הבאת גרזן למסיבת סכינים: בתוך החלפת הנשק של וולפנשטיין 2 ולמה זה חשוב

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירת USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

בכל פעם שאני חושב על כלי הנשק האהובים עליי שהחזקתי במשחקי וידאו, אני זוכר קודם כל איך הם מרגישים. המשקל שלהם. הדיוק וחוסר הדיוק שלהם. איך הם נראים. האויבים שניצבתי מולם עם הכלים המסוימים האלה לצדי. איך נשק מסויםמרגיש, יותר מכל, הוא מה שיכול לגרום למשחק לבלוט.

וקשה לשכוח את התחושה של השלכת סכינים פנימהוולפנשטיין: הסדר החדש. למרות שהם יכלו להיות נשק צד זניח, הם לא היו. הם היו חיוניים, למרות גודלם הקטן ומשקלם הקל. הם התגלו כמזון להצבת אתגרים קטנים לעצמי לבד, כמו לזרוק סכינים על הנאצים למטה מזוויות מביכות או לאסוף בחזרה כל סכין שהשלכתי כדי לא לאבד אפילו כלי אחד ממערכת הסכו"ם המאולתר שלי. סכינים היו חברו הטוב ביותר של שחקן ממוקד התגנבות.

גם אם זריקת סכינים הייתה פעילות וירטואלית ולא מילולית, היא בכל זאת הייתה מספקת באופן מוחשי. הדבר הקרוב ביותר שהייתי משווה אותו אליו הוא לזרוק כדור נייר מקומט לפח מחזור קרוב. בדיוק כמו כדורסל: אתה יורה, אתה מבקיע. אבל כאשר Wolfenstein 2: The New Colossus יוצא ב-27 באוקטובר, הסכינים האלה יהיו חסרות. הוכנס משהו חדש במקומו: צירים.

בסיפורת, פעולת זריקת סכינים משמשת לעתים קרובות כאקט של הפחדה, מעבר להיותו ספורט מילולי הדומה לחצים. ראינו את זה בסרטים כמוכנופיות ניו יורק, שבו דניאל דיי לואיס הממורמר זורק סכינים במרחק של סנטימטרים מהצוואר של קמרון דיאז כדי להרים את ליאונרדו דיקפריו, מבלה בקהל מול הבמה. אנחנו רואים את זה שוב בסרט היפניבאטל רויאל, עיבוד לרומן בעל אותו השם, כאשר המורה קיטאנו מטיל פחד בתלמידים בהשלכת סכין ישירות למצחו של תלמיד ללא אזהרה מוקדמת. היא נופלת מתה. כולם מבינים שזה הרגע לא היה אמיתי.

משהו אומר לי שהרצף הזה יהיה בתחילת המשחק, והנשק הראשון שלך יהיה הגרזן הזה איכשהו.

ב-Wolfenstein: The New Order של MachineGames, גם סכינים מאיימים. אבל הם לא רגילים להפחיד את גיבורי הסיפור שלו. זה כדי להפחיד את הנבלים שלו. המרושע ביותר של הרוע, נבל מוכר: נאצים.

כחלק גדול מוולפנשטיין: הריקוד של הסדר החדש עם המצאה מחדש של הזיכיון בן עשרות השנים על הרג נאצים, הסדר החדש הציג התגנבות. התגנבות באמצעות סכינים, וליתר דיוק, זריקת סכין. המעשה היה נעים בצורה מוזרה, והגיע לשיא מסביב לפינות כדי לזרוק סכין ישר לתוך צווארו של נאצי. אולי האויב הזה יימצא מת, ויעורר פחד בקרב נאצים סמוכים אחרים. סכינים חיזקו בשקט את השחקנים בדרך זו, למרות היותם כה חלשים. זריקת סכין הייתה רק חלק קטן ממה שגרם לכל החוויה של The New Order לשיר, אבל זה היה חלק משמח בלי קשר.

סרט מדויק

"[תמיד הלכנו] על איך [זריקת סכין] תיראה בסרט", אמר יעקב אריקסון, מתכנת משחק בכיר ב-MachineGames. סרטים, אריקסון לא מציינת אילו, שהם קצת "מעל הדף". התבוננות איך סכינים מסתובבים או לא במציאות כשהם פוגעים בלוח המטרה היא חסרת משמעות, שכן שלמות בהשגת תחושת ריאליזם מעולם לא הייתה מה שוולפנשטיין התכוון אליו. וולפנשטיין, כסדרה, תמיד הייתה אחת בגלל תעלוליה הדלים והעיסתיים בעליל. קשה לצפות למשהו פחות ממשחק שממש שולח שחקנים למושבה נאצית על ירח המלך המזוין.

השוואה בין הגרזן בוולפנשטיין 2: הקולוסוס החדש, והסכין מוולפנשטיין: הסדר החדש. אמנות קונספט מסופקת על ידי MachineGames.

אריקסון מוביל את צוות המשחקים בגוף ראשון. בעיקרו של דבר, כל מה שיורד במגפיו של הגיבור BJ Blazkowicz נתון תחילה לשיקול דעתה של אריקסון. אבל כדי ליצור את הקשת המושלמת של זריקת סכין (ומעבר לכך) בסדרת וולפנשטיין המחודשת, אריקסון ציין שההחלטה מה עובד הכי טוב היא מאמץ משותף. מאנשי פעלולים שעוזרים לתאם פעולות ועד למתכנתים אחרים שמציעים רעיונות להסרה ופעולות אחרות, כולם זרקו את שני הסנטים שלהם. כשזה הגיע לשינוי גדול בנוסחה המוכרת, זה היה מאמץ קבוצתי. אבל קודם כל, זה היה הרעיון של אריקסון.

בדיוק כמו שה-DLC למשחק הראשון The Old Blood החליף סכינים בצינורות עופרת, גם Wolfenstein 2: The New Colossus נפטר מסכינים. "חשבנו [בהתחלה] שנחזור לסכינים, אבל באותה תקופה זה היה מאוד פופולרי בפורומים ובמשחקים אחרים, כמו גם בקהילה הטקטית, להחזיק גרזנים", אמר אריקסון. "בארצות הברית, חשבנו שזה יהיה דבר מגניב להשתמש בטומהוק, כי זו המדינה שממנה הוא מגיע". עיצוב הטומהוק הספציפי של המשחק היה מטלה אחרת ביחד, בשאיפה לא לעשות דבריםגַםמודרני, תוך שהוא גם פרקטי בעידן המשחק. הצוות בחר במעין פשרה: משהו שנראה טקטי, אבל נצמד יותר לגרזן אש מסורתי.

הרעיון עצמו הוליד לא ממחקר, אלא מרצונה של אריקסון להחזיק אחד. בעצמו אספן, אריקסון גילה על הגרזן הספציפי בפורומים שונים של ציוד. "אני עושה ירי תחרותי בעצמי, אז אתה רואה את הדברים האלה צצים ואתה חושב שהם ממש מגניבים", אמר אריקסון. "אז חשבתי לקנות אחד."

תאר לעצמך שהסכין היא גרזן, ויש לך את וולפנשטיין 2: הקולוסוס החדש.

לזרוק טומהוק, כמו סכינים, יש גם תחום ספורט משלו בחיים האמיתיים. הם גרזן שנוצר במיוחד. הם לא רחבים ורחבים כמו רוב הצירים, עם קצה חד קצר יותר וידית ארוכה לאחיזה. הם גם קטנים יותר מצירים רגילים; למטרות של Wolfenstein 2, זה הופך אותם לניידים יותר כמו סכינים. (גם אם הם עדיין לא לגמרי ניתנים לכיס.)

עם זאת, מקורם של טומהוק בצפון אמריקה הרבה לפני שהאירופאים התיישבו ביבשת אמריקה. מקורותיו של הגרזן נטועים בקהילות הילידים של העם האלגונקוויאני בצפון מזרח צפון אמריקה, בעיקר סביב האגמים הגדולים והיכן נמצאת קנדה של ימינו. הרבה יותר מאוחר, טומאהוק שימשו לעתים קרובות בקרב סחר עם אירופאים, ובסופו של דבר הפכו לנשק אינטגרלי במלחמת העצמאות. השימוש בטומהוק בלחימה ירד באופן דרסטי כשהתותחים החלו לפרוח. נראה שמה שנכון כטומהוק בחברה של ימינו מצטלב עם גרזן לעתים קרובות, אבל צורת הגרזן נשארת בסביבה גם היום.

אם הנעל מתאימה

דיוק תקופתי היה מוקד חשוב בעיצוב הכל סביב המציאות החלופית של וולפנשטיין 2. המשחק יתקיים בארצות הברית הכבושה בידי הנאצים, מדינת הולדתו של בלזקוביץ'. זה יהיה שנות ה-60, זמן של מהפכה אינהרנטית ביקומים המקבילים שלו - היקום החלופי של המשחק ושלנו. עם זאת, בביצוע המעבר מהקלילות של סכינים לתחושה הצפופה יותר של גרזנים, מבחינה מכנית, התגלה כאתגר.

"כשאתה זורק סכין, אתה יכול לזרוק אותה כמו 50 מטר או מה שלא יהיה", אמר אריקסון. "אבל גרזן מרגיש הרבה יותר כבד ולכן בתחילת הפרויקט, [היה לנו כך] אתה מכוון גבוה מאוד כדי לגרום לו לפגוע, אבל זה התברר שלא כל כך כיף לשחק. זה הפך לטרייד אוף [איפה] זה אמור להיות די קל להכות איתו כשזה מגיע לקרבות התגרות שלנו, זה היה מרענן באופן מפתיע להשתמש בגרזן כי כבר עשינו את הסכין".

התחושה הכוללת בין השניים, ציין אריקסון, אינה מרגישה שונה מדי מזריקת סכינים, כדי לא להרחיק את חווית הליבה של השחקן בשום אופן. בעוד שבמקור הסכין הייתה "מתאימה", וולפנשטיין 2 נזקק למשהו חדש, משהו קטלני יותר, משהו יותר צפון אמריקאי ללא ספק (בגלל מקורותיו הילידיים ולא הקולוניאליים). משהו מתאים יותר להרג נאצים על מפתן אמריקה. עבור וולפנשטיין 2, הגרזן פשוטלְהַתְאִים.

בינתיים, לקראת יציאתו של Wolfenstein 2 מאוחר יותר השבוע למחשב האישי, פלייסטיישן 4 ו-Xbox One (ול-Nintendo Switch בתחילת 2018), אריקסון מתעקשת שהמשחק ייקח עוד יותר את הפעולה התזזיתית שהמקור שיבחו עליה. צירים, הנפה כפולה והכל - וולפנשטיין 2 רוצה ששחקנים ירגישו שקועים לגמרי בדמיונות הבעייתיים שלו לגבי ארצות הברית. להיות המשחק בולט בטעות שהוא, אולי זה אפילו יהיה מראה שמגיע לפעמים קרוב מדי לבית. "אנחנו עושים קפיצת מדרגה עצומה בכל מה שקשור להיות בעולם", אמר אריקסון. "כל הגוף שלך מרגיש יותר בעולם מאשר בעבר, כי אנחנו משתמשים בשחקן גוף מלא בהשוואה למשחק הקודם שבו היו לנו רק כמה זרועות."

עדיין לא שמתי את ידי על וולפנשטיין 2, למרות שהעמיתים שלי עשו זאת. אני עדיין לא יודע אם צפייה בגרזן גדול ממדים מסתחרר באוויר לעבר ראשו של נאצי יהיה מספק בדיוק כמו לצפות בסכין חתיכה שעושה את אותו הדבר. אני לא יודע עד כמה תרגיש הפעולה או הנשיאה של גרזן מעשית, או אם אצטרך להשעות חוסר אמון כלשהו - זאת אומרת, בכל זאת מדובר במשחק וידאו. בסופו של דבר, אני מתעוור. אבל אני מקווה שנשארתי שוב עם כמה זיכרונות בלתי נשכחים. עמוס גרזנים, סכינים, מה יש לך. זה לא ממש משנה איזה, בסופו של יום. כולם אותו דבר בוולפנשטיין.