אגדה אכזרית: "בהחלט הייתה בעיית הודעות עם המשחק הזה" - שפר

טים שפר של Double Fine דן בחוסר הרצון שלו לחזור למהדורות קמעונאיות גדולות במחיר מלא, ושופך אור חדש על המסרים המעורבים והשיווק המבולבל שהפריעו להרפתקת המטאל שלו Brutal Legend.

בראיון יורוגימר,שפר דן בשיווק המטעה של Brutal Legend, "בהחלט הייתה בעיית הודעות עם המשחק הזה. זו דוגמה אחת לאופן שבו הפתיחות הייתה עוזרת מאוד למשחק הזה".

"נניח שפיתחנו את זה ושיתפנו את מערכת הקרב שלנו עם אנשים לפני שהשקנו", הסביר שפר, "לא רק שאנשים היו יודעים על זה, אלא שאנשים היו תורמים לזה רעיונות ומאמצים את זה, ומרגישים שזה היה הרעיון שלהם במקום זאת. מההלם המגעיל הזה".

אבל לתאר את Brutal Legend כמשחק RTS לא בא בחשבון לחלוטין בעיני ויוונדי, אומר שפר, "ויוונדי היה כמו 'לא. ממש לא. לעולם לא נגיד RTS, אף פעם. גם אם מישהו ישאל אותנו אם זה RTS אנחנו 'אגיד לא'".

כשנשאל על ההדגמה של Brutal Legend, שהציגה מצג שווא של המשחק כפעולה, כותרת ה-hack n' slash, הסביר שפר, "ההדגמה הייתה סוג של תאונה. המכניקה מתגברת לאט עם הזמן, כך שההדגמה היא בדרך כלל המשימה הראשונה , אז אתה פשוט לא מכיר עדיין את המכניקה המסובכת של ה-RTS הסיבה שהלכתי איתו היא כי זה הפך למשהו אחר.

"זה התחיל בתור RTS" הוסיף שפר, "אבל זה התפתח עם הזמן וזה באמת הפך להיות שונה ממשחק RTS. כמו שאמרתי אחרי השחרור, אם אתה משחק אותו כמו משחק RTS אתה לא תנצח. אתה חייב לשחק זה כמו RTS/פעולה ההיברידית הזו אז בגלל שזה הפך למשהו אחר הרגשתי שזה לא נכון לקרוא לזה RTS יותר."

האם שאפר יחזור אי פעם למהדורות קמעונאיות גדולות כמו Brutal Legend שוב? הוא הצהיר, "כן, אבל לא ב-60 דולר קמעונאי."

תוֹדָהיורוגיימר.

האם תרצה לראות סרט המשך של אגדה אכזרית? אהבתם את המשחק? ספר לנו למטה.