דין של משחק; סדרה של דומינו התפתחותיים שנתנו לנו את מגרשי הקרב של PlayerUnknown's, ולכן Fortnite, ולכןApex Legends, ולכן, מצבי Battle Royale של Call of Duty עצמו. ראשית עם Blackout, ועכשיו זה.

Warzone (מבוטא WARZONE - אתהחוֹבָהלבטא את זה במלוא המילים כדי להימנע מפגיעה במחלקת השיווק של Activision) הוא עדכון חינמי (בחינם) ל-Call Of Duty: Modern Warfare (כמובן של 2019), או חיה עצמאית בחינם שהיא - פרה קדושה - 100GB של נפח במסת נתונים. הוא גם מוטבע לחלוטין, ללא תשובה, בתוך התבנית המוכרת כעת של Battle Royale. יש מטוס לזנק ממנו, מפה עצומה, אלפבית של רובים (עם ספקטרום הנדירות המחייב של אפור עד סגול) שנשאר מסיבה כלשהי על הרצפה בחדרים שאליהם תזדרז, לפני שתנסה לרצוח את האנשים שאתה יכול לשמוע ריצה בבניין הסמוך.

מה שאני מנסה לומר הוא זה: אם שיחקתם את האחרים בז'אנר הזינוק-מ-מ-מטוס אז, אפילו בלי לשים עין על Modern Warfare, אתם יודעים למה לצפות מ-Warzone.

סליחה, WARZONE.

(וזה בסדר, אני מניח, אבל - הרשה לי את הסטייה הקטנה הזו, סליחה - אני מרגיש שבכל המשחקים שלא צריכים לענות על הטרנדים בשאר המשחקים, זה בהחלט Call Of Duty. צבא כיף זמנים גדוש צריך להיותמגדירמצב המשחק האופנתי, לא עוקב, אבל לא: הקרב רויאל פשוט כל כך גדול שהוא שוב גרר את ספינת הדגל של FPS מרובי המשתתפים לתוך המערבולת של האדם האחרון, עם ארגזי שלל, מעברי קרב וזחילה על הרצפה זועקת ל-rez. כל הדברים הטובים האלה.)

וזה חזק.

שֶׁלקוּרסזהו: המשחק משתמש כמעט באותו דגם קרב בדיוק כמו Modern Warfare עצמו, שהוא חלקלק מאוד כמו שכל יורה של מאה מיליון דולר היה צפוי להיות. התנועה היא גובה מושלם, עם דיוק של בעיטות דלתות, הזזה לרצפה, זינוק קיר, וכל נשק מרגיש כמו מתנה מאיזה אקדח לא קדוש. לאקדח הבסיס הזה יכול להיות משחק שלם בפני עצמו, אז נכון תחושת הנשק. אני לא באמת יכול להדגיש את זה מספיק: Warzone ישווה לטובה לכל דבר אחר, מכיוון שהוא מחזיק בקצה המושחז של ענקית FPS מהונדסת יתר על המידה עם כמעט שני עשורים של ותיקות.

אז Warzone הוא כרגע קרב רויאל של 150 איש של עד שלושה קבוצות על מפה ענקית ומפורטת. אני אומר 'כרגע' כי זה, כנראה, נועד להגיע ל-200 איש, שאין לי מושג לגבי ההשלכות שלהן מבחינת אוכלוסיית המפה (או זמני מילוי הלובי) אבל זה בהחלט מרגיש שזה יכול לתמוך בזה : נחיתה באזור לא מאוכלס הותירה אותי די בודד בלא מעט משחקים, כאשר מעגל אזור המשחקים (של גז רעיל) מתכווץ לפעמים קצת יותר לאט ממה שהעוצמה הרצויה עשויה לרמוז.

לאחר ששיחקתי ב-PUBG לאחרונה, קשה שלא להשוות ישירות בין השניים, ולמרות שרבות מהמילים הרחבות נשארות זהות, ולמרות שאורך החיים של PUBG מרשים, הנאמנות והצפיפות של Warzone מרשימה - השתמש במילה הזו בשיווק שלך, Activision! היא מבטאת את הטענה שלה עם מפה שהוזרמו לתוכה הרבה יותר משאבים מאשר, נגיד, Blackout. זהו חלק עצום של משחק אשר ללא ספק יתבסס עליו במהירות ככל שיגיעו העונות.

יש לו גם טירה, מה שנראה חשוב אם אתה מכין מפת קרב רויאל.

החומר האחורי וממשק המשתמש הם כולם כפי שהיית מצפה: יש משימות במשחק, אתגרים יומיומיים, הטבות לבחירה, מוצרי קוסמטיקה שצריך לבחור בהם, וכל המוך הזה שיעסיק אותך אם תקדיש את הזמן להתמקד על זה. אבל יש גם הפתעה משמעותית אחת במשחקיות בפועל (בהנחה שעוד לא שמעתם על זה), והיא הגולאג. למרות ש-permadeath דווקא העיקר בז'אנר הזה, כשאתה מת בהתחלה ב-Warzone, אתה לא מת למעשה, אלא במקום זאת אתה נתפס ונכלא. משם אתה מרגל אותו סביב מרפסת הכלא המשקיפה על קרב בורות, יחד עם שאר החיילים השבויים. מנקודת התצפית העגומה הזו אתה צופה בשני חיילים נאבקים עד מוות. לאחר מכן, אתה מוצמד ל-1v1 משלך, עם כלי נשק אקראיים, לעשות את אותו הדבר. תנצח, ואתה יכול לפרוס מחדש. למות והצוות שלך (אם נשאר לך אחד על המפה) צריך לקנות אותך בחזרה ממסופי הטעינה במשחק. זו מערכת מסודרת, אם כי מעט מטרידה, שמשנה את הקצב של הקרב רויאל בצורה מבורכת. אולי זה מיותר, אבל כך גם רוב הדברים, ואני אוהב את זה.

היי, יש אפילו ערכה לריצה עצמית ב-Warzone, אז זה גם חדש.

יש עוד! ברור שיש! יש מצב משחק אחר לגמרי: ביזה. יש לזה תחושה וקצב שונה בתכלית, וכפי שמרמז תג ה-BETA הגדול המוטבע על ה-HUD שלך, זה קצת עבודה בתהליך. המטרה במצב זה היא לאסוף מזומנים, ולאחר מכן לחלץ את המזומנים באמצעות מסוק או בלון פולטון מסוג MGS 5. אתה יכול להריץ מחדש למשחקים של חצי שעה, אבל שאר הדברים של Battle Royale (ארגזי שלל וכו') נשארים במקומם. חוטפי מזומנים בעלי ביצועים מוגזמים מודגשים על המפה, כך שאם לא תפסת מספיק מהעולם בעצמך, תוכל לתקוף אותם, או לארוב להם באתרי הצ'ופרים. זו לולאה מהנה, והרעיון של Plunder הגיוני ומובן, כמו גם שימוש מצוין בנכסים הרבים, הרבים של המשחק, אבל אני לא בטוח שהוא עדיין שם. ללא ספק כמה עדכונים ידאגו לכך.

בכל מקרה, הפרטים הם שיכריעו אם Warzone תטבע או תשחה, ואלה ברורים ורבים. רוב הדברים מרובי המשתתפים של Modern Warfare מתעלמים, אבל יש גם מערכת בריאות מתחדשת, וצורך נואש, דמוי שריון, לזלול לוחות שריון ולדחוף אותם במורד האפוד שלך לעמידות נוספת. זה אומר שאתה קצת פחות מת באינסטה מאשר במשחק מרובה משתתפים, נגיד MW, אבל זה דבר חלקי, והתוצאה היא שזה נותן עוצמה נואשת לקרבות אש, אליהם אתה יכול לחזור לאחר שהסתתרת לזמן קצר בפינה.

המפה זרועה בברכה בסביבות שונות, וכלי הרכב כולם ניתנים לנהיגה. (השגתי את רוב ההרג שלי עד כה על ידי דריסה של אנשים עם משאית משוריינת, אבל אני לא באמת יכול לומר אם זו תהיה חוויה אוניברסלית.)

אולי, בהתחשב בעובדה שזהו משחק חינמי המבוסס על זוג תבניות מוכח כבר, שיקול הערך האמיתי שעלינו לספק כאן הוא כמה אתה מקבל מ-Battle Passes וכל המלרק הזה. ובכן, בהשוואה להצעות דומות אחרות זה נראה... דומה. אם אתה נכנס למשחק אז השדרוגים והקוסמטיקה שאתה מקבל מדברים כאלה הופכים חשובים. בהתחשב בכמה עצום המשחק הזה יהיה בהכרח, לדברים שתאספו יהיה ללא ספק מומנטום משלו. הקילומטראז' שלך ישתנה. אני לא בטוח שזה המקום שהייתי מטביע בו כסף, אבל זו שיחה אישית, לא?

תקשיבו: Warzone הוא, כמו ה"מפעילים" בעלי המסכה של הגולגולת, מוצקים לחלוטין. זה צריך להיות טוב, בהתחשב באילן היוחסין שלו. אבל יש כאן מעט מעניין להפליא - מלבד פריחה כמו קטע הגולאג המרושעת - לצוות את תשומת ליבנו. זה לא יפה במיוחד, ומפצה על זה בגדול. בטח, זה משחק CoD שאנחנו מדברים עליו, אז אסתטיקה פנטסטית של פארק השעשועים מעולם לא הייתה אופציה, אבל בכל זאת יש כאן חוסר אופי שאין מחסור במשחקים אחרים מהז'אנר הזה. זה לא אומר שזה צפוי להתפזר כמו בלקאאוט, לא - אני חושב שלוורזון יש את הנוכחות הנדרשת כדי להישאר במסלול, ולא אתפלא אם זה אחד המתמודדים הגדולים בעתיד הנראה לעין. זה רק ש... הממ. אני לא רוצה להישמע כאן צנועה. רק אל תצפה... ובכן, אתהלָדַעַתלמה לצפות עכשיו, נכון?זֶהאולי הבעיה. האמת העצובה היא שנמשיך לדעת למה לצפות ממשחקים כמו זה עד שמישהו ידליק את נייר המגע הבא שמניע חור שחור כפוף ז'אנר כמו Battle Royale.

עד אז, נא לצלול מהמטוס עם ראש ראש, ונתראה על הקרקע.

זה נבדק במחשב, מה שאומר לשחק אותו דרך Battlenet. זה היה בסדר, אבל היו כמה בעיות: אודיו מוזר ומפוצץ וקצת פיגור ותקלות גרפיות קלות, אבל אז זה רק מתחיל, אז אולי אפשר לסלוח על תלונות כאלה. במהלך ההשקות המקוונות הגדולות, זה היה חלק להפליא. זה גם נראה די מרשים ב-4k, אז יש את זה.