ה-SBMM של Call of Duty: Modern Warfare שוב מעורר סערה בקרב השחקנים, רק שהפעם זוג יוטיוברים חכמים החליטו לערב מדע.
שידוך מבוסס מיומנויות (SBMM)היה, ללא ספק, בעקביות אחד הנושאים השנויים במחלוקת בקהילת Call of Duty. לעתים קרובות מאשימים אותו בכל כך הרבה ממה ששחקנים מאמינים שהוא לא בסדר במשחקים שהם לא אוהבים.
המולטיפלייר של Modern Warfare הואהכי שנוי במחלוקת מזה שנים, כך שהוויכוחים סביב SBMM חזקים מאי פעם השנה. הגרסה הקצרה היא שישנה אמונה שהמשחקים תחרותיים יותר מהרגיל השנה, כי מיומנות השחקנים תופסת תקדים על איכות החיבור בשידוכים, שלדבריהם רבים הורסים את החוויה.
מכיוון שתשובה לשאלות הקשורות ל-SBMM עלול לסכן את האלגוריתמים המורכבים שעשויים לעבוד, מפתחי Call of Duty ממעטים להגיב בפומבי על פרטים ספציפיים. אז שני יוטיוברים של Call of Duty החליטו לעשות את העבודה בעצמם כדי לחקור אם יש סיבה מדוע "הלוביים כל כך מזיעים" ב-Modern Warfare.
TheXclusiveAceופעולותאיחדו את המאמצים שלהם לשחק על פני שישה חשבונות בסוגי מיומנות שונים ולתעד את הנתוניםמסמך ענק. כל אחד מהם התחלף בין שלושה חשבונות; אחד בקצה הנמוך, אחר ממוצע ואחד תחרותי ביותר.
כדי לבצע בדיקה זו, הן רשמו את הנתונים הסטטיסטיים של השחקנים שהם נתקלו בהם, כמו גם את איכות החיבור (פינג) לשרתים המארחים את המשחקים הללו. כדי למנוע את חוסר העקביות של עוקב הפינג במשחק, הצמד השתמש בנתבים של Netduma כדי לבצע פינג ישירות לשרת המארח. הממצאים שלהם היו מאירים.
ראשית, אף אחד מהם לא מצא הוכחה לכך ששידוכים מעניקים עדיפות גבוהה יותר למיומנות השחקן על פני הפינג לשרת. בכל המקרים, השחקנים היו מסודרים תחילה על סמך חיבור, ולאחר מכן על רמת מיומנות. זה מבטל תפיסה מוטעית אחת לגבי SBMM.
הממצא העיקרי הנוסף הוא המעניין ביותר. בהתבסס על נתונים על ששת החשבונות השונים, נראה שהמשחק לוקח את ביצועי השחקנים בחמשת המשחקים האחרונים כאשר הוא משווה אותם עם אחרים במשחק השישי. עם זאת, הדבר שיש לציין כאן הוא שסטטיסטיקות שחקנים ציבוריות כגון K/D, W/L וציון לדקה לא ממש משתלבים בזה.
במקום זאת, נראה שיש אלגוריתם נסתר למעקב מיומנויות המקצה דירוגים על סמך ביצועי העבר בחמשת המשחקים האחרונים. נראה ש-K/D משפיע על זה יותר מאשר נתונים סטטיסטיים אחרים, אבל זה עדיין מקדם קטן של .83. באמצעות המידע הזה, השידוכים מחליטים את מי להביא ללובי שלכם. במילים אחרות, ביצוע טוב עבור חמישה משחקים מעביר אותך לסוגר גבוה יותר.
בשלב זה, או שאתה מנצח ומתקדם לשלב הבא, או שאתה עושה רע ויורד לסוג מיומנות נמוך יותר, רק כדי להתחיל לעשות טוב שוב, וכן הלאה.
הזוג מסכים שבמצבו הנוכחי, SBMM קצת אגרסיבי מדי. XclusiveAce קרא באופן ספציפי יותר להסרת SBMM "קפדנית" במשחקים פומביים, ותוכלו לצפות בסרטון למעלה כדי לשמוע את הטיעון שלו.