עידן שבורהוא מכתב האהבה של Double Fine לז'אנר ההרפתקאות ותחייתו. ברנה בודקת את המלאי שלה עבור פריטים שימושיים ויוצאת לפתור את הפאזל האם מישהו באמת רצה את זה מלכתחילה.
Double Fine עמד להציל את הרפתקאות. ההרפתקה הוזנחה יותר מדי זמן. ההרפתקה הייתה על ערש דווי, קורבן של גופים עסוקים תאבי בצע של חברות וילדי קונסולות. אנחנו, אדוני כולם, היינו פותחים את הלב והארנק שלנו כדי ש-Double Fine יוכל להחיות ז'אנר שהוזנח יותר מדי זמן. ההתעקשות של היזם שימי הזוהר של ההרפתקאות יחזרו הייתה מזור מבורך לאלו שנותרו משופשפים במידה מתונה בעקבות חלוף הזמן.
אבל יש סיבה טובה לבעלי אתרים גדולים חוששים מהרפתקאות הצבע והקליק, וזה בגלל שזה ז'אנר נישה עם הרבה בעיות. ניתן לפתור את רוב ההצבעה והקליק על ידי ציד פיקסלים, איסוף הכל ואז לחיצה על הכל על כל השאר עד שמשהו יקרה. זה נכון בעצם לגבי "פתרון פאזלים" של משחקי וידאו באופן כללי, אבל נדרש סוג מסוים של אישיות כדי ליהנות מהליכה שקולה הלוך ושוב בין אותם ששת מקומות וחוזרים על התהליך שוב ושובבלי לעצור לירות בפני מחבליםבין משיכות מנוף. יש משהו כמו 30 מיליון אנשים שאוהבים לירות בפרצוף של מחבלים, אבל הרבה פחות שאוהבים פתרונות כמו "מצא את אחד מתוך 16 פריטים זהים למראה על המסך הזה שניתן ללחוץ עליו, ולהפעיל אותו על ידי שילוב מכונת כביסה, טופר סרטן, זוג תחתונים ושריקת כלבים" מספיק כדי לא לעשות שום דבר אחר במשך שמונה שעות. במיוחד עכשיו כשקיימים ז'אנרים שמציגים גם כתיבה ודמויות הגונות, אבל נותנים לך לעשות משהו - הכל! - אחר.
כאשר Double Fine צץ בתחילת 2012, נחוש לעשות זאתלהציל הרפתקה, היו שאלות שצריך לשאול. האחת, האם ההרפתקה הייתה זקוקה להצלה או שמא זה היהמתקתק די יפה, תודה לך, גם אם אף אחד לא רוצה לתת לך 100 מיליון דולר כדי לעשות את זה? שתיים, האם מישהו באמת רוצה שההרפתקה "תינצל", או שנוכל פשוט להחזיר אותה בשקט על השריפה האחורית עם אחרים כמו סימולציה, כדי להיות נאהב על ידי מעטים ולהתעלם על ידי רבים שמעדיפים לירות במחבלים פָּנִים? שלוש, איך לעזאזל אתה יכול "להציל" ז'אנר שהכניס לעצם ההגדרה שלו חבורה של קשיחות שהגיימר המיינסטרים לעולם לא יקבל?
אני חושב שאנחנו יודעים את התשובה לזה האחרון, למעשה, כי TellTale כבר עשה את זה, כמה חודשים לאחר סגירת הקיקסטארטר של Double Fine: אתה מקבל רישיון טוב, אתה נותן לשחקנים סיבה לדאוג, ואתה מבצע שינויים אמיתיים ב- נוסחה ארוכת שנים.
כמה מביך, אם כן, שהמושיע המוצהר של ההרפתקאות לא עשה דבר מזה. לבקר את Broken Age זה, במובנים רבים, לבקר את משחקי הרפתקאות מהאסכולה הישנה עצמה. אין שום דבר לא בסדר עם Broken Age. זוהי הרפתקה קלאסית של טים שפר בהצבעה-וקליק. זה נוטף קסם. זה פשוט לא אחד משני הדברים שזה יכול היה להיות - תפיסה ממש ידידותית למיינסטרים על הז'אנר, או הצעה ממש הארדקור לחובבי הישן סקול. במקום זאת, יש לנו תגמול מסורתי מאכזב של נושא ישןsansהאתגר, עטוף בעטיפה מטורפת בצורה גחמנית.
נתחיל בדברים הטובים. היכולת לעבור בין וולה לשי היא פנטסטית. עוד לפני שהעלילות מתחילות להתאחד - בעדינות, ומספקת הרבה יותר אם עושים את שני הפרקים בו-זמנית ולא אחד אחרי השני - זו תכונה נפלאה. בכל פעם שאתה הולך לאיבוד או מתוסכל - שלום, משחקי הרפתקאות - אתה יכול לקחת הפסקה על ידי ביקור בסיפור האחר. זה מרענן, ושני התחומים כל כך שונים ומפוארים שזה תענוג אמיתי לחקור אותם. עם זאת, הם לא מקיימים אינטראקציה בשום צורה.
הדמויות מגוונות ומעניינות, וזה נהדר לראות כל כך הרבה דמויות נשיות, שלא כולן קיימות כדי להיאכל על ידי מפלצות. הפגישה עם תושבי הכפרים שבהם מבקרת וולה היא מהנה והמשחק הקולי, במיוחד, נהדר. ההומור והסגנון לא הולכים להקסים את כולם, למרבה הצער - או שאתה אוהב את הדברים של שפר או שאתה לא אוהב - אבל בין אם אתה נכנס לפורומים כדי לשתף בקדחתנות את החוויה שלך ("כף מדבר!!!!11!! !one!!") או קצת נרתע מזה אי אפשר להתווכח עם ערכי ההפקה. לאן נעלמו המיליונים שלך? אליהו ווד, ג'ק בלאק ושות'. הרוויחו את המשכורות שלהם.
המסע של וולה הוא המגוון יותר מבין השניים, ותופס בכמה מקומות.
הגרפיקה והאנימציה מושכות וחכמות; הכל מדהים ללא הפסקה, אבל בסגנון Low Fi מטעה בכוונה. כתוצאה מכך, האופן שבו כולם מסתובבים כמו בובות ומחוות בפתאומיות של פריימים שדילגו נראה מכוון, ולכן לא גורם לגלגלי העיניים שלך להקיא דם.
לבסוף, אתה יכול ללחוץ פעמיים על יציאה כדי לעזוב באופן מיידי שדה במקום לראות את הגיבור הנבחר צועד לאט ליעדו, וזה לא לגמרי חדש אבלתודה לאל. בנימה דומה: הקש על מקש הרווח כדי לדלג על דברים שראית בעבר.
עכשיו הרע: החידות יעשו לך צרות רק כאשר פספסת להרים משהו. כמה מהם "נפתרים" בשיחה על ידי ניסוי וטעייה פשוטים; אתה מנסה את כל האפשרויות הזמינות עד שאתה מנצח. לפעמים אתה יכול לנחש את הנכון מיד על ידי מתן תשומת לב לדברים אחרים שהאדם אמר, אבל מכיוון שמדובר ביקום מוזר של שפר, המניעים של הדמות הם לרוב גברים בלבד, ועדיף לך להטיל מטבע. לא שזה משנה - אף פעם אין שום תוצאה לטעות, או להיכשל באחד הקטעים הבודדים שדורשים רפלקסים.
אין שום תוצאה לשום דבר כי אין שום דבר לא ליניארי, וזו חבל הרפתקאות קלאסי שאני מרגיש שנוכל לחיות בלעדיו בשנת 2014. השחקן עוקב אחר א' עד ב' קפדנית מאוד, ולמרות שזה מאוד הוגן וצודק של Double Fine כדי להבטיח אתה לא צריך לחזור אחורה לעתים קרובות כדי לפתור חידות, זה אומר שאתה יכול להיות בטוח למדי שכל בעיה שאתה מתמודד איתה תוכל להיפתר על ידי לחיצה אקראית איפה אתה עומד. אפשר להשיג כמעט כל פריט פאזל לפני שאתה באמת צריך אותו, גם זה מוזר (למה בדיוק אני כל כך מנסה להשיג את יצירת האמנות המופשטת הזו מחוטב עצים?) אם לפעמים זה נוח (אוי תודה לאל, אני לא עושה זאת). לא צריך ללכת אחורה ארבעה מסכים בשביל זהאלא שעכשיו אני צריך בכל מקרה לפאזל הבא).
החידות אינן מסובכות מספיק כדי לספק את מעריצי האולד-סקול שבאמת נהנים ממשחקי הרפתקאות קלאסיים, וגם לא הגיוניות ופשוטות מספיק כדי לפנות לאנשים שלא רואים את זה נורמלי, הו, להדביק שקנאי לאוטובוס עם דבק עשוי ממנו. יורקים שעוות דבורים וחשמל כדי להשתמש באוטובוס המעופף כדי להפיל דלתשיש לו ידית דלת ממש שם, אני רק אומר. זו לא דוגמה אמיתית, כי ספוילרים, אבל זה קרוב.
הסיפור של שי מכיל פאזל רב-חלקי טוב ומתוקשר היטב.
בנוסף לכל זה, יש קטעים שהם פשוט די משעממים. כמה מהסיקוונסים של שי הם פשוטים ומשעממים במכוון, בחוכמה - תבינו כשתגיעו לשם, ואני לא מתלונן על זה. רק שהיו מקרים אחרים שבהם הקשבתי למישהו רץ קצת ולמעשה לא היה לי אינטראקציה עם המשחק במשך כמה דקות. התחלתי לגלוש בעדכוני RSS בטלפון שלי כי אני משחק משחקים כדי להיות פעיל ומעורר, לא כדי לקבל בידור באופן פסיבי. במיוחד כאשר הבידור הזה הוא הרבה רקע של בניית עולם לאזור שיצאנו ממנו זמן קצר לאחר מכן ומצפים לעולם לא לחזור אליו.
בקיצור, Broken Age הוא די טוב, אבל יש לו כמה בעיות ואני מאוכזב בסך הכל. אני מניח שאף אחד אי פעם לא אמר שהעידן השבור היה צריך לחדש באופן מהותי ולחולל מהפכה במשחקי הרפתקאות, או באמת ללכוד את רוח האסכולה הישנה; בעיקר המפתח צריך לספק את המעריצים שלו ולהרוויח מספיק כסף כדי לסיים את הפיתוח ולהמשיך למה שיבוא אחר כך. אבל אלו מטרות שהצבתי לזה בעצמי, כי עזרתי לשלם על הדבר הארור, וזה לא עמד ביעדים האלה.
לַמרוֹתDouble Fine השמיע רעשים בנוגע להורדת בניית ביקורות, שיחקתי את Broken Age כי גיביתי אותו. אני אומר לכם את זה כדי שתדעו שיש לי סוס במירוץ הזה, ולכן אני צפוי להיות ביקורתי ומתרגש יתר על המידה. ההשקעה האמוציונלית בפרויקט הזה, יחד עם ההמתנה הארוכה, השחרור המפוצל וניהול לא נכון תקציבי, גרמו לכמה מעריצים להתעצבן.
אני לא עצבני; אני פשוט המום, ולא מספיק מעריץ של שפר או משחקי הרפתקאות כדי להיות כמו "אווו יא, כמה פירורי לחם שצוחקים על אמא, שאשלב עם מיץ שבלולים כדי להכין טיט לקיר שאני בונה כדי למנוע מהמים לפגוע בחוות החיות לתינוקותבמקום רק לכבות את הצינור"עידן שבור, גבירותיי ורבותיי: אתה בטח כבר יודע אם אתה אוהב את זה או לא.
האקט הראשון מבין שניים של Broken Age זמין כעת לתומכי מימון המונים באמצעות התחברות Humble Bundle. הוא ישוחרר לציבור הרחב ב-28 בינואר. המערכה השנייה תגיע כעדכון חינמי. אתה יכול לחסוך 10% עםרכישה מוקדמת של Steam. זה זמין ב-Linux, Mac ו-PC.