במילים שלו, כמו מדע בדיוני אפל ומחוספסזריםזה מה שהאולפן הפולני People Can Fly עושה הכי טוב.
במשימה דיסטופית למצוא עולם מוזהב לאנושות הרחק מכדור הארץ גוסס, צוות הזרים שלך מתיישב על כוכב חנוך, רק כדי להידחף בחזרה לשנת קריו של 30 שנה לאחר התמודדות עם האנומליה החידתית.
אתה מתעורר לגלות את חנוך הרוס על ידי מלחמה בלתי פוסקת, ושהמפגש שלך עם האנומליה הותיר אותך בשינוי - מסוגל לשלוט בזמן, במרחב ובאלמנטים כמו אש וחשמל.
"רק רצינו לספר סיפור בוגר", אומר שמעון ברכן, מעצב נרטיב ראשי ב- People Can Fly.
"כמו בסופת כדוריםזה היה קצת יותר מצחיק, אז כבר הספקנו משהו כזה. עכשיו אנחנו רוצים להראות שאנחנו יכולים ליצור גם סיפור בוגר".
"זה פשוט תמיד ב-DNA שלנו; הגישה האכזרית הזו", ממשיך רפאל פאלובסקי, מעצב רמה ראשי ב-Outriders.
"רבים מאיתנו מאוד אוהבים משחקי RPG. המטרה שלנו הייתה ליצור משחק הממזג את שני הז'אנרים האלה: RPG ויורה. כפי שאתה יכול לראות, אנחנו מציבים את האתגר הזה לעצמנו".
כפרויקט, Outriders נמצא בפיתוח מלא כבר ארבע שנים מאז פיצול של People Can Fly מ-Epic Games ב-2015. האולפן בוורשה פיתח יחד עם Epic את Gears of War: Judgment, כמו גם עבודה על האיטרציות הראשונות של Fortnite .
כעת עצמאי, אבל בעבודה עם Square Enix לפרסום Outriders, תמיד היה תיאבון ב-People Can Fly לחזור לבנות IP משלה.
"זה תמיד היה שם", אומר פאלובסקי על כשאנשים יכולים לעוף ידע שהיא רוצה לעשות סדרה משלה.
"רצינו ליצור את המשחק הזה שאנחנו מציגים עכשיו באמת - החזון היה מאוד ברור מהיום הראשון. שיתוף פעולה, RPG, יורה. יקום אפל, נואש, מדע בדיוני. אלה היו חלק מהחזון מההתחלה".
"ומשחק יריות, משחק יריות מדהים עם כישורים", מוסיף ברכן.
"אלה היו אבני היסוד לפרויקט הזה. רצינו לעשות את ה-IP שלנו ולשלוט ולתת לזה כיוון. הראינו את זה ל-Square Enix, הם אהבו את הרעיון ואמרו: 'לך על זה!' ככה זה התחיל סוף סוף".
"היה לנו את שיתוף הפעולה עם Epic בכל הפרויקטים שלנו שחזרו ל-Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment ו-Fortnite אפילו", מסביר פאלובסקי. "כל החוויות הללו היו קריטיות עבורנו ואולי אפילו עזרו לנו לקבל את ההחלטה הזו.
"זהו הפרויקט השאפתני ביותר עד כה עבור People Can Fly".
למרות שהצוות ב-People Can Fly מנסה להרכיב סיפור יעיל, הם עושים זאת עם דמות יצירת. זה משהו שעבד טוב בMass Effectסדרה, שנראה שאאוטרידרס שואבת ממנה הרבה השראה, אבל היא עדיין סיטואציה קשה לשליפה.
"כשזה מגיע לדמות השחקן, תמיד רצינו שלשחקנים יהיה סיפור Outriders משלהם", אומר פאלובסקי. "כשאתה בוחר בדרך שלך ויוצר את הדמות שלך, אתה מתפתח עם העולם."
"זה אתגר", מסביר ברכן. "אבל באמת עבדנו קשה על כל הדמויות האחרות שאתה פוגש במשחק. הם לא פשוטים, שחור-לבן, אז יש לך משחק ירי וכישורים כאלה, אבל אנחנו גם רוצים להראות לך סיפור.
"עם שיתוף פעולה בין סיפור הסיפור לאורך כל הרמות והתקדמות המשחק, עבדנו ממש בצמוד על כך שהסביבה תתמזג עם הסיפור. ברור שהייתה איטרציה, אבל רצינו ליצור את היקום הגדול הזה שחי באמת, לוקח אותך פנימה ותוכל להרגיש את הסביבה."
Outriders אמור לצאת בחומרה מהדור הנוכחי,PS5,Xbox Series X, ומחשב בסביבות חג 2020.
תאריך השחרור נדחק כדי להתאים טוב יותר לקונסולות חדשות של סוני ומיקרוסופט.
להתרשמות ראשונית שלנו על Outriders, עיין בתצוגה המקדימה המעשית שלנו, כאן.