Call of Duty WW2 נמכר היטב והיה מעוצב בצורה סבירה, אבל החזרה המצופה של התיאטרון האירופי משנות הארבעים לא השפיעה לה שרוב השחקנים קיוו לאחר ההשקה המאכזבת של Infinite Warfare. Sledgehammer Games יצרו קמפיין סולו לפי מספרים, מצב מרובה משתתפים מוצק עם ספירת מפות מופחתת ומצב זומבים מדהים מבחינה ויזואלית אך חסר כוח עמידה. WW2 לא הייתה חזרה לצורה, אלא תזכורת לכך שאנו מקבלים חווית Call of Duty גנרית משהו מדי שנה במשך עשור.
בתוך קהילת השחקנים, לעומת זאת? התפיסה הזו משתנה לאט לאט לטובה. במקום פשוט לשחרר כמה חבילות DLC ולקוות ש-Treyarch יצליח יותר השנה, Sledgehammer הקשיבה למעריצים וביצעה כמה שיפורים מסיביים באמצעות תוכן לאחר ההשקה: תיקונים כללו שיפוץ נרחב של משחקיות ותפריט ממשק משתמש; מצב מרובה המשתתפים אירח שלושה אירועים קהילתיים גדולים שהתקבלו היטב; ו-Sledgehammer אפילו שיפרו שתי מפות CoD קלאסיות ושחררו אותן בחינם לכל השחקנים. יש תחושה אמיתית שSledgehammer לוקח ללב את דאגות השחקנים ופועל לתיקון כל ביקורת - אולי יותר מכל משחק CoD עד היום.
Call of Duty: WW2 בהחלט במצב טוב יותר כעת מאשר בנובמבר האחרון. חבילת ה-DLC השנייה שלו משקפת בעיקר את השיפורים האלה, אבל גם הם לא לגמרי פוטרים את המשחק. WW2 הוא חלק מחוויית משחק שנארזה מחדש ללא הרף, והחזרתיות ניכרת יותר ויותר בעיצוב שלה.
מכונת המלחמה משופרת ממלחמת העולם השנייה. זה מרגש, מרתק ומהנה לשחק. אבל זה בא עם התחושה המטרידה שאנחנו משחקים באותו משחק מאז 2007. ואולי זה בסדר - לפחות, בינתיים.
לפני שניכנס לבשר של War Machine, כדאי להסתכל על התוכן החינמי Sledgehammer ששוחרר לצד ה-DLC האחרון. יחד עם עוד אירוע קהילתי גדול שעל פי השמועות יגיע החודש, WW2 חשפה תיקון כותרים כבד בנפח 5GB ששפץ את רוב חוויית המשחק.
הדוגמה הברורה ביותר היא ספרינט בלתי מוגבל, המאפשר לשחקנים לרוץ על פני המפה מבלי לעצור כל כמה שניות. המהלך הזה התבסס במקור על פילוסופיית 'Boots on the Ground' של WW2, אבל אני די בטוח שהדור הגדול לא היה צריך כל כך הרבה הפסקות כדי להסדיר את הנשימה בחוף נורמנדי. המשחקים מתקדמים כעת בקצב מהיר יותר, והרבה יותר קל לשחקנים לחזור לפעולה כשהם מתדרדרים לאחר הרג.
הדיוויזיות עצמן עברו שיפוץ נרחב, והפכו יכולות כמו כידוני חי"ר או משתיקי קול באוויר לתוספות נשק שכל כיתה יכולה להשתמש בה. אפילו יכולת ה-Sharpshooter המסייעת למטרות, לאחר שהתייחסו אליה כבונוס ספציפי לכיתה, זמינה בכל הדיוויזיות לאחר שצויד רובה צלפים. בעוד שלשינוי לוקח קצת להתרגל, לטעינת השחקנים יש כעת מגוון רחב יותר של אפשרויות לשקף את סגנון המשחק האישי שלך. זה בהחלט עוזר ש-Sledgehammer הוסיף חריצי חיבור נשק נוספים עבור כל הדיוויזיות, כך שאתה לא מרגיש שאתה צריך לוותר על משהו.
החיסרון היחיד? יש לפתוח את היכולות הישנות הללו כקבצים מצורפים חדשים על ידי הרמה של כל נשק כמעט למקסימום. אפילו שחקן שהעניק יוקרה מלאה לאקדח האהוב עליו עדיין צריך להתאמץ מעט כדי להחזיר את היכולות האהובות עליו. למרבה המזל, העלאת נשק לא לוקחת הרבה זמן בהשוואה להעלאת הדמות שלך, אבל זה יהיה מתסכל עבור שחקני WW2 חדשים.
אפילו למצב זומבים נאציים יש כמה עדכונים מבטיחים בחנות. תפריט אספקה חדש נוסף למפה המאגד את הטעינה הסטנדרטית של אספקת Quartermaster עם חוזי זומבים ייחודיים. למרבה הצער, תכונה זו לא הייתה פעילה כאשר התיקון הושק, אבל אמורה להיות דרך מבטיחה להרוויח תוספת אספקה וחומרים מתכלים מחוץ לטחינת XP במשחק.
מפות Call of Duty WW2 War Machine
כמובן, המערכות החדשות הללו אינן כלום בלי מפות טובות - ו-War Machine מספקת. כל רמה חדשה היא תוספת מבורכת ל-WW2, המציעה ויזואליה עשירה, רגעי משחק חזקים וכמה עיבודים מרשימים של מושגי עיצוב מפות מעופשים.
דנקרק, מפה חדשה שמביאה את התפאורה ההיסטורית למשחק מרובה משתתפים, היא דוגמה מצוינת. הפריסה של דנקרק עושה שימוש רב בעיצוב התלת-נתיבי המסורתי של ה-CoD, שבו שחקנים יכולים לנצל מסלולים שונים כדי לאגף ולהתעלות על יריבים. הנתיב הראשון הוא החוף עצמו, אזור פתוח עם מכשולים פרוסים שביניהם אתה חייב לרוץ לכיסוי. לצד החוף טיילת צרה עם עמדות צלפים מצוינות המשקיפה על החוף. הנתיב האחרון מכסה את חלונות הראווה של הטיילת, מחסה לשחקנים כשהם מתגנבים דרך המפה כדי לאגף יעדים חשופים.
כל מיקום שונה ויזואלית ותומך בסגנונות משחק ייחודיים, אך כולם משתלבים כמכלול מאוחד. דנקרק זורח במיוחד במהלך משחקים אובייקטיביים כמו Domination או Hardpoint, כאשר לכל דיוויזיה שתומכת בסגנון משחק מסוים יכולה להיות הזדמנות לזרוח. כשהכל ילך כשורה, אתה עלול אפילו לשכוח עד כמה דנקרק מסתמכת על עיצוב המפה הסטנדרטית עם שלושת הנתיבים - אבל זה רק בגלל ש-Sledgehammer עידן את השיטה כמעט לשלמות.
מפות מרובי המשתתפים האחרות של War Machine הן סטנדרטיות במידה מסוימת בהשוואה, אך עדיין אין נפילות במחלקת המשחקים. V2 מתרחש באתר ניסוי רקטות המתמקד בלחימה לעבר מגדל השיגור במרכז המפה. המגדל הזה הוא מבנה רב-קומות שמוסיף מנה מבורכת של משחק יריות אנכי למשחק מרובה משתתפים, אבל משאיר אותך חשוף לכל יריבים נכנסים שממהרים את הבניין. כמה מהמשחקים האהובים עלי כללו ניסיון לעכב את צוות האויב, רק כדי שמישהו ילחץ על כפתור בדיקת הרקטות ויסרוק את הקומה התחתונה. זה קצת גימיקי בכל הנוגע למפות מרובי משתתפים, אבל זה כיף וזה עובד.
מצרים, בינתיים, משחקת כמו משחקי המוות הקלאסיים של פעם - נעזרת לא מעט בכמה התקשרויות חזותיות למשחקים כמו Serious Sam. המפה מתרחשת במקדש הרוס בגיזה, שם צוותים מחליפים יריות מהחול הפתוח לתאי אבן שנחשפו לאחרונה. אמנם לא ממש ממוקד אנכי כמו V2, אבל יש כמה פלטפורמות ומסלולים גבוהים שבהם אתה יכול להשתמש כדי להשיג את הקרקע האסטרטגית הגבוהה נגד אויבים נכנסים. ברמה המכאנית בלבד, מצרים היא פשוטה למדי, אך עדיין רעננה בזכות חזותיים בהירים שהם ייחודיים בהשוואה לתיאטרון האירופי של מלחמת העולם השנייה.
Call of Duty WW2 War Machine War Mode
מכל המפות מרובי המשתתפים של War Machine, זה בעצם Operation Husky שהכי איכזב אותי - וחבל, כי אהבתי את War Mode בהשקה. המשימה מתרחשת בסיציליה, שם על צוותי בעלות הברית לגנוב מודיעין מנמל אויב, לשדר אותו באמצעות מכשירי קשר נאציים, ולאחר מכן לעלות לשמיים לקרב אווירי שיא.
על הנייר, משחקי Sledgehammer ניסו להציג מכניקה חדשה לגמרי למשחק מרובה משתתפים. חומרי קידום מכירות וסצנת הפתיחה מצביעים על כך שזו משימת התגנבות, משהו ש-CoD לא ניסתה במשחק מרובה משתתפים מאז ה-Spec Ops של Modern Warfare. עם זאת, בפועל, Operation Husky הוא רמיקס של מצב CoD סטנדרטי על מפה חדשה - במיוחד Capture the Flag ו-Hardpoint. ובניגוד למפת המלחמה האחרונה, שלפחות הפכה את נקודות התפיסה ללוחמי ההתנגדות הכלואים לשם גיוון, כמעט ולא בוצעו שינויים בנוסחה הדרוכה היטב - במגפיים, ככל הנראה על הקרקע.
ואז יש לך את קרב האוויר חסר הברק, שבו שחקנים מתחדשים בשמיים לשחק Team Deathmatch עם מטוסים. אל תבינו אותי לא נכון, אני שמח ש-Sledgehammer רוצה להביא עוד סטים של מצב קמפיין למשחק מרובה משתתפים, אבל סצנת הלחימה האווירית הזו פשוט לא מתאימה מבחינה מכנית או נושאית לשאר המשימה. דמיינו לעצמכם מוחצים צוות אויב על פני כל מטרה מבוססת קרקע, רק כדי להחליף פרספקטיבה למטוס עם בקרות וציפיות לחימה שונות בתכלית. לנצח או להפסיד, זה סוף הרבה פחות מספק מאשר מפגש קרב בקצב טוב יותר.
Sledgehammer יכול היה לעשות כאן רצף מרתק באמת. למה שלא תהיה מטרה שבה שחקנים רצים אל המטוסים שלהם תחת אש האויב? מה אם המטוסים סיפקו כיסוי ישיר לכוחות הקרקע במקום לקרב מרחוק? אם CoD WW2 הוא על Boots on the Ground, למה אנחנו כל כך רחוקים מכדור הארץ שאפילו הרים לא יכולים לספק כיסוי?
Call of Duty WW2 War Machine Zombies
למרבה המזל, ל-War Machine יש גם מפת זומבים נאצית חדשה שתשמש כמנקה חיך מרענן, מחריד - The Shadowed Throne. לאחר ששרדו את הפצצות האי בחוף האפל, הגיבורים המפורסמים שלנו עוקבים אחרי דוקטור שטראוב לברלין בדיוק כשרוסיה מתחילה את ההתקפה שלה על העיר. לרוע מזלם של החיילים הסובייטים, הצפלינים של שטראב גם סיפקו עדר זומבים עצום שהורס את התקדמותם. זה תלוי בג'פרסון, דרוסטן, מארי ואוליביה לעצור את המתים, להתעמת עם סטראוב ולבסוף לסיים את המלחמה האכזרית הזו.
מפת הזומבים הנאצית האחרונה אולי אכזבה את המעריצים, אבל Shadowed Throne היא ההתנצלות של Sledgehammer. מסצנת פתיחה אפית ועד למבט ראשון ברחובות הערים ההרוסות, המפה הזו מתחילה חזק ומעלה את ההקדמה משם. כל מיקום מפה ערוך היטב ומספק כמה אסטרטגיות מוצקות למלחמה בהמוני זומבים. יתרה מכך, כל לוקיישן מרגיש נבדל ומעניין מבחינה ויזואלית - שחקנים עוברים מהריסות מופצצות, למוזיאון מקאברי, לקברט נטוש תוך כדי מאבק באל-מתים.
מבחינת גודל, אני לא בטוח שיש ל-Shadowed Throne יותר שטח ניתן לשחק ממפת הזומבים האחרונה של WW2. אלה עדיין הרבה מסדרונות ומסלולים הדוקים שבהם שחקנים יכולים להיות מוצמדים על ידי עדר רעב. עם זאת, מה שברור הוא ש-Sledgehammer מנצל את השטח הזמין בצורה הטובה ביותר. מספר כלי נשק חדשים של תגרה מוסתרים על פני המפה, ויש הרבה יותר מסלולים מסועפים שעוזרים לך לקבץ זומבים למטרות קלות יותר.
Sledgehammer גם מיישמת לקחים שנלמדו מרובי משתתפים למצב הזומבים שלו. ב-Darkest Shore, אנימציית ההתקפה הכבדה של נשק הפלא שלך לקחה כל כך הרבה זמן עד שהיא סיכנה אותך להיות מותקף בעת השימוש. הנשקים החדשים של Shadowed Throne הם פשוטים בהשוואה, ומאפשרים לך להתמקד בשמחה הקטרטית של שבירת גולגולות זומבים. הם גם הרבה יותר קלים להשגה בהשוואה לכלי נשק מיוחדים ממפות העבר - נשק הפלא החדש לוקח שני שלבים פשוטים להרכבה, בעוד שנשקי התגרה החדשים שלך נמצאים בטווח ראייה על המפה מסביב למפה.
אמנם יש עדיין כמה אפשרויות עיצוב שהייתי מתלבט לגביהן - כמו סוג זומבים חדש שאתה יכול להיתקל בו רק על ידי ניסיון המכבידביצת פסחא- המפה הזו מרתקת מאוד בין אם אתה משחק בשביל הכיף ובין אם אתה מנסה להשלים את סיפור הזומבים הנאצי.
Call of Duty WW2 War Machine Verdict
בסופו של דבר, Call of Duty: WW2 - The War Machine הוא ערך DLC חזק. מלבד כמה בחירות עיצוב מאכזבות עבור מבצע האסקי, החבילה מוסיפה כמה מפות מרובי משתתפים מרשימות ומשקפת תרגול כולל של הגדלת מעורבות השחקנים בכל המשחק. בין אם ההעדפות שלך נוטות לכיוון מרובה משתתפים או מצב זומבים נאציים, יש לא מעט לשחקנים לנעוץ בו שיניים. ולמרות ש-Call of Duty עשוי להראות את גילה יותר מתמיד, למרבה המזל, חדשים ושחקנים ותיקים כאחד ימצאו ממה ליהנות.