המלחין של בונגי אמר כי האולפן התנער מ-Master Chief והֵלהיה משחרר - וקצת מפחיד.
"החלק הקשה שלדעתי היה שכמעט הגיענו לשיא מוקדם מדי", אמר מרטי אודונלגיימרים בתעשייה.
"מבחינתי, מבחינה מוזיקלית, היה לי את הנושא הנהדר הזה. הנזירים היו הדבר האייקוני והייתה נקודה שבה חשבתי, 'האם עלי להמציא נושא איקוני חדש לכל אחד מהמשחקים או שאני פשוט צריך לנסות לבנות על זה?'
"זה כנראה היה הדבר הקשה ביותר... זה עדיין צריך להישמע כמו Halo עבור כל אחד מהכותרים של Halo."
האיזון בין מקוריות לבין הפרטיטורה המוזיקלית המוכרת של הסדרה היה אתגר, שהפך את הכותרים הללו ללא הגיבור האייקוני שלה למשהו של חג עבור המלחין.
"תתקדם כ-7 שנים והתחלנו לעבוד על ODST. מה שהיה נחמד בזה הוא שזה לא היה הסיפור של המאסטר צ'יף והוא לא התרחש בהילה", אמר אודונל.
"... ואז Reach הוא עוד אחד שבו יכולתי להתרחק מהנושאים הקלאסיים של Halo ופשוט ליצור משהו שהיה ייחודי ל-Planet Reach ולחיילים שהיו ב-Reach שהקריבו את חייהם ולהמציא חבורה של מוזיקה חדשה בשביל זה."
כעת, כמובן, בונגי סיימה את העסקה שלה עם מיקרוסופט, השאירה את Halo IP בידי 343 Industries, והחלה לעבוד על הכותר הראשון של הסכם לעשר שנים עם Activision Blizzard, וזה קצת מפחיד.
"אני חושב שהדבר השני שהייתי אומר הוא מר-מתוק... להתרחק מיקום Halo... הייתה לי כל כך הרבה מוזיקה שיצרתי במהלך העשור האחרון והלכתי משם, אני אומר, 'טוב, בסדר. זה הסוף של זה אנחנו אפילו לא יכולים למשוך יותר מהמוזיקה הזאת בעתיד בכלל.
"אז בעצם אני פשוט לוקח את כל הדיסקים האלה ו- אני לא יודע מה יש, אולי 40 או 50 שעות של מוזיקה - ופשוט שם את זה על המדף ומתקדם למשהו חדש לגמרי.
"זה סוג של הקלה כי מנקודת מבט יצירתית זה נהדר שיש רק דף נייר ריק לחלוטין, אבל מצד שני גיליונות נייר ריקים מפחידים אנשים יצירתיים. אני לא אומר שיש לי בלוק סופרים, אבל נראה..."