Treyarch מקדיש תשומת לב מיוחדת במיוחד לגרסת ה-PC השנה עםCall of Duty: Black Ops4.
4K, תמיכה בריבוי צגים, קצב פריימים ללא מכסה ואפשרויות מותאמות אישית הם כולם טובים וטובים, אבל הם לא עוזרים לפופולריות ההולכת ופוחתת של המשחק במחשב.
Activision לא עוזרת לעניינים כשהחליטה לעשות את Call of Duty: Black Ops 4בלעדי ל-Battle.net. אתה אולי חושב שהבחירה באיזה משגר אתה משתמש כדי לשחק במשחק לא ממש משנה, אבל ההשפעה של ההחלטה הזו חורגת הרבה מעבר לסמלים וספריות התקנה.
Battle.net לא נבנה כל דבר מלבד משגר למשחקי Blizzard, דרך של המפתח לאחד את המשחקים שלו במקום אחד לגישה קלה יותר. הוא לא הושק כמתחרה ב-Steam, הוא נוצר בתקופה שלפני Steam, תקופה שבה כל משחק שהתקנת הגיע עם משגר אחר.
הדרך של Blizzard לייצר משחקי שירות חיים מחלחלת לכל החלטת עיצוב שהיא קיבלה עם Battle.net.
כמעט כל המשחקים של Blizzard דורשים חיבור אינטרנט קבוע, מה שאומר שדברים כמו פינג והגבלות אזוריות חשובים מאוד. בגלל זה, כל המשחקים של Blizzard מבקשים ממך לבחור אשכול שרתים (EU, NA וכו') לפני שתתחיל לשחק. אתה אפילו עושה את אותו הדבר עבור האפליקציה עצמה, והבחירה הזו משפיעה לא רק לאילו שרתים המשחק שלך יתחבר, אלא על כל הנוכחות שלך בפלטפורמה.
רשימת החברים שלך נפרדת בין האזורים, וכך גם הדמויות והחשבונות שלך במשחקים השונים של Blizzard. החלפת אזורים לשחק עם חברים מחוץ ליבשת היא ותמיד הייתה טרחה. זה לא חדש; זה היה ככה מאז שהושק Battle.net.
מיותר לציין שאף פלטפורמה אחרת שאני לא יכול לחשוב עליה מאחסנת רשימות חברים מרובות עבור המשתמשים שלה. Steam, GOG, PSN, XBL. כולם מציעים רשימה אוניברסלית אחת לכל החברים שלך. אתה יכול להצטרף למשחקים שלהם והם יכולים להצטרף למשחקים שלך, ללא קשר למרחק הפיזי ביניכם.
משלמים אירופאים יודעים שהם יכולים לצפות לפיגור מסוים כשהם מצטרפים למשחק של חבר אמריקאי, ולהיפך. אבל אף אחד לא צריך לדאוג לבדוק מי באיזו רשימה.
ההשוואה עם Steam היא בלתי נמנעת - ובעיקר, הכרחית. יש מספר לא מבוטל של תכונות ששחקנים מצפים ומשתמשים בהם מדי יום ב-Steam שאינן קיימות ב-Battle.net.
רשימת חברים גלובלית היא דבר אחד, אבל מה עם קלות הגישה לפורומי משחקים, ביקורות משתמשים ואפילו דברים פשוטים כמו מרכז הישגים או דפי הקהילה סביב משחקים? מה לגבי מרכז החדשות, שמאפשר לך לקרוא ספציפית על תיקונים למשחק מסוים?
כרגע, ייקח לי אולי עשר שניות לגלות אילו שינויים עשה התיקון האחרון ב-Call of Duty: WW2, ואני יכול באותה קלות לבדוק דרך ההערות אם הוא שבר משהו. למעשה, מפתחים רבים משתמשים ב-Steam כדי להעביר הודעות כאלה ישירות לקהילת המשחק, וזה חוסך לשחקנים את זמן הצורך לסרוק אלוהים יודע כמה חשבונות מדיה חברתית כדי לבדוק את סטטוס העדכון או לראות אם המפתח מודע לכך. נושא מסוים.
כל התכונות הללו נעלמות עם המעבר ל-Battle.net. אלו רק היתרונות של Steam סביב הפריפריה של המשחק, יש השלכות מדאיגות הרבה יותר למהלך הזה.
ראשית, Battle.net לא חושף מספרי שחקנים. שחקני מחשב משתמשים בנתוני השחקנים המקבילים של Steam ככלי כדי לקבוע אם כדאי לקנות משחקים מרובי משתתפים במחשב.
השוק של יריות מרובי משתתפים במחשב משתנה כל הזמן, ראינו הרבה יורים שהיו צריכים לפחות להצליח בינונילְהִכָּשֵׁל, וכאלה שתמיד היו מובטחים שהם לא יותר מצנועיםלעשות את זה גדול.
משחקים של 60 דולר שיוצאים מדי שנה ודורשים אפילו יותר כסף עבור DLC ומיקרוטרקציות מצליחים בצורה גרועה מאוד במחשב. זה פשוט ככה. הפעם האחרונה ש-Call of Duty הייתה חשובה במחשב האישי הייתה בעידן ה-Modern Warfare המקורי.
ההצלחה של Call of Duty: WW2 במחשב האישי בשנה שעברה היא יוצאת דופן, ואתה צריך רק להסתכל על מספרי שיא של שחקנים במקביל עבור כל משחק Call of Duty אחר כדי לראות את זה. אפילו רוב אלה שהתאהבו מהחזרה למלחמת העולם השנייהנטש את המשחקזמן קצר לאחר ההשקה. בלי הכלי הזה, הרבה שחקני PC פשוט לא יוכלו להרשות לעצמם הימור של $60 (לכל הפחות).
אלו חדשות נוראיות עבור אותם שחקני Call of Duty הנאמנים במחשב, והן מאכזבות אפילו יותר כעת מכיוון שגרסת ה-Black Ops 4 למחשב נראית כאילו היא הולכת להיות די טובה.
ההשפעה הגדולה האחרת של היותו בלעדי ל-Battle.net היא ש-Activision יכולה לשלוט בצורה הדוקה יותר במחיר המשחק במחשב. שחקני PC יודעים שמוכרי מפתח של צד שלישי לא תמיד מחזיקים במלאי משחקי Call of Duty, וכשהם עושים זאת, הם לא מתקרבים להנחה כמו משחקי AAA אחרים, בין אם בהשקה ובין אם במכירות עתידיות.
הרוב המכריע של חברי המחשב האישי שלי אף פעם לא קונים משחקים גדולים ישירות מ-Steam. כמעט תמיד יש עסקה זולה יותר איפשהו - באתרים לגיטימיים - שלא לדבר על השוק האפור/שחור. משחקי Blizzard, בהיותם בלעדיים ל-Battle.net, תמיד נתקלו בבעיה הזו, ו-Call of Duty עומד להיתקל בה כעת.
זו כמעט סערה מושלמת של סיבות מדוע שחקני PC יתפתו להימנע מ-Call of Duty השנה. אם הכמות המופחתת של התוכן ותג המחיר ללא שינוי של $60 לא הספיקו, שחקנים נאלצים כעת לנטוש את התכונות שעליהן הסתמכו במשך שנים - הכל כדי ש-Activision תוכל להרוויח קצת יותר ממכירות המחשב האישי. זה באמת מה שזה מסתכם.
כולם מעלימים על העובדה שלא Activision ולא Treyarch ניסו להסביר מדוע המשחק עובר ל-Battle.net. Destiny 2 היה המשחק הראשון בסדרה שהגיע למחשב, ובליזארד לפחות ניסתה לשלוח לו הודעה בצורה קצת הגיונית.
הדברים שונים בהרבה עם Call of Duty, וזה לא מעט בגלל ההיסטוריה של המשחק ב-Steam. אני חושש שזה רק מאיץ את מוות הסדרה במחשב.